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魔獸世界踏風武僧噬魂之喉怎么打

更新時間:2017-04-19 11:19

作者:匿名

魔獸世界踏風武僧噬魂之喉怎么打 接下來和小編一起看看

今天寫一寫噬魂之喉,因為其高效率以及掉落安格博達的回憶這個飾品,噬魂仍然是個刷裝備的好地方。本人以前沒固定車隊時也各種蹭噬魂車。而且這個本對踏風而言,比英靈殿還好發(fā)揮(但是依舊不是踏風主場,踏風的主場是黑鴉和地窟,這兩個本完美契合踏風節(jié)奏,提供最完美的aoe時間軸)這次噬魂沒什么完美數(shù)據(jù)干貨可以貼,昨天和奶媽朋友集合時找車隊打了兩把重溫了一下,全程122,這周就像我說的不適合秀數(shù)據(jù),海拉如果下潛了可以掉10萬,不是堅韌周,我爆發(fā)沒打到峰值,怪就沒了。

跑題了,現(xiàn)在進入正題。

正題:

噬魂第一波,今天我在這里討論可以一波的打法,注意,不是本周!因為我想借這個經(jīng)典場合說一下踏風神鶴aoe打法。

進門后所有人上坐騎,路上有一個怪,就是去開籠子的這個怪,這個怪要記住,后面還會說到他,你做坐騎路過這個怪時,下馬打一個猛虎,這是為了做到等會兩豆起手,這個我在前一個帖子里詳細說過了,我這里解釋一下,如果沒有這么做會有什么后果:你坐騎一路跟著T來到boss前這里開分身起手疊層,這時候你猛虎幻滅猛虎幻滅,四豆起手了,如果是血精靈來個洪流,5豆了,好像沒什么問題。但是這個時候,你的能量已經(jīng)用盡了。

轉(zhuǎn)一個神鶴后,如果沒嗜血或者塞秘密,那你需要發(fā)呆等待回能才可以猛虎然后接著轉(zhuǎn)?;蛘哌x擇把2個豆子風機打出去然后喝豪能酒,如果是低壓,你可以這么打,如果是高壓,那你少轉(zhuǎn)了兩三個高buff神鶴,其后果不言而喻。因此踏風起手,5豆同時高能量,才能轉(zhuǎn)出更多神鶴。

回到起點,路上拍一下猛虎是為了存2豆起手。但是這里要注意,拍一下后這個怪的仇恨在你身上,但是他不會打死你,他會去開籠子,你往前滾加翔龍跟上T就可以了。

好,現(xiàn)在你有2個豆子,過了橋,面前兇神惡煞向你聚攏,這一波高壓時打慢了的話,我相信所有人曾經(jīng)都被他們守尸過。 (xxx,你別復活啊,抓緊滅,趕緊死透)

2豆起手,分身,猛虎,切目標,幻滅,切目標猛虎,至此5豆開轉(zhuǎn)。對的,這時候神鶴buff并沒有疊滿,但是不要猶豫,開轉(zhuǎn)。具體為(可能閱讀起來很麻煩):神鶴,猛虎,神鶴,猛虎,神鶴(0豆空能了)喝酒,碎玉閃電(不斷連擊buff),神鶴,猛虎,神鶴,猛虎,神鶴。此時你沒豆子了,如果是血精靈,奧術(shù),繼續(xù)猛虎,神鶴。打完后,猛虎,2豆放怒雷。這是踏風分身神鶴最高次數(shù)6次,血精靈7次。

細節(jié):

下面,詳細說一下很多細節(jié),噬魂第一波,決定你整個副本的全程傷害。

一、踏風的神鶴aoe爆發(fā),是有前戲的

對于一般職業(yè),他們要做的是等怪聚好開爆發(fā),但是踏風的前戲必不可少,而前戲的速度,將決定你可以打多高。要在T聚怪完成前盡快作完前戲,前戲就是攢5豆,疊神鶴,等怪聚好了,就是開轉(zhuǎn)的時候!具體操作為,你在聚怪的路上,絕大多數(shù)情況下是T往前走的路上,就要開分身做前戲,這里有注意點,我提前打怪,ot怎么辦?答:一般不會,前戲要做的就是猛虎幻滅,傷害極低,會玩的T拉怪過程中大多數(shù)情況是會略微上點仇恨的。如果T無暇上仇恨,或者沒你打的怪沒有上,那你也死不了,利用踏風移動速度優(yōu)勢,怪短時間打不到你,之后仇恨就被T拉穩(wěn)了。說實話,踏風的前戲,想要做到快,要求長時間練習,以前我看天空直播學習時,驚嘆于天空的沉著冷靜和迅速,嫌棄自己一面對一大堆怪就慌了亂了套。我當時問自己,我要玩多久才能不慌亂呢?答案是我也不知道,玩著玩著就不慌了,前戲現(xiàn)在完全是肌肉記憶。

二、有人說13層神鶴傷害才和怒雷一樣,那我是不是13層以下都先怒雷?

錯!13層神鶴和怒雷傷害差不多是沒錯,但是一個怒雷引導時間夠轉(zhuǎn)多少個神鶴了?神鶴的優(yōu)勢在于快。而且怒雷aoe范圍小,只限于聚怪完美基本重疊,所以,怪超過6個,而且高能量有豪能酒,我們選擇無腦神鶴。分身后優(yōu)先怒雷,是小學生打法。

三,一定要活著

噬魂這波怪,走位不慎或者運氣不好,極有可能猝死,開轉(zhuǎn)時,果斷交掉業(yè)報散魔,不要省,同時躲開大刀怪正面。

四、我是不是開了分身后就不按指定目標了?

我們之前提到一個怪,不知道還記不記得,就是那個路上開籠子的怪。一波拉時,這個怪和他打開籠子出來的女人,要晚一些才能過橋,一般你們開A的時候這兩個怪仍然在路上,這時候,你的分身因為是沒有鎖定目標自動疊層的,所以有可能一個分身跑過去打這落單的兩只。如果你沒有控制,意味著你開轉(zhuǎn)時損失了 1/3 的aoe,如果發(fā)現(xiàn)了,立馬把分身鎖定回怪群中,同時,如果聚怪不好,有的分身神鶴打到的怪太少了,要鎖定目標,讓他到最佳位置旋轉(zhuǎn)。這里提一下具體多少buff開轉(zhuǎn),起手要不要疊到最高再轉(zhuǎn)?不要,五豆就可以轉(zhuǎn)了,踏風aoe第一要素就是快!之后每次神鶴因為要猛虎,所以buff會逐漸增加。

接下來,我們來到老一,保持8層連擊開打boss打法分兩種,如果騙傷害,你可以起手不開分身,出小怪時轉(zhuǎn)神鶴。這是毒瘤打法,因為小怪的輸出,基本嚴重溢出,這樣打boss本體極低。第二種打法,起手分身爆發(fā),出小怪時留一個怒雷,找好角度交一個怒雷足矣,風機cd好了,找角度打到更多的小怪,可以疊新的特質(zhì)風暴之拳。無論怎么打,這boss絕大多數(shù)情況下只需要交一個分身,不然下船后你會很僵硬。

小技巧時刻保持boss腳下有個魂,恐懼時,淡定輸出,極限時間后滾翻出去(注意別滾紫水上了)恐懼結(jié)束一剎那魂體雙分來到腳下抽boss,同理被擊飛后魂體雙分回來繼續(xù)輸出。

注意這個boss打完下船艙,速度開牢籠然后立刻給自己一個真氣波,可以保持連擊buff,噬魂這個本從一開始到最后,都不應(yīng)該斷連擊。

前面這波怪,可以說是噬魂最亂的一波怪,各種技能惡心人不說,視角非常難受,一開始T開怪時切忌立馬跟過去,等前面2個酒桶怪丟完爆炸酒桶再輸出。神鶴后接怒雷,風機留著不要用,打完留豆,4豆最佳。

注意,這一波不要開散魔攻。

下一波,是狗和提燈,不管提燈和狗是不是一起打,提前跑過去分身幻滅猛虎開轉(zhuǎn),最快速度打掉狗,如果隊伍里沒暈,起手交暈,就算狗和提燈分開,打完狗分身時間足夠打出一個怒雷風機給提燈,同時,輪回直接給提燈不要猶豫,1a時散魔一定要留著,如果打慢了,提燈的2A靠散魔可以輕松抗住。

后面是胖子,沒什么好說的,很多情況下胖子提燈一起揍,不要站在胖子面前。如果是堅韌周,胖子快打死時刻意疊轉(zhuǎn)化力量,10層最佳,后面上樓梯的2個恐懼怪分身三板斧,傷害爆炸。(堅韌周,10-12層老二開不開分身無所謂)

然后是老二,這個boss同樣,絕大多數(shù)情況下,只開一個分身,留著后面打小怪壓縮時間。這個boss有分身時起手不要交出風機,起手輪回旭日怒雷旭日,升龍霸風機留著,出讀條小怪時,交出風機擊中2個,升龍霸留著交給隨后的靈魂幻影。之后,安排好時間軸,確保每波出靈魂幻影都有怒雷或者升龍霸。

后面的怪,不同T,拉發(fā)不同,看情況三板斧或無腦神鶴,要點:前戲疊層結(jié)束后,立馬主目標掛在你被安排打斷的恐懼怪身上,千萬不要打斷女人的加血,女人的加血交給隊伍里的暈和洪流,就算在引導怒雷,大怪恐懼了也要秒打斷,不能毒瘤。

清完小怪,最后是大怪船長,起手分身交出輪回,三板斧后接神鶴轉(zhuǎn)召喚出來的小怪,這里踏風也可以打出很高的輸出(這不算偷吧)被沖到這種低級錯誤不要范。

再強調(diào)一下,噬魂之候的小怪,很多不吃暈,高壓時對dps殺傷力極大,除了打輸出,盡可能自己保命以及規(guī)避傷害,也是需要練習的?;钪庞衐pa。

最后是海拉,海拉是整個噬魂最惡心的地方,因為他會讓你全程傷害狂掉,殘暴周一般海拉都會下潛,全程可以掉個10到20萬。好了不開玩笑了,你掉別人也掉,堅韌周才是我們ws秀數(shù)據(jù)的時候。

講正題,大怪跳下去后直到海拉出現(xiàn)前,連擊buff不能斷,這里有個注意的地方。

海拉一開始浮出水面,包括p1結(jié)束下潛又浮出水面,這兩次都伴隨一個擊飛效果,此過程中你無法使用真氣波或翔龍,因此要在下潛出來前使用技能保持好連擊。

下面關(guān)于如何打觸須,我來畫個示意圖。(圖在下面)

觸須的體積比畫面效果要大非常多,紫色星星為觸須,黑色四邊形為武僧,站在大概這個位置,分身鎖定中間的觸須,風機可以打到3個觸須,怒雷可以打到左邊的兩個,升龍霸可以打到三個,切忌分開分身讓他們一個打一根。三板斧打完,鼠標切換觸須疊層然后豪能酒開轉(zhuǎn)。

來到海拉本體,沒什么好說的,如果不小心忘記被噴了,不要慌,業(yè)報散魔同時開啟,可以扛幾口立馬移動到安全地方,下潛時,站在左上角或者右上角,下潛階段連擊不能斷。

噬魂的部分這里就結(jié)束了

推薦一個練習快速攢豆手動切目標疊層的好地方,如圖,走過路過來一發(fā)7連神鶴練手感(日常洪流)。


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