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更新時(shí)間:2017-04-06 17:13
作者:匿名
大唐無(wú)雙手游俠隱島各流派玩法教學(xué)攻略,首先我不是土豪。出不起5名將。只是對(duì)這個(gè)職業(yè)。自己的一些看法。說(shuō)的不對(duì)。大家見(jiàn)諒。只是看論壇大家都說(shuō)沒(méi)有俠隱島的攻略,就寫(xiě)一篇。希望可以幫助到新人。
前言
目前我覺(jué)得俠隱島。就閃避控制流,和高強(qiáng)度高暴輸出流。這2個(gè)路線走起來(lái)比較實(shí)用。還一個(gè)是致命流,也可以嘗試(沒(méi)有實(shí)踐過(guò)。有這種想法)。
當(dāng)然,首先在選擇路線要走的時(shí)候。我建議先查看自己的12屬性加的是什么東西。如果說(shuō)自身12屬性有2個(gè)以上加閃避的。建議走閃避流。那樣天生比人家高4%的閃避率。那是不容小視。
閃避控制流
俠隱島選擇閃避控制流。首先你要明白。你就失去了爆發(fā)輸出。增加了你的生存跟控制。這樣的流派大致算一下。閃避率的數(shù)值是
武器、鞋子、腰帶各項(xiàng)加5%閃避。*3=15%閃避率。輔助3級(jí)3%閃避率。多彩寶石4顆*1%=4%閃避率。首飾加5%。煉魂心眼。神明1%*2=2%閃避率。
這樣一共是15 3 4 5 2=29閃避率這個(gè)是最少的幾率。然后再加上12屬性。練魂的副屬性??傮w來(lái)說(shuō)。閃避極限堆35%是可以的。
然后配敏捷寶石。暴擊率應(yīng)該在40%左右。但是強(qiáng)度會(huì)稍弱。在1.9-2.0之間。
然后衣服跟帽子肯定是選擇暴擊率優(yōu)先的。
第二屬性一定要選擇技能CD時(shí)間減少。因?yàn)槟愕淖叩穆肪€側(cè)重控制。跟生存所以,控制人。顯得尤為重要。5個(gè)部件極限可以減少25%的冷卻時(shí)間
那么平底18秒*0.75=13.5秒就好了。飛花30*.75=22.5秒。渡劫指18秒*0.75=13.5秒。((名將技能也是可以減少冷卻時(shí)間的))
如果說(shuō)13.5秒冷卻的平地驚雷。使用時(shí)間應(yīng)該在7秒左右。13.5-7=6.5秒冷卻時(shí)間。這樣對(duì)于技能的銜接會(huì)恨理想。
在5V5?;蛘咭院蟪鰜?lái)的八大。都相對(duì)來(lái)說(shuō)好用一點(diǎn)。
綜合。就是40%暴擊率,35%閃避率。1.9-2.0的強(qiáng)度
高強(qiáng)高暴輸出流
這個(gè)就是我現(xiàn)在走的路線因?yàn)槲业?2屬性很亂。有1個(gè)暴擊1個(gè)閃避1個(gè)防御。1個(gè)體質(zhì)。還一個(gè)致命。顯得我不倫不類(lèi)的。干脆走暴擊流。(個(gè)人偏向爆發(fā))
因?yàn)樘熨x一直跟不上。所以屬性會(huì)差的有點(diǎn)多。
五星文的武器。帽子。衣服。堆暴擊5%*3=15%,首飾4%,多彩寶石4顆1%*4=4%。5星煉魂4號(hào)位0級(jí)1%。9級(jí)9%。輔助3級(jí)3%。精神加層1000精神為例1-200.33點(diǎn)加1%=6%
201-1000,每50點(diǎn)加1%=16%這樣一共就是15 4 4 9 3 6 16=57%。再練魂的副屬性一級(jí)加0.8%。暴擊率60%以上應(yīng)該問(wèn)題不大。
這時(shí)候有些人的意見(jiàn)是不用堆這么高暴擊。只要40多。然后堆暴傷。我的見(jiàn)解是:暴傷的無(wú)名堆的。因?yàn)闊o(wú)名開(kāi)大后暴擊太高了。暴擊溢出了。所以要堆暴擊傷害。暴擊傷害是要在暴擊的前提下才出來(lái)的效果。像現(xiàn)在的走勢(shì)。人人弄個(gè)無(wú)視暴擊10%還是容易的。那么你40的暴擊率,只有30%。那還來(lái)談暴擊傷害嗎?
而且。我不指望忘記傷害能提高多少。我只求我沒(méi)下輸出都是暴擊。那不是更好嗎?
然后強(qiáng)度,我是參考高戰(zhàn)的天撒1000左右的力量。傷害強(qiáng)度都在2.25左右。當(dāng)然還會(huì)提高。我只是做個(gè)參考就不細(xì)說(shuō)了。
然后五行文的副屬性選擇就是擊中生命恢復(fù)。5個(gè)符文加天賦??傮w擊中生命恢復(fù)150。難度不大的。然后再配合5星活力暴擊50%傷害的回血。前提在60%的暴擊率觸使下。就算幾率很低。那一口血回上來(lái)還是很給力的。然后擊中生命做持續(xù)回血。不管是下副本還是單挑。都是很實(shí)用的。增加了。矮子的生存。
當(dāng)然選擇高強(qiáng)度。必然暴擊抵抗也不會(huì)少。暴擊抵抗40%不是難事
綜合。就是60%暴擊率,2.25的強(qiáng)度 40%暴擊抵抗。外加擊中生命150.
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致命流
這個(gè)流派。是因?yàn)榘尤簯?zhàn)的時(shí)候基本是打醬油。我一直放普通攻擊。然后萌生的一個(gè)念頭。沒(méi)有實(shí)踐過(guò)只是想象。
因?yàn)槲矣X(jué)得矮子的攻擊速度挺快的。而且我就4%的致命率。出來(lái)致命的幾率很大。而且是遠(yuǎn)程的。如果全堆致命。能上20%的致命率。配合。煉魂的。致命后有幾率加盾。抵抗30%生命。我覺(jué)得可以嘗試一下。因?yàn)楝F(xiàn)在的技能都沒(méi)有調(diào)整理想。有時(shí)候總覺(jué)得放那些技能不如普通攻擊來(lái)的實(shí)用。還不會(huì)打斷。輸出也夠快。
這是想象的一個(gè)流派。就沒(méi)有綜合總結(jié)了。
下面我就對(duì)矮子的一些問(wèn)題。先來(lái)說(shuō)一下自己的看法
1.首先還是上次登記后的。境地追趕包跟資材追趕包。還有經(jīng)驗(yàn)倍率。我覺(jué)得應(yīng)該適當(dāng)?shù)拈_(kāi)放一下。因?yàn)槔蠀^(qū)的矮子生存能力真的不行。天賦跟大部隊(duì)差距50-60點(diǎn)。出均衡相當(dāng)于。少別人60點(diǎn)攻擊。40點(diǎn)防御。這個(gè)差距是很大的。還有經(jīng)驗(yàn)。人家都快61級(jí)了。我才3億2經(jīng)驗(yàn)。這個(gè)游戲是有等級(jí)壓制的。希望策劃。考慮一下。對(duì)以后開(kāi)放的新職業(yè)也可以做一個(gè)參考。
2.首先矮子在群戰(zhàn)的時(shí)候基本是不能發(fā)揮什么作用。只有奶媽套無(wú)敵了。沖后排。平底蹦3下加個(gè)名將技。玩一趟。然后在家等個(gè)3分鐘。
我記得端游的時(shí)候。那時(shí)候開(kāi)發(fā)者就在矮子的大鳥(niǎo)技能上加一個(gè)附近敵人的一個(gè)濺射效果。是傷害的20%。我覺(jué)得這個(gè)還是比較好用。我們不是說(shuō)要加強(qiáng)傷害。你稍微弄個(gè)小群攻。我們一個(gè)技能丟出去。稍微碰一下別人。這樣有助于聲望的回收。端游的這個(gè)設(shè)計(jì)。也是值得參考的。而且技能上面本身的定義是30°角。我覺(jué)得沒(méi)有開(kāi)放出來(lái)?,F(xiàn)在直接就是單體攻擊了。希望你們仔細(xì)查看一下。
3.矮子的連招。飛花逐月技能的封技能是3秒。而烈焰擊的讀條是4秒。這樣不能形成一個(gè)連招。你封人家技能3秒后。你技能還沒(méi)放出來(lái)。人家一個(gè)擊倒就打斷了。
我覺(jué)得應(yīng)該調(diào)整。封技能4秒烈焰擊讀條3秒或者3.5秒。這樣。技能是一個(gè)銜接。
或者修改跟端游一樣。飛花逐月。不用封技能。就是跟端游一樣睡著狀態(tài)。持續(xù)10秒。人家一碰你就回復(fù)了。不碰。就站那。這樣設(shè)計(jì)也是可以的。
4.矮子的渡劫指技能。策劃你們可以試一下。渡劫指。近戰(zhàn)和尚。天撒以后。推開(kāi)5步范圍。但是現(xiàn)在的近戰(zhàn)的技能攻擊距離都過(guò)5步了。等于說(shuō)。我彈人后。定人別人。人家直接站原地就橫掃技能丟出來(lái)了。完全沒(méi)有距離感??梢赃m當(dāng)?shù)恼{(diào)整渡劫距離彈開(kāi)8步。平地驚雷范圍也得8步。要么。就調(diào)整近戰(zhàn)的攻擊距離。不然。渡劫指的技能意義就不大了。5.還有就是以前端游玩采集的。制作布甲片。這個(gè)系統(tǒng)也可以借鑒回來(lái)。畢竟手游就那么幾個(gè)任務(wù)。做完就沒(méi)事情做了。。打發(fā)時(shí)間還是不錯(cuò)的選擇
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