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愿核戰(zhàn)爭永遠只留在游戲中! 《先發(fā)制人》簡評

更新時間:2017-04-13 15:01

作者:匿名

愛因斯坦曾經(jīng)說過:“我不知道第三次世界大戰(zhàn)會用什么武器,但第四次人類一定使用的是石頭和木棍?!?

這句話背后的意思我們應(yīng)該都能明白。

――核武器,這是人類有史以來所發(fā)明的威力最強大的武器。

有關(guān)核武器的話題從來都是嚴肅的,即便在游戲界,也不會輕易拿這樣的題材來開玩笑。

由國外游戲商FEINHEIT GmbH制作的《先發(fā)制人》也是一部以核戰(zhàn)爭為題材的模擬策略游戲。

“即使是在2014年,人類依然擁有著將自己炸回石器時代的力量?!庇螒蜷_頭的一句話與愛因斯坦說的話有著異曲同工之處。

游戲畫面十分具有科幻感,玩家以上帝視角俯視著地球,3D 視感清晰,整個畫面并無多余的菜單和要素,一切的操作均在地球模型上進行。游戲的背景使深不可測的宇宙,遙遠的點點繁星又襯托著地球的渺小。

游戲玩法看似復(fù)雜,實際上理解了游戲的終點就很簡單,玩家所要做的就是發(fā)展戰(zhàn)略、不斷擴張、建造核基地、打擊敵人。

玩家可以從現(xiàn)有的幾個核武器國家中選擇一個作為開始,美國是簡單模式,歐洲普通、朝鮮……不可能。(這是諷刺吧)玩家還能夠選擇增加對手或者減少對手來調(diào)節(jié)難度,最多一般是三股勢力互相斗爭,或者兩股勢力對抗。

在操作上,游戲?qū)曳殖筛鱾€地塊,玩家會根據(jù)國家和難度得到一些地皮,地皮上有一些默認的設(shè)施,并可以在這些地皮上進行操作。

點擊你選中的區(qū)域會出現(xiàn)攻擊、建造巡航導(dǎo)彈、建造中程導(dǎo)彈、取消建造、科研、擴張等幾個按鈕。玩家可以根據(jù)這些按鈕實施自己的策略。

一開始玩家必須火速建立起自己的戰(zhàn)略導(dǎo)彈系統(tǒng),將各個基地的防御導(dǎo)彈、巡航導(dǎo)彈和彈道導(dǎo)彈通通生產(chǎn)足夠,在攻擊敵國的同時做好防御準備。因為一旦你落后了,對方的導(dǎo)彈就會落在你的頭上。

而玩家在進行戰(zhàn)略擴張的同時,也絕對不能忽略科研,畢竟,科技才是第一生產(chǎn)力。

游戲中的科研有四大類的方向,導(dǎo)彈、國防、偵查、效率,玩家可根據(jù)自己的戰(zhàn)略選擇研究方向。

游戲在直接暴力的外表后面,隱藏著很深的反核和反戰(zhàn)寓意,當你轟炸別國的城市,或者被別人轟炸城市時,沒有任何悲傷的音樂和文字烘托,只是這冰冷的死亡人數(shù)顯示,這讓我想起了《瘟疫公司》。

同時被戰(zhàn)火殃及的領(lǐng)土,盡管能夠再次以核軍事擴展來恢復(fù)戰(zhàn)爭作用,但是你可以清晰地看見,地球表面上那一小塊地方,已經(jīng)全部被焦黑色覆蓋,再也看不到原本的色彩,失去了往日的生機。

當戰(zhàn)爭結(jié)束后,只留下滿目瘡痍的地球,和一份冷冰冰的戰(zhàn)后統(tǒng)計報告,上方明晃晃的反問“YOU WIN?”在質(zhì)問著你。戰(zhàn)爭絕不是解決問題的唯一途徑,游戲讓玩家站在一個絕對高度去遙控著戰(zhàn)爭,揮手間,一座城市,甚至一個國家就灰飛煙滅,看上去似乎很熱血很刺激,但背后卻是對戰(zhàn)爭的控訴。

愿戰(zhàn)爭永遠只留在游戲中。

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