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更新時間:2018-11-11 13:45
作者:匿名
為什么7.2里面怪的血量有變化?估計很多滿級會發(fā)現(xiàn)這個情況,同樣的怪血量會不一樣是什么情況,快來看看。
今天,有玩家發(fā)現(xiàn),7.2里滿級后,玩家在野外所遇到的怪物,其血量會隨著玩家自身裝等強(qiáng)度而爆增,也就是說,滿級后,你的裝備提升后,野外打怪反而會變難。但是,這一改動并沒有在7.2的補(bǔ)丁說明里列出。而且暴雪客服也表示自己并不知情。
不過,這一問題很快就反映到了暴雪開發(fā)者那里,魔獸世界游戲總監(jiān)Watcher則寫了一篇長貼來澄清這個問題,一起來看看這個變化吧。
魔獸總監(jiān)Watcher
抱歉前面沒有讓大家知道這件事,我們本來準(zhǔn)備在另外一份更新日的文件里談這個事。
沒錯,這確實是設(shè)計上的一個改動,但是效果卻不是我們想要的。怪物強(qiáng)度的同步曲線太陡,造成了你不穿裝備去打反而更簡單,這則算是我們的bug。這個問題應(yīng)該回很快得到解決。
角色強(qiáng)度提升進(jìn)程是魔獸世界滿級游戲的一個重要組成部分,我們絕不希望損害這個系統(tǒng)。在軍團(tuán)再臨上線時,我們討論過這個資料片的角色等級系統(tǒng),并且還強(qiáng)調(diào)角色提升的重要性,解釋過我們?yōu)楹尾淮蛩愀鶕?jù)玩家裝備裝等來提升敵人強(qiáng)度的原因。不過,隨著軍團(tuán)再臨資料片逐步展開,我們發(fā)現(xiàn)了一些滿級后游戲內(nèi)容及獎勵系統(tǒng)的弊病,這讓我們不得不重新思考這件事。
在以前的資料片里,野外內(nèi)容從未像今天這樣一直能夠與玩家強(qiáng)度保持協(xié)調(diào)。比如,在熊貓人之謎的最后,恐懼廢土的那些挺強(qiáng)的大怪已經(jīng)成了小兵。一般的團(tuán)本玩家過去直接就能轟殺這些怪物。而且,在雷神島出來后,除非你想做成就,卡拉克西陣營日常也沒有必要去做了,永恒島出來后,前面都不用做了。后續(xù)內(nèi)容中的敵人基礎(chǔ)難度更高。
但是在軍團(tuán)再臨里,7.2新增的破碎海岸確實是重點,但是我們依然希望地圖上的核心內(nèi)容獎勵(裝備和虛空碎片兌換物)能夠比其他地圖上陣營獎勵更好,卻不會完全取代他們。你可以在破碎群島各地圖上繼續(xù)做任務(wù)拿箱子,打軍團(tuán)突襲世界事件(下周就開始了!),完成職業(yè)大廳戰(zhàn)役任務(wù),世界任務(wù)的獎勵也更好了,諸如此類。在7.1和7.1.5里,穿上暗夜要塞的裝備后,這些圖上的戰(zhàn)斗變得無腦起來,那么,如果大家刷齊薩格拉斯之墓裝備,這些內(nèi)容會如何呢?
再次重申,角色強(qiáng)度提升的進(jìn)程是魔獸世界滿級游戲的一個重要組成部分。我們也希望玩家能夠碾壓以前那些難度很高的內(nèi)容,但是這是有界限的,過了界限,游戲的核心就會機(jī)制分崩離析。如果新玩家讀個2.5秒的大招還打不掉的怪,別人過來沖鋒就秒,這就壞掉了。即便對一身橙紫,毀天滅地的玩家來說,最終也不過是摸尸體的時間比打怪時間還長。跑任務(wù)的時間比做任務(wù)還長。你也不會再用那些職業(yè)核心技能,而是不停切目標(biāo)瞬發(fā),讓怪物死得更快。
我們的目標(biāo)是,保護(hù)游戲,不讓游戲退化地這么極端。我們會調(diào)整野外內(nèi)容,剛滿110級的玩家擊殺一個普通怪需要12-15秒時間。這個時間會隨裝備而縮短,在資料片中期打怪速度會縮短一半,甚至縮短2/3。但是,不會達(dá)到1-2個GCD的程度,這個游戲不應(yīng)支持這樣的效果。(注意,這里只是在當(dāng)前資料片內(nèi)考慮;懷舊內(nèi)容,刷成就,收集,幻化則是另外一回事。)
7.2里的這一改動,目的是讓強(qiáng)度提升曲線更為平緩,而不是取消角色提升進(jìn)度,更不是讓內(nèi)容越來越難。比如你穿好一套裝備,強(qiáng)度提升了5%,可能野外內(nèi)容難度會隨之提升1-2%,于是,在你強(qiáng)度提升400%后,野外內(nèi)容強(qiáng)度會提升250%??傊愕难b備提升總有作用,你會越來越強(qiáng)。不過根據(jù)目前的反饋來說,似乎我們調(diào)整有些不得當(dāng),如前面所說,不穿裝備似乎還容易一些,所以我們會研究這個bug,并修復(fù)它。
最后,大家肯定要問,為啥補(bǔ)丁說明里不提這件事呢。不是因為隱瞞;我們也知道,這樣的改動怎可能逃得出千萬玩家的法眼。不過,這本身就是一個透明,而且不怎么引人注意的系統(tǒng),和等級同步一樣,你不去想,其實感覺就沒這回事,因此,我們更希望讓玩家來體驗這個改動。玩家對本項改動的第一印象和反饋對我們來說更有幫助,而且最好不要特意上來研究這個機(jī)制,要自然體驗,感受不同。感謝大家的貢獻(xiàn),希望大家繼續(xù)討論。
那么,現(xiàn)在我們是不是要去做個表格,找出什么裝等下做日常最舒服?有趣
我想說清楚,我們不希望出現(xiàn)任何形式的“不穿裝備”降低難度的情況。當(dāng)然,實際上可能會出現(xiàn)一些漏洞,這也是我們這幾天調(diào)整修復(fù)的重點。
還有一點想說清楚,取消這個系統(tǒng)也依然有可能。我的帖子并不是想說“不好你們也得將就著過”的意思。
我想展示的是,我們確實想要解決這些真實存在的問題。我也明白,對很多玩家來說,這就不是個事兒,我們所做的只是增加無謂的難度。
變強(qiáng)肯定是一件很爽的事。5秒殺個怪肯定比10秒爽,特別是在你有過10秒殺怪的體驗后。2秒會更爽,割草更更爽。但是,究竟多爽才夠呢?我們認(rèn)為,我們只是想降低這樣的膨脹率。我們并不希望打散角色提升的體驗,更不會讓內(nèi)容越來越難,讓魔獸滿級后內(nèi)容能夠走得更長,而不是誰都能為了任務(wù)來個天神下凡死亡一指。
新浪聲明:新浪網(wǎng)登載此文出于傳遞更多信息之目的,并不意味著贊同其觀點或證實其描述。
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