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《光影對(duì)決》初體驗(yàn):國(guó)產(chǎn)moba尋求新變化!

更新時(shí)間:2017-04-15 16:45

作者:匿名

愛(ài)玩網(wǎng)百萬(wàn)稿費(fèi)活動(dòng)投稿,作者 游小P,未經(jīng)授權(quán)請(qǐng)勿轉(zhuǎn)載!

《光影對(duì)決》是由同名動(dòng)漫改編而來(lái)的moba手游。游戲有著動(dòng)漫中的角色,以動(dòng)漫中的世界觀為主題,順應(yīng)當(dāng)今競(jìng)技游戲浪潮,帶來(lái)較為不同的MOBA游戲玩法。筆者拿到測(cè)試資格,試玩了幾天,當(dāng)時(shí)游戲還只是精英二測(cè)階段,還有很多游戲功能并未開(kāi)放。

由于這款游戲與常見(jiàn)的移動(dòng)MOBA都不太一樣,加上IP加持,這里還是決定帶來(lái)一番試玩報(bào)告:

《光影對(duì)決》與其他MOBA手游不同之處:

一.游戲題材選擇

動(dòng)漫與MOBA類型的結(jié)合

這種類型的結(jié)合,在當(dāng)今國(guó)內(nèi)手游市場(chǎng)中很多件,火影忍者、海賊王、FGO等等, 隨便列舉出一大把,但以二次元?jiǎng)勇巧蚼oba游戲相結(jié)合,還是很少見(jiàn)的。有著一部6分動(dòng)漫撐著,以動(dòng)漫中的世界觀以及角色作為游戲的題材,雖然漫畫筆者沒(méi)看過(guò),如果看過(guò)這部動(dòng)漫的玩家,相信玩這款游戲的時(shí)候,會(huì)有一種微妙的感覺(jué),好比喜歡火影忍者的朋友去玩相關(guān)火影題材的游戲一樣吧。

二次元角色加入到moba中,在端游還是有的,如《300英雄》中有著諸多的大家所熟知的二次元經(jīng)典角色,能選擇自己喜歡的二次元角色來(lái)打一場(chǎng)moba,這的確是一種有趣的體驗(yàn),在這方面筆者認(rèn)為電魂網(wǎng)絡(luò)借鑒了許多,不單單在角色的設(shè)計(jì)上是二次元,并且在游戲地圖場(chǎng)景上也是有著動(dòng)漫風(fēng)格,這于現(xiàn)在移動(dòng)端主流的“亡者農(nóng)藥”相比,也算是一股清流吧。

二.玩法的創(chuàng)新

1.取消裝備系統(tǒng),以經(jīng)驗(yàn)等級(jí)為主

《光影對(duì)決》與現(xiàn)在主流的moba游戲有所不同的是,它摒棄了裝備系統(tǒng),在所有競(jìng)技模式下,都沒(méi)有所謂的裝備搭配以及購(gòu)買,反而都是以擊殺野怪或者小兵和拿下人頭所獲取的經(jīng)驗(yàn)為主,同時(shí)等級(jí)上的差距可以體現(xiàn)出技能傷害的差距。取消裝備系統(tǒng),或許是在一定程度上簡(jiǎn)化游戲上手難度,鼓勵(lì)玩家多開(kāi)展一些小規(guī)模的團(tuán)戰(zhàn)。

除去了裝備系統(tǒng),野區(qū)則顯得更加重要,野怪的刷新也很快,同時(shí)有的野怪也有著buff加成,所以在開(kāi)團(tuán)戰(zhàn)以及練級(jí)都是非常重要的,由于有著等級(jí)的壓制,所以打法也會(huì)有所改變,如你是一個(gè)近戰(zhàn)英雄,在劣勢(shì)路上,對(duì)方兩個(gè)遠(yuǎn)程風(fēng)箏你,在只有1級(jí)的情況下,你吃不到經(jīng)驗(yàn),那么先去野區(qū)刷怪升級(jí),再回到線上,在等級(jí)上你不會(huì)被拉開(kāi)。所以取消裝備系統(tǒng),也導(dǎo)致著游戲戰(zhàn)術(shù)玩法也隨之改變。

2.新穎的競(jìng)技模式與切換角色玩法

游戲有著常規(guī)的5V5隨機(jī)匹配,同時(shí)還有四方亂斗模式,這有點(diǎn)類似于DotA2 RPG 亂戰(zhàn)先鋒的玩法,更加注重團(tuán)隊(duì)PK,四個(gè)隊(duì)伍的大亂斗,以總擊殺數(shù)來(lái)評(píng)判團(tuán)隊(duì)名次,這種模式雖然新穎,但是從客觀的角度來(lái)看,玩家更加傾向于主流的5V5戰(zhàn)斗。同時(shí)在普通的競(jìng)技模式中,玩家可以任意切換角色,如你一開(kāi)始玩的一個(gè)近戰(zhàn)角色,你掛掉后,根據(jù)對(duì)方角色來(lái)判斷,選擇一個(gè)遠(yuǎn)程ADC或者法師來(lái)針對(duì)性的作戰(zhàn),可以說(shuō)在一定程度上彌補(bǔ)了沒(méi)有裝備系統(tǒng)空缺,增加游戲的靈活性和戰(zhàn)術(shù)性。

當(dāng)然每切換一次角色,也是有CD時(shí)間的,大概是120秒可以切換一次,在5V5戰(zhàn)場(chǎng)上你覺(jué)得沒(méi)什么影響,但在四方亂斗中,就顯然覺(jué)得CD時(shí)間太長(zhǎng)了點(diǎn)。同時(shí)在聯(lián)賽模式(就是排位賽)中,是不能更換角色的。

3.精靈系統(tǒng)

在游戲中你會(huì)看要一個(gè)Q萌的精靈更在你身邊,而不要小看了的精靈的作用,是會(huì)給你很不錯(cuò)的屬性加成的,不同的精靈有著不一樣的主動(dòng)和被動(dòng)技能,選擇好精靈也是你勝利的關(guān)鍵,如你選擇一名ADC角色,那么風(fēng)系精靈貝基是一款不錯(cuò)的選擇,射手必帶技能,主動(dòng)技能增加移速,逃跑追殺神技。所以不同的精靈帶來(lái)的效果,也是讓你英雄carry關(guān)鍵所在,還有一點(diǎn),在你更換英雄的時(shí)候,這就得有戰(zhàn)術(shù)性的選擇了,畢竟精靈是選擇在每局開(kāi)始后是不能更換的。所以更換英雄可能達(dá)不到很好的契合度,從而發(fā)揮不出英雄的技能輸出最大化,在這一方面,也是限制了角色的發(fā)揮。

三.操作選擇多樣

在操控方式這一塊,游戲設(shè)計(jì)了左下角單雙搖桿和觸控點(diǎn)擊三種操控方式,但是在內(nèi)測(cè)期間只能使用單雙搖桿,并且游戲視角也只有鎖定視角的選項(xiàng);同樣右下角分布了普攻和各類技能按鍵,中側(cè)底部排列了回城、治療和精靈技能三個(gè)圖標(biāo),部分玩法還有個(gè)能量槽按鍵,每一個(gè)按鍵之間的間隔比較寬闊(當(dāng)然屏幕小的可能感覺(jué)不到,筆者用的是三星S6edge ,有著5.7寸的屏),也是適合手粗比較粗大的玩家;技能等級(jí)的提示也以箭頭的形式嵌入了技能圖標(biāo)的外側(cè);同時(shí)你沒(méi)有選擇升級(jí)技能的話,游戲會(huì)默認(rèn)5秒內(nèi)升級(jí)技能,另值得一提的就是,這款游戲在處理玩家掉線或者掛機(jī)問(wèn)題這一塊相對(duì)還算到位,例如在四方亂斗的玩法里,隊(duì)友的AI是具有操作意識(shí)的,比游戲一般新手要來(lái)得厲害多了。

但是在操作方面,也存在一些問(wèn)題,最右邊的一個(gè)技能,有的英雄是可以釋放技能的,但圖標(biāo)比其余三個(gè)小,在點(diǎn)擊的時(shí)候,有時(shí)會(huì)沒(méi)有反應(yīng),比較不好操控,如果是小屏手機(jī),我就不得而知了,由于是第二次精英測(cè)試,所以在很多系統(tǒng)功能上還有待完善,在此就不多加贅述。

四.氪金程度低

在氪金這方面,由于是第二次精英測(cè)試,沒(méi)有開(kāi)通充值渠道,目前只有游戲金幣而已,可以給英雄和精靈解鎖等,英雄的購(gòu)買以及解鎖專精技能,使得你所玩的場(chǎng)次多的英雄,在技能上有所加成,這種可以算是變相的加符文buff的感覺(jué)。目前有的英雄還有不同的皮膚,現(xiàn)在是可以免費(fèi)體驗(yàn)的,筆者估計(jì)在正式公測(cè)的時(shí)候,估計(jì)英雄皮膚是要花錢購(gòu)買的。氪金的程度就目前來(lái)看,還是很低的,不知道正是公測(cè)的時(shí)候會(huì)不會(huì)把主界面搞得像一般手游那樣,到處都是商城、充值渠道,但愿不會(huì)吧。

五.總結(jié)

游戲剛結(jié)束二測(cè)不久,還有許多游戲玩法以及功能沒(méi)有開(kāi)啟,在如今以某農(nóng)藥主導(dǎo)盛行的moba手游中,還敢于在moba手游中分一杯羹。這款游戲可以說(shuō)是走的截然不同的一條moba套路,有著自己的一套升級(jí)和技能系統(tǒng),并且加入精靈系統(tǒng)以及技能專精等,鼓勵(lì)玩家多開(kāi)團(tuán)戰(zhàn),同時(shí)有著不同的操作選擇。

這里還得提一點(diǎn),每局游戲時(shí)間可能比較長(zhǎng)了,戰(zhàn)斗的節(jié)奏不是很快,在這個(gè)快餐時(shí)代的影響下,這種比較慢節(jié)奏的重度游戲是否適合現(xiàn)在的環(huán)境呢,這一點(diǎn)還有待觀察,花費(fèi)2年打造的動(dòng)風(fēng)格的moba游戲,看來(lái)是打算劍走偏鋒,走獨(dú)樹(shù)一幟的道路,在此筆者也是持觀望態(tài)度。

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