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更新時(shí)間:2017-04-06 16:58
作者:匿名
光明大陸曼達(dá)右手是秘術(shù)師偏向于輸出的轉(zhuǎn)職,擁有后期最高輸出,甚至超越了游俠轉(zhuǎn)職巡林客,下面小編將給大家?guī)砉饷鞔箨懧_(dá)右手符文天賦技能加點(diǎn)攻略。
光明大陸曼達(dá)右手
轉(zhuǎn)職傾向:輸出
推薦屬性:智力,法術(shù)攻擊,精神。
職業(yè)主動(dòng)技能:壓制,召喚2個(gè)球向單一目標(biāo)連續(xù)釋放秘術(shù)螺旋的彈幕設(shè)計(jì)(無(wú)需持續(xù)施法)
秘術(shù)師作為本測(cè)唯一的奶媽受到了一大批玩家的青睞,而秘術(shù)師作為DPS也有著不俗的傷害。曼達(dá)右手作為秘術(shù)師的輸出向轉(zhuǎn)職有著強(qiáng)力的輸出能力。我對(duì)曼達(dá)右手的感覺是這個(gè)職業(yè)操作難度偏高,技能的選擇以及技能釋放的先后順序會(huì)一定程度上影響到你的輸出傷害(土豪請(qǐng)無(wú)視)。與其說它是一個(gè)遠(yuǎn)程炮塔,感覺遠(yuǎn)程的法系刺客比較貼切。這個(gè)天賦比較適合有RPG游戲基礎(chǔ)的玩家選擇。
曼達(dá)右手技能
秘法螺旋
這個(gè)技能從出生到畢業(yè)會(huì)一直陪伴著我們。不論技能如何取舍,這個(gè)技能總能成為技能欄中的???。最主要的原因在于它的短CD。它8秒的CD在這個(gè)只有4個(gè)可選技能的游戲里成為了最棒的填充技能。它又能加血又能打出不俗傷害,并且和天賦的默契程度非常高。 近乎完美的技能,推薦常駐。
秘能盾
這個(gè)技能對(duì)于治療來說是個(gè)不錯(cuò)的技能,但是我們作為輸出很少去選擇。只有4個(gè)技能欄還要帶上一個(gè)輔助技能我是不愿意的。不過它也不是沒有出場(chǎng)的機(jī)會(huì)。對(duì)于一些對(duì)血量硬件特別高的BOSS,曼達(dá)右手因?yàn)樘熨x原因血量低于其他兩系,壓力自然較大。而這個(gè)技能能有效防止自己猝死。比較一般的技能,不是很推薦常駐,特殊場(chǎng)合可以用用。
秘能之環(huán)
環(huán)這個(gè)技能讓我又愛又恨。首先它功能性很強(qiáng)大,能打出巨量AOE傷害,又能有效抬起團(tuán)隊(duì)血量。但是弊端也很明顯。它的施法時(shí)間較長(zhǎng),并且不能主動(dòng)打斷!!!在BOSS戰(zhàn)中這個(gè)缺陷很有可能導(dǎo)致猝死(這個(gè)游戲BOSS的紅圈技能打人巨疼)。不適合開荒使用。但是在碾壓本中它是一個(gè)很不錯(cuò)的技能。不建議新手玩家常駐。
心靈鏈接
我相信90%的曼達(dá)右手都會(huì)常駐這個(gè)技能吧。雖然它需要引導(dǎo),施法距離也偏近,但是它超高的傷害足以俘獲玩家的青睞。但是它的長(zhǎng)引導(dǎo)時(shí)間和高藍(lán)耗在長(zhǎng)時(shí)間戰(zhàn)斗中會(huì)增加許多不穩(wěn)定因素(這游戲沒有戰(zhàn)斗中法力回復(fù),并且藍(lán)紅瓶共CD)。追求極致容錯(cuò)率的玩家(比如我)會(huì)在開荒時(shí)放棄這個(gè)技能。另外,這個(gè)技能的藍(lán)耗會(huì)很快地?zé)饽愕膬?chǔ)備法力,掛機(jī)時(shí)記得換掉。不錯(cuò)的技能,需要全力輸出時(shí)推薦帶,碾壓和掛機(jī)時(shí)不建議攜帶(省藍(lán)=省錢)。
噩夢(mèng)
這個(gè)默默無(wú)聞技能在有了符文的配合之后突然亮眼了起來。先不談亂PVP中的控制效果,在PVE中它較短的施法距離和較低的傷害讓很多玩家忽視了它。但是有了無(wú)知天賦(噩夢(mèng)不再恐懼但加(100+技能等級(jí))%傷害)之后,配合刷新壓制技能CD的特性,一舉成為技能欄的常客。這是一個(gè)成長(zhǎng)性很強(qiáng)的技能,出了無(wú)知天賦以后建議常駐,PVP中作為我們?yōu)閿?shù)不多的控制技能,必帶。
虛空行走
位移技能,類似閃現(xiàn),但不同于閃現(xiàn)的是,移動(dòng)過程中會(huì)受到傷害,這點(diǎn)需要注意。這是個(gè)功能性技能,增加自身容錯(cuò)率。開荒時(shí)能極大的增加自身的機(jī)動(dòng)性以應(yīng)對(duì)BOSS機(jī)制。PVP中配合虛空之子符文(使用技能后短暫無(wú)敵)能規(guī)避敵對(duì)玩家的致命技能,比如戰(zhàn)士的拉,游俠的回旋鏢等。
虛空降臨
中規(guī)中矩的技能,PVE中一般作為填充技能使用,配合正反饋符文能小幾率召喚一個(gè)藍(lán)胖,能對(duì)周圍敵人造成一定量的傷害。娛樂性很強(qiáng)Σ( ° △ °|||)︴!
PVE中一般作為心靈鏈接的備胎使用,PVP中作為一個(gè)AOE的控制必帶。
秩序之地
同盾,根據(jù)團(tuán)隊(duì)需求攜帶。
真理之神
職業(yè)技能,在曼達(dá)之手天賦下效果類似固定炮臺(tái),一般作為填充技能使用。要注意的是,這個(gè)玩樣兒BOSS戰(zhàn)中被判定為玩家,會(huì)被多目標(biāo)的點(diǎn)名技能點(diǎn)名,在某些BOSS機(jī)制下會(huì)導(dǎo)致團(tuán)滅,所以開荒時(shí)一定要聽團(tuán)長(zhǎng)指揮!!!
壓制
天賦技能,輸出核心,能造成巨額傷害,并且釋放過程中能夠釋放別的技能。我們應(yīng)該卡CD使用。
曼達(dá)右手天賦
曼達(dá)右手天賦樹中最為影響的DPS的有以下幾個(gè):
1、 執(zhí)掌者(一級(jí)):真理之種的治療更改為傷害,相當(dāng)于自身普攻的52%。
2、 壓制(一級(jí)):對(duì)目標(biāo)持續(xù)發(fā)出秘能飛彈,造成高額傷害,傷害隨壓制等級(jí)的提升而增加。
3、高貴(一級(jí)):壓制的傷害提升6%。
4、戰(zhàn)靈(一級(jí)):使用秘法螺旋和噩夢(mèng)有5.5%的機(jī)率重置壓制的冷卻時(shí)間。
5、尖銳(一級(jí)):秘能螺旋傷害提升6%。
從以上天賦來看壓制、高貴、戰(zhàn)靈三者為一個(gè)系統(tǒng),建議公測(cè)時(shí)可以一同升級(jí),執(zhí)掌者相對(duì)來說收益較小,尖銳是個(gè)很不錯(cuò)的天賦建議升級(jí),對(duì)于掛機(jī)黨來說較果或許會(huì)更好
曼達(dá)右手符文
1、洞察內(nèi)心:心靈鏈接的傷害提升,冷卻時(shí)間降低。
2、無(wú)知:噩夢(mèng)和惡靈降臨將不再恐懼目標(biāo),但是傷害提升。
3、逼近虛空:虛空降臨的傷害提升,冷卻時(shí)間降低。
4、熟練:秘能盾的效果提升,冷卻時(shí)間降低
5、原始契約:真理之種消失后將在原地留下半徑為10碼的秘能領(lǐng)域,進(jìn)入秘能領(lǐng)域內(nèi)的玩家提升法術(shù)攻擊力。
6、絕對(duì)真理:秩序之地的效果提升,冷卻時(shí)間降低。
曼達(dá)右手輸出手法
PVE輸出手法:
壓制卡CD釋放,為第一優(yōu)先級(jí)。如果壓制CD了,優(yōu)先釋放秘法螺旋與噩夢(mèng),用于刷新壓制CD。其余的輸出技能(不包括環(huán),這很關(guān)鍵!!!)作為填充。功能性技能按照需求使用。要注意,我們的起手爆發(fā)很強(qiáng)力,一定要控制好自己的仇恨,不要OT了!小tips:如果螺旋或者噩夢(mèng)的CD結(jié)束時(shí)壓制CD快轉(zhuǎn)好了,可以等壓制CD轉(zhuǎn)完先放壓制,在放螺旋或者噩夢(mèng),說不定能刷新壓制的CD。
PVE技能以及符文選擇:
穩(wěn)健派 螺旋+閃現(xiàn)/盾/秩序之地+噩夢(mèng)+虛空降臨 符文 無(wú)知+逼近虛空+正反饋
極限D(zhuǎn)PS 螺旋+環(huán)+噩夢(mèng)+心靈鏈接 符文 洞察內(nèi)心+無(wú)知+原始契約
碾壓 螺旋+環(huán)+噩夢(mèng)+虛空降臨/心靈鏈接 符文按照自己愛好來,有些強(qiáng)力有些好玩有些帥,仁者見仁智者見智。
總結(jié):
曼達(dá)右手是一個(gè)娛樂性很高的職業(yè),對(duì)操作的需求也是不低的。但不管是PVE還是PVP,我們都是一個(gè)刀尖上的職業(yè),我們的血量是全職業(yè)最少的,爆發(fā)是全職業(yè)最高的,一定要保證自己的生存,只有活下來才能打出更高的輸出。一個(gè)好的右手不是一篇攻略能教會(huì)的,更多的理解只有在操作中才能發(fā)掘,而這個(gè)職業(yè)不會(huì)愧對(duì)于玩家付出的努力。
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