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絕地求生大逃殺更新內(nèi)容介紹 絕地求生大逃殺更新日志

更新時間:2017-04-10 10:30

作者:匿名

絕地求生大逃殺是一款多人競技生存類型的游戲,這款游戲處于搶先體驗階段,所以還頻繁不停地更新之中,下面就來分享一下絕地求生大逃殺更新日志,為大家介紹絕地求生大逃殺最新的更新內(nèi)容。


絕地求生大逃殺更新日志-2017年4月06日

玩家,

今天,我想解決一些大家反饋中的突出問題,并分享一些我們?yōu)榉掌餍阅芴嵘龅墓ぷ鳌?

首先,如果你上周錯過了,以下是我們在搶先體驗期間的更新計劃:

日常更新,旨在改善服務器性能。

每周更新,旨在修復bug并且優(yōu)化客戶端提升穩(wěn)定性。

月度更新,增加游戲內(nèi)容,改善游戲平衡性。

客戶端 優(yōu)化

我們將在本月晚些時候推送我們的第一個客戶端月度優(yōu)化更新。 我們理解部分玩家玩游戲時無法獲得最佳體驗,我們正在致力于改善所有玩家的體驗,但在優(yōu)化過程需要一定的時間,所以請稍稍容忍一下,我們正在努力。

音效

正如我們在游戲中的聲音系統(tǒng)上的工作,細微的變化可能會導致不可預見的問題。 大家的眾多反饋之一便是腳步聲。 出現(xiàn)該問題的原因是我們?yōu)槟_步聲引入了閉塞系統(tǒng)。 由于無法統(tǒng)計這部分聲音有多少被遮擋,所以腳步聲很難聽到。 新的閉塞系統(tǒng)已經(jīng)解決了這個問題,更便于玩家通過聲音去追蹤敵人。

至于受到射擊的方向,我們正在調(diào)查大家遇到的問題,我們會為這些系統(tǒng)持續(xù)推出更新和優(yōu)化!

服務器性能

我們非常清楚各位在上周注意到服務器上的問題,與此同時我們也一直在努力解決這些問題。 簡單地說,這并不是由服務器在線玩家人數(shù)導致的問題,而是由于服務器代碼帶來的性能下降。

在過去的一周中,我們所推出的日常更新優(yōu)化突破了瓶頸,昨天這些改動終于帶來了回報。 我們發(fā)現(xiàn)了一個虛幻引擎核心代碼中的錯誤,客戶端和服務器之間發(fā)送數(shù)據(jù)包的數(shù)量會導致服務器認為它被DDoS攻擊。 當這個檢測機制觸發(fā)后,它會丟棄90%的數(shù)據(jù)包,從而導致各位在過去一周遇到的滯后/不確定性。 今天早些時候我們將更新推送到了服務器,這些問題應該得到了解決。 我們將繼續(xù)每天為服務器帶來日常更新,以進一步提高穩(wěn)定性和性能。

接下來介紹一下本周的更新。

更新補丁將在北京時間4月6日周四,下午4點推送至服務器

搶先體驗 - 第 2 周 - 更新說明

性能優(yōu)化

加載中等距離建筑時,客戶端的性能有所改善

服務器性能得到提升

世界

修復了距離過遠導致建筑物不可見的問題

聲音

修正了門的聲音過低的問題

風,雨,腳步聲的音量調(diào)整

優(yōu)化了buggy的聲音

陰雨天氣時,玩家偶爾會聽到打雷聲

Bug修復

修復了躲進巖石內(nèi)部攻擊其他玩家的bug

應用追加修復,以解決玩家在地圖中某些區(qū)域掉下去的問題

修復了一些武器切換時的問題

修復了一個無法正確顯示指南針方向的問題

游戲里見,

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