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光明大陸戰(zhàn)士處刑人PVE技能搭配攻略推薦

更新時(shí)間:2018-12-04 16:59

作者:匿名

今天小編給大家?guī)?lái)的是光明大陸中的戰(zhàn)士處刑人的屬性搭配與技能選擇以及刷圖手法希望可以給大家一個(gè)思路!下面來(lái)一起漲姿勢(shì)吧

光明大陸戰(zhàn)士處刑人

光明大陸戰(zhàn)士處刑人,其職業(yè)定位是暴力輸出,在技能和符文搭配使用上就得和肉盾型的角斗士有所不同

一 屬性搭配

攻擊力和暴擊是提高處決人的輸出的重要屬性,越高越好,40級(jí)以上的角色推薦暴擊 左右 (當(dāng)然越高越好)

裝備盡量洗出暴擊 力量或者攻擊力

二 技能選擇

1 .單體輸出的僅能選擇以及思路

在單體輸出技能的選擇上我的思路是以技能為爆發(fā)手段,普通攻擊為主要輸出用以填補(bǔ)技能CD的空白時(shí)間,技能搭配如下

普通攻擊,戰(zhàn)士的攻擊一套4次,最后一下傷害最高,為攻擊力的2.5倍左右,最后一次攻擊后會(huì)有1秒左右的僵直,在這僵直結(jié)束前不能再次使用普通攻擊,但可用技能取消(手法后面會(huì)講)

用以強(qiáng)化普攻傷害

用以取消普通攻擊第四下的僵直(會(huì)在輸出手法里講到)。

常駐技能CD好了就用,因?yàn)楦綆Ъ铀?,用?lái)走位和躲避BOSS技能非常好用。

戰(zhàn)士的反斬殺技能,BOSS血量在p以上時(shí)傷害有加成,此技能暴擊后會(huì)立刻刷新的技能CD(出現(xiàn)該效果后20秒內(nèi)不會(huì)再出現(xiàn))。

飲血,戰(zhàn)士的斬殺技能,BOSS血量低于0時(shí)傷害有加成,使用后增加攻擊,等于一個(gè)增傷BUFF,處刑人核心技能。

2.群體AOE的技能選擇

直線中量傷害附帶護(hù)盾

群體平穩(wěn)傷害,可配合符文

下的

增加持續(xù)時(shí)間。

2次高額的傷害,附帶浮空,在使用后使用以達(dá)到傷害最大化。

在有主T的情況下不推薦使用,剩下的技能欄視個(gè)人喜好搭配。

三.單體輸出手法

1.思路

處刑人 是一個(gè)比較吃操作和細(xì)節(jié)的職業(yè),有較高的起手爆發(fā)和斬殺階段的高輸出,各技能使用時(shí)機(jī)搭配好輸出才能最大化,在目前游戲里射手當(dāng)?shù)?,近?zhàn)輸出環(huán)境惡劣的情況下,各位處刑人追求細(xì)節(jié),最大化輸出總是沒(méi)錯(cuò)的。

2.起手爆發(fā)

技能搭配在前面已經(jīng)說(shuō)過(guò),我就按搭配的技能來(lái)說(shuō)。

飲血--處決-- 狂風(fēng)之力-- 先祖圖騰--普攻x4---雷霆投擲---普攻x4

起手飲血接處決,如果處決暴擊馬上再使用飲血,再狂風(fēng)加圖騰,然后普攻,在普攻第四下后馬上接雷霆投擲取消僵直,再普攻4下(接錘子的目的是取消硬直,目的是在先祖圖騰的BUFF時(shí)間里打出第二次普通攻擊的最后一次傷害,當(dāng)然用別的技能也可以達(dá)到這個(gè)效果)。

3.持續(xù)輸出階段

因?yàn)轱嬔吞帥Q的CD比較長(zhǎng),在爆發(fā)后我們可以用 狂風(fēng)之力--先祖圖騰--普攻x4--雷霆投擲--普攻x4

來(lái)持續(xù)輸出,需要注意的是,狂風(fēng)之力不分先后,CD好了就用,但圖騰 普攻 錘子 普攻的輸出循環(huán)不要打亂,等飲血和處決CD好后,還是按起手爆發(fā)的

手法輸出。

總結(jié)

通過(guò)輸出手法我們可以看出處刑人是一個(gè)爆發(fā)到平穩(wěn)再到爆發(fā)的一個(gè)輸出職業(yè),這就要求我們爆發(fā)傷害既要打的足,非爆發(fā)階段傷害又不能太低,目前的英雄副本容錯(cuò)率低,硬件要求高,處刑人作為近戰(zhàn)并不被看好,但我們還是要打出自己的風(fēng)采,也希望各位處刑人有好的經(jīng)驗(yàn)多多分享交流。

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