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Garena傳說對決科里納卡怎么出裝 科里納卡出什么裝備好

更新時間:2017-04-06 14:50

作者:匿名

Garena傳說對決是一款魔幻風(fēng)格MOBA對戰(zhàn)手游,在游戲中每個英雄都用各自不同的技能以及特色,下面小編為大家?guī)淼氖荊arena傳說對決科里納卡出裝攻略,想要了解的朋友趕緊來看看吧。

使用蟲蟲之前你必須要先了解的幾件事情:

1.普攻配合走位

我發(fā)現(xiàn)很多在傳說對決的玩家們在打進(jìn)戰(zhàn)類型的角色時并不熟悉“走砍”這個小技巧,所謂走砍是指當(dāng)你普攻平A下去并且看到傷害數(shù)字跳出的同時,配合上適當(dāng)?shù)淖呶?,可以有效的利用你普攻與普攻之間的時間空檔,除了穩(wěn)固你的輸出頻率外更可以縮短你跟敵方之間的距離,因為當(dāng)你普攻的同時,你的角色是不會移動的,當(dāng)你停下普攻的同時雖然傷害有跳出來,但是敵方可以移動的,配合走位更可以拉近你跟對方間的距離,方便製造下次傷害。

2.蟲蟲非常的需要藍(lán)胖子

蟲蟲是個打野腳色,主要傷害來源都是三招 被動,通常一套下來敵方大概也只剩半條不到的血量,所以你家的藍(lán)胖子是你主要的燃料,沒有燃料的蟲蟲基本上連隻蟑螂都有權(quán)利瞧不起它,所以,穩(wěn)固你家的藍(lán)胖子,記好重生時間(改版后重生時間為90秒),只要藍(lán)胖子一出就是你優(yōu)先擊殺的目標(biāo)!

3.打野效益與線上支援的取捨

我打過很多場很多場的游戲中,其中有很大一部分的敗場都是前期大順風(fēng),但最后卻是以失敗而告終,原因不外乎是前期大順風(fēng)的局勢讓隊友全部都?xì)⒓t了眼睛,整天逼團(tuán)、打團(tuán),放任兵線不管,這是非常危險的事情,這邊就要告訴大家,雖然打野的經(jīng)濟(jì)是非常優(yōu)渥的,但適時的去清理兵線與推塔可以製造出更大的控制地圖效益,製造更安全更有利的吃兩龍(凱薩)空檔,我們雖然是打野開局,但蟲蟲是可以兼具這兩者的,因為強(qiáng)大的機(jī)動性可以做到分推,并且在團(tuán)戰(zhàn)開打時迅速支援戰(zhàn)場!這一點一定要記住,效益是你未曾想像過的美好?。?

好啦,接下來就是殺人時輸出的方法

介紹一下蟲蟲的技能特性

恐怖蟲災(zāi):給敵方上印記后造成傷害時觸發(fā)印記造成敵方最大生命10%的魔法傷害,并且減少此技能3秒的冷卻時間與回復(fù)少量魔力。

邪惡觸角:向指定方向衝刺(未指定方向則會對可攻擊目標(biāo)或腳色面對之方向衝刺),造成傷害后回復(fù)少量生命。

暴怒飛蝗:啟動后大額增加移動速度,再次啟動時會攻擊指定區(qū)域并緩速敵方。

被動:當(dāng)技能命中敵人時,強(qiáng)化下一次普通攻擊造成 1.4 倍物理傷害。

這邊說一下我的Gank方式,有大決時,利用大決提供的高機(jī)動性迅速切入戰(zhàn)場,瞄準(zhǔn)敵方后排,跳下去之后

恐怖蟲災(zāi)->普攻走位-> 恐怖蟲災(zāi)->邪惡觸角->普攻

這樣的輸出打在薄皮身上基本上都是一套秒,技能傷害外的兩次普攻都觸發(fā)了兩次被動所給的1.4倍物理增傷,這套一但打下去,不死也會被叫去廟裡收驚!

記得開練習(xí)場多練習(xí),放招之后配合走位把平A的傷害打出來喔

野區(qū)起手基本攻略

250打野裝起手衝藍(lán)胖子,刷掉上方野區(qū)后直接打紅(因為那時候制裁的30秒冷卻也快好了),之后繞下去打盜賊你就已經(jīng)快四等了,口袋裡也快有500可以出野人戰(zhàn)斧,如果下方敵人壓前可以配合下方隊友打一波,配合上面提到的技能施放方式再有效的搭配寒冰制裁有很大的機(jī)率可以拿到首殺。有殺到有賺,沒殺到的話壓回敵方可拿古龍或金錢龜(看當(dāng)時的地圖配置如何),后續(xù)就是看當(dāng)下情況決定打野還是打團(tuán),前期基本上大家都在賴線吃兵,等到魔龍出后兩方都會開始聚集在魔龍區(qū)附近徘徊等待吃龍時機(jī)或團(tuán)戰(zhàn),這時候可以多多注意小地圖看看對方打野的動向如何,決定你接下來應(yīng)付的策略,等到游戲偏中后期時如果發(fā)現(xiàn)隊伍處于逆風(fēng)情勢,切記多多提醒對友清理兵線,然后自己要迅速且安全的把自家野區(qū)清理乾淨(jìng),如果被敵人包圍追擊時,配合寒冰制裁的緩速、邪惡觸角的位移在搭配大招的高機(jī)動可以讓你逃出生天。

裝備奧義選擇

其實這兩種都是很看個人搭配的,尤其是這游戲奧義又TM的貴,所以在一般競技多多嘗試,不要害怕失敗,從經(jīng)驗中學(xué)習(xí)你會學(xué)到比攻略文更多,我第一次買甲蟲來完的那個晚上,15場輸了11場,但一次又一次的研究之后讓我進(jìn)步神速,反而打到現(xiàn)在100場內(nèi)有64場MVP。

我自己搭配的奧義是

紅色三等奧義:神劍*9 暴怒*1(1.6%機(jī)率拼人品)

紫色三等奧義:精靈*5 刺殺*5(攻速跑速兩相宜)

綠色三等奧義;龍爪*5 純潔*5

我對于裝備的想法是

順風(fēng)局第六件裝是空格主要是因為看當(dāng)下戰(zhàn)情的考量,如果單純想虐可以出王者啦,如果對面法傷高德魯伊也是不錯的選擇,物傷高偏打團(tuán)居多(或者大家都打你)就優(yōu)先出圣騎戰(zhàn)盾啦,對你造成傷害的人都會被緩攻速與跑速欸。逆風(fēng)局主要就炎魔戰(zhàn)斧 游蕩者之靴 全能武器,剩下三件依序補(bǔ)當(dāng)下戰(zhàn)情考量,不然也可以照著我推薦的裝備去試試看育。

裝備中最有爭議的應(yīng)該是炎魔戰(zhàn)斧與全能武器,很多人都會覺得生炎魔戰(zhàn)斧根本拖裝,但疊層后給你的生命加值可以達(dá)到800 1050!并且對周遭敵方造成60 75點的魔法傷害,在一個有充足傷害的蟲蟲身上,能多活一秒,你的傷害都是非??捎^的!而全能武器的三小件裝都提供蟲蟲非常合適的能力,有 生命、攻擊、物穿、吸血,合上大裝之后更附加巨額的傷害,所以我會以全能武器為優(yōu)先考量,順帶一提游蕩者之靴,這是游戲中唯一提供“韌性”的裝備啊(韌性可減少腳色被控制技能影響的時間),又有戰(zhàn)斗外額外跑速加成,這麼好的鞋我能不穿嗎?

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