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更新時(shí)間:2017-04-10 15:04
作者:匿名
鎮(zhèn)魔曲影剎流派魍魎刃怎么加點(diǎn)?影剎是鎮(zhèn)魔曲手游中的刺客型近戰(zhàn)輸出職業(yè),在游戲中影剎有兩個(gè)流派可以選擇,相當(dāng)于天賦的意思,一個(gè)是魍魎刃,一個(gè)是隱之刺,作為近戰(zhàn)輸出來(lái)說(shuō),魍魎刃可能更適合新手玩家體驗(yàn),那么本篇就為大家?guī)?lái)影剎輸出流派魍魎刃的加點(diǎn)攻略以供大家參考。
20級(jí)之前通用技能解析
影剎在20級(jí)開(kāi)啟流派之前,和其他角色一樣,擁有4個(gè)固定主動(dòng)技能。4個(gè)技能都為傷害技能,并且有個(gè)技能擁有眩暈的效果。每個(gè)技能的CD時(shí)間不一樣,因此天命者在選擇使用技能時(shí)需要注意,避免攻擊斷檔。
“鬼舞”是最基礎(chǔ)的技能,主要配合普通近戰(zhàn)四連擊,防止攻擊斷檔?!皵嗫铡笔且粋€(gè)群體傷害技能,使用時(shí)刻根據(jù)范圍由天命者自行控制,通常作為銜接近戰(zhàn)四連擊和“鬼舞”之間的間隔技能使用?!摆り嚒背四軌蛟斐蓚ν?,最有用的是該技能擁有75%的眩暈效果,如若遇到群怪時(shí),可率先使用,然后配合“斷空”的群體傷害,實(shí)現(xiàn)一波傷害輸出。最后一個(gè)技能是“躲閃”,因?yàn)橛皠x自身防御能力低,因此在遇到Boss或者其他天命者碾壓式的攻擊時(shí),可以使用“躲閃”技能,遠(yuǎn)離致命傷害。此外,使用技能后擁有100點(diǎn)致命效果,持續(xù)5秒,因此,可在使用該技能后,打出一波高傷害。
從影剎的職業(yè)定位來(lái)看,如果天命者想要專門(mén)打造一套為輸出流準(zhǔn)備的屬性和裝備,那么在裝備屬性選擇方面,應(yīng)該按照敏捷﹥力量﹥體力來(lái)選擇。敏捷主要增加的是物理穿透能力,是影剎的首選屬性,可以使其打出更多有效的傷害;力量主要是增加物理攻擊,作為第二選擇,可增加影剎DPS能力;因?yàn)閳F(tuán)隊(duì)協(xié)作中,不需要影剎沖鋒陷陣,因此增加生命和物理防御的體力則作為最后選擇。
20級(jí)開(kāi)啟魍魎刃流派
影剎的流派分別在20級(jí)開(kāi)啟魍魎刃和40級(jí)開(kāi)啟隱之刺,這兩大流派分別對(duì)應(yīng)兩種不同環(huán)境。魍魎刃主要是強(qiáng)調(diào)輸出能力,是PvE流派;而隱之刺強(qiáng)調(diào)爆發(fā)和控制,是典型的PvP流派。天命者在20級(jí)解鎖魍魎刃后,當(dāng)?shù)燃?jí)達(dá)到30、35、45、55時(shí),分別解鎖專屬技能。此外,當(dāng)天命者解鎖魍魎刃流派后,也將獲得“對(duì)怪物傷害提高15%”和“受到怪物傷害降低20%”的流派屬性加成。下面就讓我們來(lái)具體看看20級(jí)解鎖后的技能。
?主動(dòng)技能-飛刃:該技能是一個(gè)典型的AOE傷害技能,帶有穿透效果。因?yàn)槎嘁粋€(gè)主動(dòng)攻擊技能可供選擇,因此天命者們?cè)?0級(jí)解鎖流派后,可第一時(shí)間選擇這個(gè)技能。
?被動(dòng)技能-劍舞:這一個(gè)被動(dòng)技能,可讓 “鬼舞”技能帶有5秒的持續(xù)傷害效果。“鬼舞”是影剎最常用的基礎(chǔ)技能,因此升級(jí)劍舞后,可以在對(duì)怪傷害時(shí),擁有更高的DPS效果,建議在前期就將其點(diǎn)滿。
?加點(diǎn)建議:小編建議,因?yàn)樵?0級(jí)解鎖的流派技能中,擁有一個(gè)主動(dòng)攻擊技能,因此優(yōu)先將主動(dòng)攻擊技能點(diǎn)出。其次,“劍舞”這個(gè)被動(dòng)技能,能夠很大程度提升影剎“鬼舞”技能的傷害效果,同樣建議在前期點(diǎn)滿。
30級(jí)解鎖技能解析
當(dāng)天命者等級(jí)達(dá)到30級(jí)時(shí),將解鎖新一層的流派技能。在30級(jí)流派技能中,均為被動(dòng)技能,因此在選擇的時(shí)候,需要天命者考慮優(yōu)先等級(jí)。
?被動(dòng)技能-噬血:這是個(gè)非常實(shí)用的流派被動(dòng)技能,該技能在目標(biāo)擁有流血效果時(shí),額外增加普通攻擊的傷害。因?yàn)樵?0級(jí)解鎖的技能中,“劍舞”能夠讓“鬼舞”附帶流血效果,因此配合著實(shí)用能夠極大程度提升天命者的傷害數(shù)值。
?被動(dòng)技能-撕裂:飛刃命中目標(biāo)后除了能夠造成流血效果外,還可增加物理傷害。同“劍舞”的效果差不多,需要配合飛刃技能才能提升DPS。
?被動(dòng)技能-暴擊:直接提升影剎角色的物理致命一擊,也是30級(jí)解鎖的技能中,最直接的一個(gè)被動(dòng)技能。因?yàn)橛皠x的裝備屬性以致命一擊為主,因此,這個(gè)被動(dòng)技能將大大提升角色的DPS數(shù)值,必須點(diǎn)滿。
?加點(diǎn)建議:30級(jí)流派技能都是被動(dòng)技能,但加點(diǎn)時(shí)需要天命者考慮優(yōu)先順序。小編認(rèn)為,“暴擊”是最直接增加天命者傷害的技能,因此作為最優(yōu)先點(diǎn)滿。其次是“噬血”,因?yàn)槠胀ü羰亲畛J褂玫墓羰侄?,而這個(gè)被動(dòng)技能能夠提升普通攻擊的傷害效果,作為第二選擇。最后才是“撕裂”,因?yàn)樾枰浜巷w刃使用,收益效果不如前面兩個(gè)高,作為最后考慮。
35級(jí)解鎖技能解析
35級(jí)解鎖的流派技能中,同樣擁有一個(gè)主動(dòng)攻擊技能,需要的天命者可以優(yōu)先將其點(diǎn)出,但前提是前面2層流派技能中,天命者必須保證有4個(gè)技能點(diǎn)滿。下面就讓我們來(lái)具體分析35級(jí)流派技能。
?主動(dòng)技能-鬼侍連斬:35級(jí)解鎖的主動(dòng)技能,召喚鬼侍分身在指定攻擊目標(biāo)位置進(jìn)行攻擊,造成大量傷害。通過(guò)測(cè)試可以看到,這個(gè)技能所造成的傷害數(shù)值非??捎^,但需要天命者手動(dòng)控制施放位置,因此比較考驗(yàn)操作。此外,在測(cè)試中小編發(fā)現(xiàn),Boss戰(zhàn)的效果要優(yōu)于小怪戰(zhàn),因?yàn)榇蟛糠諦oss不會(huì)隨意移動(dòng)位置,因此能夠獲得比較好的收益。如果天命者在前兩層點(diǎn)滿了4個(gè)技能點(diǎn),35級(jí)可直接點(diǎn)選“鬼侍連斬”
?被動(dòng)技能-削甲:該技能主要的效果是降低目標(biāo)的防御值,從而變相增加自身攻擊的傷害數(shù)值以及技能穿透能力。需要配合“斷空”技能來(lái)使用。但需要注意的是,“斷空”技能是一個(gè)群體傷害技能,因此在Boss戰(zhàn)中不常使用。但在小怪戰(zhàn)中,降低小怪的防御值似乎意義也不大,因此該技能點(diǎn)選需要慎重考慮。
?被動(dòng)技能-影刃:同樣是針對(duì)普通技能傷害提升的被動(dòng)流派技能,5秒內(nèi)增加自身物理穿透能力,無(wú)論是在單體攻擊還是群體攻擊中,都有不錯(cuò)的收益。尤其是在Boss戰(zhàn)中,影剎最常使用的技能就是普通攻擊,因此普通攻擊的傷害加成收益效果最為明顯。
?加點(diǎn)建議:根據(jù)上述分析,小編認(rèn)為,主動(dòng)技能“鬼侍連斬”同樣作為首選,因?yàn)槎嘁粋€(gè)主動(dòng)攻擊技能也就是多了一種輸出渠道。其次,“影刃”因?yàn)槭窃黾悠胀ü舻膫?,因此作為第二選擇。最后就是“削甲”,小編認(rèn)為,在副本戰(zhàn)斗中“削甲”的收益效果比較不明顯,因此可以不做首要選擇。
45級(jí)解鎖技能解析
45級(jí)解鎖的3個(gè)流派技能均為被動(dòng)技能,同樣和之前30級(jí)一樣,需要天命者考慮加點(diǎn)的優(yōu)先順序。
?被動(dòng)技能-鬼切:增加主動(dòng)技能“鬼侍連斬”在流血效果下的攻擊力,這需要天命者在上一層點(diǎn)出“鬼侍連斬”后才能獲得收益。同樣,流血傷害作為持續(xù)輸出所必備的技能效果,“鬼切”的技能收益也非常可觀。
?被動(dòng)技能-速攻:天命者在使用翻滾后,獲得5秒攻擊速度的的提升。攻擊速度對(duì)于近戰(zhàn)DPS而言,至關(guān)重要,相當(dāng)于變相增加角色每秒的傷害數(shù)值。而且,無(wú)論是Boss戰(zhàn)還是PK戰(zhàn),“躲閃”技能的使用頻率都非常高,因此這個(gè)技能無(wú)論是對(duì)于天命者在PK中還是PvE中,收益效果都非常明顯。
?被動(dòng)技能-嗜血:這一層的“嗜血”和之前的“噬血”可不一樣,這一層的技能效果是讓“鬼侍連斬”擊中目標(biāo)后,刷新所有流血效果。簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),也就是變相增加前面技能流血效果的時(shí)間,從而增加整體傷害數(shù)值。從之前加點(diǎn)的情況來(lái)看,帶有流血效果的技能非常多,因此在此時(shí)刷新流血效果,也能獲得不錯(cuò)的DPS收益。
?加點(diǎn)建議:小編建議首選將“速攻”加滿,因?yàn)閺募寄苁找嫘Ч麃?lái)看,速攻無(wú)論是觸發(fā)幾率或者是對(duì)應(yīng)技能的使用頻率都非常高,技能所帶來(lái)的DPS收益也非??捎^,因此作為首選。另外兩個(gè)都是增加“鬼侍連斬”的技能效果,但從實(shí)際收益價(jià)值來(lái)看,“嗜血”的作用范圍更廣,因此作為第二選擇,最后才選擇“鬼切”。
55級(jí)終極技能解析
55級(jí)影剎最后解鎖的技能,其技能效果怎樣呢?讓我們具體來(lái)分析。
?被動(dòng)技能-迅捷:和其他角色的終極技能一樣,都是直接增加角色自身屬性的技能。我們前面有分析到,影剎裝備屬性收益最高的是敏捷屬性,而55級(jí)終極技能正是增加影剎敏捷屬性,直接加在角色面板上的屬性收益效果最為明顯。
好了,以上就是影剎輸出流派的加點(diǎn)分析。從全文我們可以看到,加點(diǎn)的先后順序按照技能效果而定,越直接的技能效果越優(yōu)先,其次越常使用的技能附加效果越優(yōu)先。隨著副本難度的增加,影剎作為近戰(zhàn)輸出職業(yè),提升自身的傷害輸出,才能在后面的副本中占有一席之地。
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