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刀塔帝國(guó)系統(tǒng)怎么樣?刀塔帝國(guó)戰(zhàn)斗系統(tǒng)測(cè)評(píng)

更新時(shí)間:2015-02-22 15:09

作者:匿名

  在《刀塔帝國(guó)》之前,已經(jīng)有很多刀塔題材的手游作品出現(xiàn)在游戲市場(chǎng)里了,小編就不在這里一一列舉了,反正能跟“刀塔”攀上親戚的游戲真的是不計(jì)其數(shù),但是這里面的刀塔老大還數(shù)《刀塔傳奇》了,一直認(rèn)為他的地位在同類游戲中是不可撼動(dòng)的,因?yàn)榇蟛糠值端螒虻亩蓟蚨嗷蛏俚挠幸恍┏u的嫌疑哦~

  《刀塔帝國(guó)》的卻讓小編眼前一亮,并且瞬間將他與《刀塔傳奇》作比較,幾經(jīng)對(duì)比之后覺得帝國(guó)勝算還是挺大的,畢竟開發(fā)商斥資請(qǐng)到柳巖做代言了,而且,游戲在玩法上確實(shí)比較符合大眾的口味,應(yīng)該會(huì)吸引一大波小伙伴玩起來(lái)。小編在這里現(xiàn)分享一些個(gè)人經(jīng)驗(yàn)給大家作為參考。

  《刀塔帝國(guó)》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)與《刀塔傳奇》有很大相似之處,有重要的亮點(diǎn)需要玩家注意,一個(gè)是角色技能達(dá)到槽點(diǎn)是一定要點(diǎn)擊釋放,另一個(gè)是時(shí)機(jī),把握好時(shí)機(jī)釋放技能也會(huì)對(duì)戰(zhàn)局有著至關(guān)重要的影響。這兩點(diǎn)是能否玩好這款游戲的關(guān)鍵,小編發(fā)現(xiàn)很多玩家都是對(duì)這種戰(zhàn)斗模式非常認(rèn)可的,就算如此小編還是認(rèn)為創(chuàng)新很重要,因?yàn)橥婕铱偸菚?huì)對(duì)這種模式產(chǎn)生抗體的。

  值得贊美的一點(diǎn)就是和其他刀塔手游的最大區(qū)別,《刀塔帝國(guó)》中的角色除了可以在副本中鍛煉升級(jí)之外,還可以通過(guò)提高技能的建筑提高角色的技能,這種玩法不僅增強(qiáng)了游戲的自由程度,還一定程度上帶入了很多娛樂休閑成分,估計(jì)也是大多數(shù)玩家喜歡的一個(gè)原因。

  《刀塔帝國(guó)》是一款非常符合大眾口味的刀塔游戲,但是開發(fā)商們也該著手開始締造另一個(gè)刀塔界傳奇了吧,不斷創(chuàng)新才是生存的根本啊。

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