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更新時間:2017-04-10 13:08
作者:匿名
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魔法兵團
魔法兵團包括大法師、神燈、泰坦巨人三種。這三個人物較為相似的地方在于都能和英雄配合,英雄使用技能時都能對他們造成影響。區(qū)別在于大法師屬于控制類,神燈屬于治療類,而泰坦屬于輸出類。
大法師技能解析
法術(shù)穿透(被動)
大法師每次攻擊后提升自身攻擊(百分比),效果最高疊加20層,改變目標后清空。
龍卷風(fēng)(被動)
大法師兵團召喚颶風(fēng),卷起隨機一個敵方后排兵團,不能攻擊、使用技能,并免疫兵團傷害,持續(xù)5秒,同時造成"真空"效果。PS:"真空"降低英雄法術(shù)免傷20%.
魔法立場(觸發(fā))
大法師兵團在戰(zhàn)斗開始時,提高當前所在路的己方兵團3%兵團傷害,對魔法兵團效果翻倍。
能量流失(被動)
大法師兵團上場降低敵方英雄0.3英雄魔法回復(fù)速度。
大法師兵團為9人。雖然定位屬于控制類,但是只有"龍卷風(fēng)"這一個控制技能效果。整體來說大法師更偏向于干擾和輔助,在控制方面并不算得多強硬,因此在性價比上并不是十分劃算。
神燈技能解析
能量饋贈(被動)
神燈攻擊變?yōu)橹委?,為己方生命最低的兵團恢復(fù)神燈100%攻擊的生命,神燈治療效果提升(百分比)。
三個愿望(觸發(fā))
神燈兵團在戰(zhàn)斗開始時祝福己方隨機三個兵團,分別獲得(百分比)兵團免傷、兵團傷害、攻速三者中的其中一種效果。
魔法之芯(被動)
神燈兵團生命提高(百分比),法術(shù)面上提高(百分比)。
魔力召喚(觸發(fā))
神燈兵團受到己方英雄輔助法術(shù)增強時,為己方生命最低的兵團恢復(fù)(百分比)生命最大值的生命。
神燈兵團為4人團。擁有兩個不錯的治療技能,作為觸發(fā)型的技能擁有保命回血,能夠在關(guān)鍵時刻起到力挽狂瀾的效果。除此之外,魔法之芯的提高生命和法術(shù)免傷能夠增強兵團在戰(zhàn)場的存活能力,三個愿望的群體增幅也是不可多得的輔助技能。在奶媽的選擇中,神燈與僧侶是首選的奶媽之一。
泰坦巨人技能解析
戰(zhàn)神(被動)
泰坦巨人攻擊不受距離限制,每次攻擊對目標額外造成目標生命最大值(百分比)傷害。泰坦對陣地下城兵團時,兵團傷害提高100%.
泰坦巨人兵團對所有敵人造成(固定值)傷害,并附加目標生命最大值(百分比)傷害
魔神之力(被動)
泰坦距離目標兵團距離越遠,攻擊越高,每100距離提高(百分比)攻擊,泰坦免疫"流血".
魔力喚醒(被動)
泰坦巨人兵團受到己方英雄輔助法術(shù)增強時,兵團傷害提高(百分比),最高疊加5層,持續(xù)整場戰(zhàn)斗。
泰坦巨人兵團由于太過于逆天,因此上線的人數(shù)只有1人(目前還沒有獲取方式)。其英雄輸出定位是杠杠的,全屏法術(shù)攻擊讓其成為BUG型的兵團人物。四個技能里面要么輸出型加成要么就是輸出。
防御兵團
鐵人技能解析
金屬共鳴(觸發(fā))
鐵人開啟防護罩,防護罩內(nèi)己方兵團提高30%兵團免傷,防護罩持續(xù)(固定值)秒
鐵皮身軀(被動)
鐵人受到英雄法術(shù)傷害后,英雄法術(shù)免傷提高100%,效果持續(xù)(固定值)秒,鐵人免疫"流血".
強韌(被動)
鐵人生命提高(百分比)
魔力喚醒(觸發(fā))
鐵人兵團受到己方英雄輔助法術(shù)增強時,恢復(fù)(百分比)最大生命值的生命,同時提高(百分比)兵團免傷,效果持續(xù)6秒,最高疊加3層。
鐵人兵團4人組,從技能可以看出以魔抗聞名。其團體的30%兵團免傷和提高自身的100%法術(shù)免傷讓他十分受到玩家的歡迎,而且四個技能中,有三個技能分別給自己提供了生命值、魔抗、減傷,另一個技能直接是群體兵團加成,相比其他的防御型兵種來說,鐵人并不會造成什么傷害,但是其附帶的防御征服能夠幫助隊伍扛下非常高的法術(shù)傷害。
攻擊兵團
在塔樓里攻擊的兵團為石像鬼與娜迦海妖。前者屬于近戰(zhàn)類型的攻擊,后者屬于遠程的輸出攻擊。而且由于其兵種的特殊性,輸出都是十分可觀的。
石像鬼技能解析
石像形態(tài)(觸發(fā))
石像鬼每隔20秒進入石像狀態(tài),攻擊提高(百分比),攻擊速度提高(百分比),石像狀態(tài)持續(xù)十秒。
高空壓制(被動)
石像鬼對陣不具備飛行能力的兵團時,攻擊提高(百分比)。
利爪(被動)
石像鬼兵團破防值提高(百分比),對防御兵團效果翻倍。
石像強化(被動)
石像鬼在石像形態(tài)下,兵團免疫提高(百分比),法術(shù)免疫提高(百分比)
石像鬼屬于空中兵系列,兵團擁有9人組。其特殊技能(利爪)能夠起到破防的效果,而且對防御兵團的效果翻倍,對陸地防御兵有奇效。而且擁有回血保命技能,可以說石像鬼在生存上面讓玩家十分省心。
娜迦蛇妖技能解析
劍刃亂舞(觸發(fā))
娜迦蛇妖兵團對較大范圍內(nèi)隨機三個敵方兵團造成(固定值)傷害,并降低30%防御,效果持續(xù)10秒。
殘忍(被動)
娜迦蛇妖攻擊必定命中,目標生命越低,傷害越高,最高提高(百分比)攻擊。
刀鋒女王(被動)
娜迦蛇妖兵團上場提高己方所有輸出兵團(固定值)暴傷值,娜迦蛇妖暴傷提高(百分比)。
魔力喚醒(觸發(fā))
娜迦蛇妖兵團受到己方英雄輔助法術(shù)增強時,對當前目標釋放劍刃亂舞,造成(固定值)傷害,并降低30%防御,效果持續(xù)10秒。
從多角度上看娜迦蛇妖,輸出 減防效果十分不錯,而且另外兩個被動技能必定命中加輸出和增幅群體暴擊能夠給輸出兵團增加較為理想的輸出增幅。因此娜迦無論是作為輸出還是作為輔助,效果都是不錯的。
射手兵團
大妖精技能解析
灌魔鐵球(觸發(fā))
大妖精兵團攻速提高至200%,效果持續(xù)4秒。
屠龍(被動)
大妖精兵團對陣1人兵團、4人兵團時,每次攻擊一定概率造成"眩暈"效果,持續(xù)數(shù)秒。
魔力喚醒(觸發(fā))
大妖精兵團受到己方英雄輔助法術(shù)增強時,攻擊提高(百分比),效果持續(xù)6秒,最高疊加3層。
魔法意志(被動)
大妖精兵團生命提高(百分比)。
大妖精的控制技能觸發(fā)條件有著獨特的優(yōu)勢,16人的兵團從人數(shù)方面補足了火力輸出。兩個作用于自身的攻速和生命增幅,一個增幅攻擊,整體來說在射手的戰(zhàn)場生存上來說,戰(zhàn)斗效果還是十分可觀的。
總的來說,塔樓兵團的兵種是十分萬搭的,從輸出再到輔助體現(xiàn)了塔樓的均衡性。
加上奶量十足的神燈與魔抗出名的鐵人,讓塔樓在整體評價方面都略高于別的類型兵團。
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