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更新時(shí)間:2017-04-19 15:08
作者:匿名
炎之軌跡裝備流派選擇攻略,裝備洗屬性技巧分享,炎之軌跡的裝備分為三種,武器、防具、飾品,但是又增加了1-5星的裝備等級(jí),關(guān)于復(fù)雜繁多的種種裝備相關(guān)的攻略,小編為大家來(lái)具體的介紹一下,看完這篇攻略之后你就對(duì)裝備玩法了如指掌了。
【基礎(chǔ)篇】
奇想裝備分為武器,防具和飾品
武器方面
弓的基礎(chǔ)攻擊最低,另一個(gè)屬性為暴擊
劍的基礎(chǔ)攻擊其次,另一個(gè)屬性為命中
錘的基礎(chǔ)攻擊最高,另一個(gè)屬性為反擊傷害
選擇以弓、劍為主,弓給輸出,劍給控制或者T角色.
-這里解釋一下為什么不干脆全用弓,因?yàn)楣m然帶暴擊但實(shí)際上真的想配出一個(gè)暴擊流角色的話(huà)僅憑5把弓是不夠的,而且會(huì)尷尬的發(fā)現(xiàn)自己沒(méi)什么命中.后期暴擊角色的命中可以靠飾品詞條-暴擊轉(zhuǎn)命中來(lái)補(bǔ),但是前期洗這個(gè)詞條實(shí)在是太奢侈了,因此某種意義上控制和T角色將劍做為選擇.錘的話(huà)除非是反擊流或者奶不然不會(huì)用的,能拿出手反擊流要求可是比你想象的高多了(意思是根本不會(huì)用到白裝錘),而奶隨便扔點(diǎn)淘汰的武器給他們就行了(沒(méi)錯(cuò)就是這么隨意).
防具方面
沒(méi)什么好說(shuō)的,統(tǒng)一選盔甲,其他兩個(gè)就是宇宙垃圾.
飾品方面
胸針增加體力和防御力
項(xiàng)鏈增加攻擊力和熟練度
戒指增加致命一擊和命中率
飾品的選擇思路為-1.2.3星適當(dāng)選擇項(xiàng)鏈補(bǔ)全角色熟練度(熟練度是技能傷害的浮動(dòng)范圍,一般需要90%以上,強(qiáng)行堆滿(mǎn)容易浪費(fèi)),輸出角色適當(dāng)配備戒指,T角色全部選擇胸針.這里要提到的是5星飾品盡量不要選擇戒指,因?yàn)榻渲甘切詢(xún)r(jià)比最低的(胸針>項(xiàng)鏈>戒指).
對(duì)于剛?cè)肟拥男氯藖?lái)說(shuō)裝備選擇以白裝為準(zhǔn),不要在意顏色,因?yàn)橛袀€(gè)系統(tǒng)叫做提煉.強(qiáng)化到+9就可以,等待日后淘汰換白金.雖然有種東西叫白金裝備但實(shí)際上是很消耗資源的,前期強(qiáng)行拼白金容易加速狗帶.
【進(jìn)階篇】
經(jīng)過(guò)漫長(zhǎng)的擦圖騰過(guò)程,酋長(zhǎng)們終于積累到了一定數(shù)量的白金裝備!是時(shí)候含淚淘汰那些陪你走過(guò)漫漫打獵之路的白裝們了.不過(guò)淘汰下來(lái)的白裝不要急著分解,因?yàn)楹笃诓⒉皇?套裝備就能走天下的,可以把裝備留下來(lái)塞給各種替補(bǔ).
白金裝備通過(guò)分解其他裝備,集齊煉金條獲得.煉金條每次集滿(mǎn)會(huì)隨機(jī)獲得一件白金裝備甚至套裝(沒(méi)錯(cuò)那個(gè)藍(lán)球球也出套裝的然而機(jī)會(huì)并不屬于你).
白金裝備的附加屬性是固定的,實(shí)際上你要用到的部件的附加屬性都很爛所以想開(kāi)點(diǎn).
既然提到了白金裝備,那么也不得不提到超越系統(tǒng).普通裝備的強(qiáng)化上限是+10,而白金和套裝則可以通過(guò)超越提高強(qiáng)化上限.白金裝強(qiáng)化上限為+12,套裝強(qiáng)化上限為+13.
值得一提的是,根據(jù)裝備的分級(jí),每次超越后增加的屬性是不同樣多的,簡(jiǎn)單說(shuō)就是SS超越增加的屬性>S>A>白金
當(dāng)裝備達(dá)到+10后用和它同樣的粉色裝備(比如+10的白金弓和+9的白金弓可以讓+10超越到+11,+11的白金弓和+9的白金弓超越到+12)進(jìn)行超越.
還有一個(gè)方法就是活動(dòng)送的小錘子一樣的超越卷.注意,這個(gè)東西非常珍貴!千萬(wàn)不要隨意亂用,一定要用在超越SS上!同時(shí)3星的超越卷不要用在超越專(zhuān)屬SS上,因?yàn)檎?qǐng)記住——流水的英雄鐵打的SS.
其實(shí)我想了想白金裝選擇好像和普通裝沒(méi)啥大區(qū)別……也就多個(gè)白金錘附加屬性是爆傷所以可以加入選擇這點(diǎn)……那么直接進(jìn)入洗屬性的教程吧.
【洗屬性篇】
洗出的屬性選擇百分比,不要數(shù)值
武器方面
控制或T角色武器優(yōu)先傷害%和攻擊力%
暴擊流角色除了傷害%和攻擊力%之外還要有暴擊%和暴擊傷害%
反擊流角色這是傷害%,攻擊力%和反擊傷害%
防具方面
統(tǒng)一體力%和防御%,閑的蛋疼或者水多可以追求閃避%或者數(shù)值體力和防御
反擊流適當(dāng)增加反擊率%
飾品方面
優(yōu)先洗出體轉(zhuǎn)攻(游戲內(nèi)為攻擊力增加體力的XX%)
-飾品的特殊屬性方面
1星統(tǒng)一體力%,閑的蛋疼可以再洗命中%
2星暴擊流洗暴擊率%暴擊傷害%
3星反擊流洗反擊傷害%反擊率%
4星閑的蛋疼洗回避%
5星統(tǒng)一攻擊%防御%
--飾品的通用屬性方面
在追求到體轉(zhuǎn)攻和有用的特殊屬性后你如果水還有一堆,可以考慮洗暴擊轉(zhuǎn)命中(游戲內(nèi)為命中率增加暴擊率的XX%)和防御轉(zhuǎn)暴擊(游戲內(nèi)為暴擊率增加防御率的XX%).
暴轉(zhuǎn)命對(duì)于滿(mǎn)暴的暴擊流來(lái)說(shuō)收益相當(dāng)明顯,防御轉(zhuǎn)暴大概是聊勝于無(wú).
公會(huì)李的飾品需要對(duì)BOSS傷害的詞條.(說(shuō)實(shí)話(huà)沒(méi)有也沒(méi)事反正都是怠惰的蹭低保)
總結(jié)就是武器優(yōu)先攻擊%傷害%,防具優(yōu)先體力%防御%,飾品優(yōu)先體轉(zhuǎn)攻%,不要強(qiáng)行追求粉色或者高級(jí)橙色,但是鎖的話(huà)一定要鎖粉或者高級(jí)橙.
合理規(guī)劃好初期有限的改造石,調(diào)整出適當(dāng)?shù)膶傩钥梢宰屇愠砷L(zhǎng)的更快.
最后是流派的分類(lèi)和相應(yīng)的終極配裝思路。
【終極篇】
似乎有人會(huì)對(duì)上面紅字的XX感到不解,那么最后這里就來(lái)解釋一下不同流派的終極配裝思路吧.
暴擊流
你親愛(ài)的dps,顧名思義就是靠超高的暴擊和暴擊傷害給對(duì)面造成極大的傷害.對(duì)于暴擊流來(lái)說(shuō)100%暴是必備的(當(dāng)然達(dá)不到你就只能拼臉,總之暴擊肯定是越高越好),不然一旦沒(méi)有暴擊你就相當(dāng)于武器直接少了一個(gè)暴擊傷害的屬性.過(guò)去的暴擊流多是脆皮玻璃大炮,而在如今的版本更新之下暴擊流也開(kāi)始追求將自己變得更硬活的更久能更多次傷害對(duì)方.
標(biāo)配-刺客/清晨+雙野獸+惡魔/探路+天使/無(wú)所不能
低配-隨便什么加攻擊加暴擊套裝,白金弓甲戒指/胸針
防御流
實(shí)際上如今的競(jìng)技場(chǎng)中純防御流已經(jīng)漸漸退出歷史舞臺(tái),都是在追求高防御的同時(shí)快速給對(duì)方造成大量傷害(名為防御的暴擊流).不過(guò)對(duì)于刷圖來(lái)說(shuō)防御流需要的資源相對(duì)較少,可以承擔(dān)大部分傷害并為dps制造輸出空間,因此還有一定的培養(yǎng)意義.
標(biāo)配-史萊姆/劍道+綠突/野獸+防御裝/野獸+地球/惡魔+天使/三位
低配-隨便什么能加防御的套裝,白金劍甲胸針
反擊流
全靠3星S套裝簡(jiǎn)稱(chēng)鉆頭撐起來(lái)的流派,當(dāng)血量低于75%被擊時(shí)通過(guò)反擊對(duì)對(duì)方造成大量傷害.武器需要錘來(lái)?yè)螛O高的反擊傷害,并且只有活下來(lái)才能反擊,所以角色自身也需要較高的血防.反擊流刷圖作用有限.
常見(jiàn)反擊角色-吸血鬼/李/可萊因/貝爾/暴君/詩(shī)普琪
實(shí)際上手長(zhǎng)的角色都可能成為反擊流,也有反擊紅皮之類(lèi)的奇葩野路子,進(jìn)場(chǎng)看一眼對(duì)面的反擊傷害就能知道.至于為什么手不長(zhǎng)卻也成為了反擊流的角色,理由其實(shí)很簡(jiǎn)單也很辛酸——那些人三星沒(méi)有野獸.
標(biāo)配-刺客/史萊姆/劍道+野獸/綠突+鉆頭+地球/惡魔+天使/金虎(可萊因5星可萊因)
低配-錘甲胸針和一套鉆頭
回避流
又名神奇拼臉流或者“為SS積攢人品”流.總之沒(méi)有防御的回避流十分不靠譜,還不如靜下心去10連一發(fā)可可.在不影響防御的情況下搭配較高的閃避才能起到惡心對(duì)面的效果.
靠譜的搭配-①四星全套幽靈②三星游俠+四星拂過(guò)的風(fēng)
放飛自我搭配-全套白金鞋
在“某個(gè)角色到底應(yīng)該屬于哪個(gè)流派”這方面并沒(méi)有嚴(yán)格的分類(lèi)和限制,可根據(jù)角色特點(diǎn)和自己擁有的套裝做出相應(yīng)地發(fā)展.超越系統(tǒng)的出現(xiàn)也讓更多的角色可以達(dá)成雙修甚至三修的情況.
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