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鋼鐵命令:將軍的榮耀3
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引入了特種部隊(duì)概念,玩家可以招募并培養(yǎng)自己的精英部隊(duì),這些部隊(duì)具備防空、空降、工程建設(shè)等特殊功能,大大增強(qiáng)了戰(zhàn)略層面的多樣性。
《鋼鐵命令將軍的榮耀3》采用全新引擎打造,重現(xiàn)二戰(zhàn)期間各大戰(zhàn)場(chǎng)的真實(shí)地形,如西線的叢林海灘、北非的沙漠和東線的冰雪前線,為玩家?guī)砩砼R其境的戰(zhàn)爭(zhēng)體驗(yàn)。玩家可以指揮你的軍隊(duì)?wèi)?zhàn)斗,這樣你就可以更好地享受游戲玩法。有多種游戲玩法,每一種都不同,并使用現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)。獨(dú)創(chuàng)的增援系統(tǒng),補(bǔ)充軍隊(duì),探察敵情,發(fā)展壯大你的軍隊(duì)。
鋼鐵命令將軍的榮耀3特色
1、鋼鐵命令將軍的榮耀3有獨(dú)特的技能和新的玩法,這也很有趣讓你進(jìn)行體驗(yàn)。
2、在游戲中你必須能夠明智地計(jì)劃并擁有最大的戰(zhàn)斗力。 讓你更強(qiáng)大支持模擬。
3、你必須能夠合理處理整個(gè)戰(zhàn)局,創(chuàng)造性的玩法,你可以更好的放松和享受游戲。
鋼鐵命令:將軍的榮耀3亮點(diǎn)
1、在游戲中擁有豐富的地形,明智地利用地形讓你變得更強(qiáng)大支持你模擬。
2、在將軍的榮耀3中,你需要能夠占領(lǐng)敵人的要塞,多種游戲方式,更輕松。
3、70種武器,這些武器很厲害,你一定會(huì)用心,快來體驗(yàn),決定感覺好刺激。
鋼鐵命令將軍的榮耀3點(diǎn)評(píng)
1、游戲中,陸軍、海軍、空軍等,各種各樣的士兵,這些士兵的玩法很有趣去操作。
2、軍事單位在游戲中也很重要,游戲的玩法很多,玩法非常有趣,支持玩家去模擬。
3、你必須能夠明智地使用武將才能立于不敗之地,對(duì)吧?每個(gè)武將的玩法都不一樣。
鋼鐵命令將軍的榮耀3將領(lǐng)選擇攻略
1、大致思路
每個(gè)陣營(yíng)原則上要有兩坦、兩炮、一步、一海、一空,這樣你可以打得比較省力,大佬除外。注意,太平洋某些場(chǎng)合你可能需要多一個(gè)步或多一個(gè)海,這個(gè)自己調(diào)整。
此外很重要的一點(diǎn)就是,不要買兼職將。例如斯徒登特,很多人覺得他好牛逼,又能空襲,又能步兵空降,但其實(shí)他比較雞肋。如果蹲機(jī)場(chǎng)當(dāng)空將使,沒有任何增加空襲傷害的技能;如果當(dāng)步將使,拿去空降后打人又打不出什么傷害。換言之,兼職將一般不可取,兩面兼顧只會(huì)泯然眾人。
2、坦將
軸心古德里安,曼施坦因,e社門面,不用贅言。打到北非如果再入一個(gè)隆美爾,會(huì)輕松不少。同盟蒙哥馬利、巴頓,用過都說好,只是不如軸心一方強(qiáng)勢(shì),打法也不同。
巴頓與蒙哥馬利孰優(yōu)孰劣存在爭(zhēng)論。我以為,巴頓更占上風(fēng)。蒙哥馬利的優(yōu)勢(shì)在于機(jī)械師,補(bǔ)充快,不燒錢;巴頓在于防反擊,而且能快速擊破敵方特種部隊(duì),這就相當(dāng)于間接減少了對(duì)方攻擊力和防御力,進(jìn)而提高了自己的輸出和生存能力,補(bǔ)兵的頻率也可稍微下降。對(duì)比起來,蒙哥馬利的王牌部隊(duì)稍顯雞肋,總體輸出不足;巴頓輸出較高,且能保血,自然略優(yōu)。雖然蒙哥馬利可以上重坦,重坦對(duì)續(xù)航能力要求沒那么高,但上重坦的機(jī)會(huì)比較少,且這樣一來機(jī)械師的作用也相對(duì)減少了。所以機(jī)械師和重坦的高續(xù)航能力之間其實(shí)是有矛盾的。而且即使上重坦輸出也不會(huì)太高。比較關(guān)鍵的一點(diǎn)是,單位補(bǔ)充部隊(duì)時(shí)經(jīng)驗(yàn)會(huì)降,所以頻繁補(bǔ)充部隊(duì)不如先下手為強(qiáng)干掉敵人,從這個(gè)角度講,巴頓也是贏的。
不推薦羅科索夫斯基、霍特等。羅本身傷害不高,打步兵都有點(diǎn)乏力,且自帶連擊,又沒有閃電戰(zhàn),連多幾下可能都會(huì)被對(duì)方反擊而死。這樣看來,一個(gè)反裝甲彌補(bǔ)不了他的缺陷。當(dāng)然不是說羅很菜,只是相比起差不多價(jià)位的古德里安等人,確實(shí)性價(jià)比不高?;籼匾灿泻芏嗳擞X得不錯(cuò),但是第一,缺乏輸出技能,打人不痛不癢,試圖靠偵查和王牌部隊(duì)來積累經(jīng)驗(yàn)提升戰(zhàn)力簡(jiǎn)直要等到猴年馬月;第二,沒有防御技能,也不能當(dāng)好一個(gè)合格的前排肉盾。因?yàn)椋闳绻麄刹榈綌橙?,往往是下回合要被集火的?
3、炮將
軸心里布,同盟朱可夫、戈沃羅夫。其他可以不必考慮。但是里布腿短,很多時(shí)候跟不上前鋒的推進(jìn)速度,只能吃灰。
4、海將
軸心鄧尼茨,同盟尼米茲,不必多言。蒙巴頓用處不大,章多閑得慌可以買。因?yàn)?,自?dòng)回血技能真的十分雞肋。南云作為軸心二海比同盟二海蒙巴頓強(qiáng)太多,但在鄧尼茨面前還是有些遜色。之所以這樣說,是因?yàn)猷嚹岽牡念A(yù)警和狼群兩個(gè)技能在海戰(zhàn)中收益最高。如果有閑錢,南云+鄧尼茨扎堆輸出會(huì)非??捎^。相比之下,同盟一側(cè)的海戰(zhàn)就顯得弱雞了。
5、空將
軸心山本,同盟哈爾西。同盟道丁比較折中,雖然他是唯一的空軍五星,但是只有兩個(gè)空襲技能,不如山本。到道丁有個(gè)傘兵,緊急情況下指揮步兵空降一波偷城也還是可以的,只是千載難逢而已。所以道丁一般不上航母,上步兵就好。不過跟阿諾德比起來,道丁即使上航母也比他強(qiáng)就是了。
另外山本和哈爾西第三章才出,實(shí)在等不及就買凱塞林和道丁吧,這樣第三章再買山本和哈爾西會(huì)打得更輕松。
6、步將
最后講步將吧。步將選擇比較多,個(gè)人認(rèn)為軸心山下,同盟艾森豪、麥克阿瑟、斯利姆。龍德施泰特看似有個(gè)補(bǔ)給掠奪能吸血,但實(shí)測(cè)作用比較小,不如直接補(bǔ)兵來得快。這個(gè)技能位置還不如留給其他輸出技能。山下應(yīng)該是本作步兵單兵能力之王,攻守兼?zhèn)?,不二選擇。麥克阿瑟輸出比較暴力,但生存能力相比欠佳,應(yīng)注意先讓前排吸引火力。斯利姆我感覺很不錯(cuò),因?yàn)轭A(yù)備隊(duì)的原因,生存能力很強(qiáng),在太平洋上守島游刃有余,此外輸出也不賴。
不推薦華西列夫斯基、科涅夫、牛島和栗林。華技能比較雞肋,王牌部隊(duì)就不說了,人海戰(zhàn)術(shù)……步兵要什么時(shí)候才能比別人多一編呢,人家一兩發(fā)下來你就殘了,此外街巷戰(zhàn)用處也不多;科涅夫,著名的“步炮雙杰”,但兼職將地位如何我上面已經(jīng)說了;牛島,步兵拿去偵查,恐怕下回合就沒了,當(dāng)然你科技全滿特種部隊(duì)全滿當(dāng)我沒說;栗林,腿短如此,守島小能手,不愧“硫磺島戰(zhàn)神”。注意,步兵腿短是很致命的,因?yàn)椴奖鳛檩o助單位,腿短什么也干不成,偷襲不成,收割不成,就只能拿來守城。
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《陸軍戰(zhàn)爭(zhēng)模擬器》是一款非常好玩刺激的戰(zhàn)爭(zhēng)策略塔防游戲,在這款游戲中玩家可以進(jìn)行刺激好玩的戰(zhàn)爭(zhēng)模擬,玩家需要在游戲中選擇自己的武器裝備和戰(zhàn)略部署,然后將他們合理地部署在戰(zhàn)場(chǎng)上,在游戲中玩家需要不斷地進(jìn)行軍事戰(zhàn)斗,游戲的體驗(yàn)感非常好。
《軍團(tuán)戰(zhàn)爭(zhēng)模擬器》是一款很好玩的策略塔防類游戲,游戲內(nèi)是會(huì)有很多的士兵來給玩家進(jìn)行使用的,而且里面是會(huì)有很多的敵人要去解決的。你是要好好的布置自己的陣型來將你的敵人給全部消滅,你可以將你的將士們進(jìn)行升級(jí)的,這樣是會(huì)將它們的實(shí)力給大幅度的提升這樣是會(huì)更好玩。
更新日志
v1.7.4
【新增集團(tuán)軍章節(jié)】
集團(tuán)軍模式新增章節(jié)「西線1944」
【挑戰(zhàn)關(guān)卡等級(jí)提升】
戰(zhàn)役挑戰(zhàn)關(guān)卡等級(jí)上限提升至12級(jí)
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