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像素工廠模組版
廣告檢測 · 病毒檢測 · 人工檢測時(shí)間: 2024/08/10 09:54
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玩家還需要面對各種挑戰(zhàn)和任務(wù),不斷提高自己的生產(chǎn)效率和防御能力,讓玩家可以抵御敵人的進(jìn)攻。
《像素工廠模組版》自帶不同的模組,可以加入不同風(fēng)格的內(nèi)容加入游戲,從古代戰(zhàn)爭到現(xiàn)代戰(zhàn)爭,玩家的創(chuàng)意都會(huì)在這個(gè)版本出現(xiàn)。全新的版本會(huì)帶來一種別樣的視覺體驗(yàn),核心玩法在于策略的運(yùn)用,要仔細(xì)規(guī)劃自己的建筑布局、資源收集和防御策略,以應(yīng)對不斷涌來的敵人,這對思維能力是一種巨大的考驗(yàn)也帶來極大的滿足感,游戲整體的自由度非常高,可以根據(jù)需要選擇合適的材料來建造設(shè)施,不會(huì)被限制,最新版游戲修復(fù)了在戰(zhàn)役中未解鎖而規(guī)劃的橋梁的問題,使得戰(zhàn)役進(jìn)程更加順暢。
手游特色
1、家園規(guī)劃:自由規(guī)劃自己的家園,建造各種設(shè)施如防御塔、工廠、資源收集器,能夠充分發(fā)揮創(chuàng)意,體驗(yàn)起來感覺很有趣。
2、資源分配:通過合理的資源分配和戰(zhàn)略調(diào)整,把自己的資源分配給別人盡情使用,可以在敵人進(jìn)攻的同時(shí)發(fā)動(dòng)有效的反擊。
3、社區(qū)交流:擁有一個(gè)活躍的社區(qū),玩家可以互相交流,能夠在其中交流心得、分享策略、互相幫助,及時(shí)解決遇到的問題。
4、保護(hù)基地:有高度的策略性,要合理規(guī)劃建筑和武器裝備以應(yīng)對敵人的進(jìn)攻,保護(hù)好自己基地,成為游戲中最厲害的王者。
手游亮點(diǎn)
1、弱點(diǎn)針對:敵人種類豐富各自具有不同的攻擊方式和弱點(diǎn),仔細(xì)研究敵人的特點(diǎn),制定相應(yīng)的應(yīng)對策略進(jìn)行對抗。
2、技能解鎖:在游戲中需要運(yùn)用策略思維、資源管理、時(shí)間規(guī)劃等技能,技能具有重要的應(yīng)用價(jià)值展現(xiàn)它們能力。
3、地圖選擇:有24張各具特色的地圖自由挑選,隨著游戲的深入新區(qū)域?qū)⒅鹨唤怄i,更有強(qiáng)力BOSS等待玩家挑戰(zhàn)。
4、抵抗防御:精心打造堅(jiān)不可摧的建筑物用以抵御敵人的猛烈進(jìn)攻,升級科技的能力,保障好自己的地方至關(guān)重要。
像素工廠新手玩法教程
提前掛機(jī)一段時(shí)間把資源堆滿,然后發(fā)射選資源max
到了之后完全不用考慮生產(chǎn),先繞地圖一圈找刷怪點(diǎn),然后看看是堵上刷怪點(diǎn)容易還是堵上家容易,選一個(gè)堵;有好幾條路就都堵上,然后選一條造塔,注意這條路的墻應(yīng)該是最 !??!的(以防怪去其他路)塔:推薦齊射炮配釷彈藥,釷直接從核心用一個(gè)裝卸器拉出來直接拉到塔附近,記得多造點(diǎn)塔;核心能帶超過7k的釷,看起來根本用不完。修復(fù)器(修墻用的,建議多造幾個(gè))供電:同樣從核心拉煤出來燒,附近有水就渦輪,否則火力,然后電拉到塔旁邊
需要主要的是塑鋼開了之后,造的墻靠近塔的一側(cè)建議用塑鋼墻圍至少一層,以抵擋穿透型攻擊(塑鋼雖然血少但這個(gè)效果好用)然后其他帶名的圖就可以像這樣隨意打過了。開局先在左上角暫停找附近最近的銅礦,建回家記往先建好線路在點(diǎn)開始。
建好后找怪的出生地,找到后記得多用暫停,然后看下怪的出生地有沒有另外出路,假如有的話先在正門找銅礦建炮臺(第二個(gè)炮臺只打天上的別建)
然后先在側(cè)后門用大銅墻圍住再圍正門,別圍進(jìn)圈去怪出來時(shí)會(huì)全炸光的,出怪時(shí)記得經(jīng)常過去看看,有種怪死后會(huì)自爆把墻炸掉,看下有沒有破防,然后再去發(fā)育。
手游點(diǎn)評
利用收集的材料可以制造各種武器裝備用于對抗敵人,建造自己的家園設(shè)計(jì)獨(dú)特的建筑和裝飾,打造自己想要的工廠。
更新日志
v7-official-146版本
1.修復(fù)了單位和方塊成本倍率規(guī)則的各種問題
2.修復(fù)了各種崩潰
3.修復(fù)了尋路系統(tǒng)無法穿過敵人方塊的問題
4.修復(fù)了海軍單位有時(shí)試圖通過陸地尋路的問題
5.修復(fù)了具有太空背景的水地板導(dǎo)致背景錯(cuò)誤的問題
6.修復(fù)了內(nèi)部遺留塊為邏輯常量的問題
7.修復(fù)電源節(jié)點(diǎn)雙擊導(dǎo)致服務(wù)器防攻擊系統(tǒng)觸發(fā)的問題
8.修復(fù)了單位有時(shí)無法被殺死的問題
9.修復(fù)了路徑較長的單位有時(shí)會(huì)永遠(yuǎn)重新計(jì)算路徑的問題
10.修復(fù)了玩家單位在某些帶有滴水池的地圖中報(bào)錯(cuò)的嚴(yán)重問題
11.修復(fù)了瘤變反應(yīng)堆有時(shí)不會(huì)爆炸的問題
12.修復(fù)了單位在撞到角落時(shí)隨機(jī)死亡的問題
13.修復(fù)了穿透子彈過早擊中子彈“下方”的方塊的問題
14.修復(fù)了導(dǎo)彈對單位造成雙倍傷害的問題
15.修復(fù)了幀數(shù)限制不準(zhǔn)確的問題
16.添加了禁用所有照明的設(shè)置
17.添加邏輯單位autoPathfind命令(默認(rèn)敵人尋路)
18.增加了邏輯取消綁定命令將@unit設(shè)置為null
19.使沙盒模式之外的“任何”模式均可啟用
20.使有效載荷加載器不再接受來自有效載荷卸載器的輸入
21.添加了用于防護(hù)罩、內(nèi)容 ID(逆查找命令)的邏輯傳感器
22.添加邏輯粒子效果指令
23.添加邏輯同步指令
24.設(shè)置單位升級工廠輸出點(diǎn)現(xiàn)在更新“上次訪問者”
25.在沙盒/PvP 之外的多人游戲中禁用團(tuán)隊(duì)切換菜單
26.畫板的硅成本略有降低
27.創(chuàng)傷彈藥使用量減少至 15
28.加強(qiáng)t3坦克單位
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