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炎之軌跡裝備洗練攻略 裝備可洗屬性全解析

更新時間:2017-04-19 15:08

作者:匿名

炎之軌跡裝備流派選擇攻略,裝備洗屬性技巧分享,炎之軌跡的裝備分為三種,武器、防具、飾品,但是又增加了1-5星的裝備等級,關(guān)于復雜繁多的種種裝備相關(guān)的攻略,小編為大家來具體的介紹一下,看完這篇攻略之后你就對裝備玩法了如指掌了。

【基礎(chǔ)篇】

奇想裝備分為武器,防具和飾品

武器方面

弓的基礎(chǔ)攻擊最低,另一個屬性為暴擊

劍的基礎(chǔ)攻擊其次,另一個屬性為命中

錘的基礎(chǔ)攻擊最高,另一個屬性為反擊傷害

選擇以弓、劍為主,弓給輸出,劍給控制或者T角色.

-這里解釋一下為什么不干脆全用弓,因為弓雖然帶暴擊但實際上真的想配出一個暴擊流角色的話僅憑5把弓是不夠的,而且會尷尬的發(fā)現(xiàn)自己沒什么命中.后期暴擊角色的命中可以靠飾品詞條-暴擊轉(zhuǎn)命中來補,但是前期洗這個詞條實在是太奢侈了,因此某種意義上控制和T角色將劍做為選擇.錘的話除非是反擊流或者奶不然不會用的,能拿出手反擊流要求可是比你想象的高多了(意思是根本不會用到白裝錘),而奶隨便扔點淘汰的武器給他們就行了(沒錯就是這么隨意).

防具方面

沒什么好說的,統(tǒng)一選盔甲,其他兩個就是宇宙垃圾.

飾品方面

胸針增加體力和防御力

項鏈增加攻擊力和熟練度

戒指增加致命一擊和命中率

飾品的選擇思路為-1.2.3星適當選擇項鏈補全角色熟練度(熟練度是技能傷害的浮動范圍,一般需要90%以上,強行堆滿容易浪費),輸出角色適當配備戒指,T角色全部選擇胸針.這里要提到的是5星飾品盡量不要選擇戒指,因為戒指是性價比最低的(胸針>項鏈>戒指).

對于剛?cè)肟拥男氯藖碚f裝備選擇以白裝為準,不要在意顏色,因為有個系統(tǒng)叫做提煉.強化到+9就可以,等待日后淘汰換白金.雖然有種東西叫白金裝備但實際上是很消耗資源的,前期強行拼白金容易加速狗帶.

【進階篇】

經(jīng)過漫長的擦圖騰過程,酋長們終于積累到了一定數(shù)量的白金裝備!是時候含淚淘汰那些陪你走過漫漫打獵之路的白裝們了.不過淘汰下來的白裝不要急著分解,因為后期并不是5套裝備就能走天下的,可以把裝備留下來塞給各種替補.

白金裝備通過分解其他裝備,集齊煉金條獲得.煉金條每次集滿會隨機獲得一件白金裝備甚至套裝(沒錯那個藍球球也出套裝的然而機會并不屬于你).

白金裝備的附加屬性是固定的,實際上你要用到的部件的附加屬性都很爛所以想開點.

既然提到了白金裝備,那么也不得不提到超越系統(tǒng).普通裝備的強化上限是+10,而白金和套裝則可以通過超越提高強化上限.白金裝強化上限為+12,套裝強化上限為+13.

值得一提的是,根據(jù)裝備的分級,每次超越后增加的屬性是不同樣多的,簡單說就是SS超越增加的屬性>S>A>白金

當裝備達到+10后用和它同樣的粉色裝備(比如+10的白金弓和+9的白金弓可以讓+10超越到+11,+11的白金弓和+9的白金弓超越到+12)進行超越.

還有一個方法就是活動送的小錘子一樣的超越卷.注意,這個東西非常珍貴!千萬不要隨意亂用,一定要用在超越SS上!同時3星的超越卷不要用在超越專屬SS上,因為請記住——流水的英雄鐵打的SS.

其實我想了想白金裝選擇好像和普通裝沒啥大區(qū)別……也就多個白金錘附加屬性是爆傷所以可以加入選擇這點……那么直接進入洗屬性的教程吧.

【洗屬性篇】

洗出的屬性選擇百分比,不要數(shù)值

武器方面

控制或T角色武器優(yōu)先傷害%和攻擊力%

暴擊流角色除了傷害%和攻擊力%之外還要有暴擊%和暴擊傷害%

反擊流角色這是傷害%,攻擊力%和反擊傷害%

防具方面

統(tǒng)一體力%和防御%,閑的蛋疼或者水多可以追求閃避%或者數(shù)值體力和防御

反擊流適當增加反擊率%

飾品方面

優(yōu)先洗出體轉(zhuǎn)攻(游戲內(nèi)為攻擊力增加體力的XX%)

-飾品的特殊屬性方面

1星統(tǒng)一體力%,閑的蛋疼可以再洗命中%

2星暴擊流洗暴擊率%暴擊傷害%

3星反擊流洗反擊傷害%反擊率%

4星閑的蛋疼洗回避%

5星統(tǒng)一攻擊%防御%

--飾品的通用屬性方面

在追求到體轉(zhuǎn)攻和有用的特殊屬性后你如果水還有一堆,可以考慮洗暴擊轉(zhuǎn)命中(游戲內(nèi)為命中率增加暴擊率的XX%)和防御轉(zhuǎn)暴擊(游戲內(nèi)為暴擊率增加防御率的XX%).

暴轉(zhuǎn)命對于滿暴的暴擊流來說收益相當明顯,防御轉(zhuǎn)暴大概是聊勝于無.

公會李的飾品需要對BOSS傷害的詞條.(說實話沒有也沒事反正都是怠惰的蹭低保)

總結(jié)就是武器優(yōu)先攻擊%傷害%,防具優(yōu)先體力%防御%,飾品優(yōu)先體轉(zhuǎn)攻%,不要強行追求粉色或者高級橙色,但是鎖的話一定要鎖粉或者高級橙.

合理規(guī)劃好初期有限的改造石,調(diào)整出適當?shù)膶傩钥梢宰屇愠砷L的更快.

最后是流派的分類和相應的終極配裝思路。

【終極篇】

似乎有人會對上面紅字的XX感到不解,那么最后這里就來解釋一下不同流派的終極配裝思路吧.

暴擊流

你親愛的dps,顧名思義就是靠超高的暴擊和暴擊傷害給對面造成極大的傷害.對于暴擊流來說100%暴是必備的(當然達不到你就只能拼臉,總之暴擊肯定是越高越好),不然一旦沒有暴擊你就相當于武器直接少了一個暴擊傷害的屬性.過去的暴擊流多是脆皮玻璃大炮,而在如今的版本更新之下暴擊流也開始追求將自己變得更硬活的更久能更多次傷害對方.

標配-刺客/清晨+雙野獸+惡魔/探路+天使/無所不能

低配-隨便什么加攻擊加暴擊套裝,白金弓甲戒指/胸針

防御流

實際上如今的競技場中純防御流已經(jīng)漸漸退出歷史舞臺,都是在追求高防御的同時快速給對方造成大量傷害(名為防御的暴擊流).不過對于刷圖來說防御流需要的資源相對較少,可以承擔大部分傷害并為dps制造輸出空間,因此還有一定的培養(yǎng)意義.

標配-史萊姆/劍道+綠突/野獸+防御裝/野獸+地球/惡魔+天使/三位

低配-隨便什么能加防御的套裝,白金劍甲胸針

反擊流

全靠3星S套裝簡稱鉆頭撐起來的流派,當血量低于75%被擊時通過反擊對對方造成大量傷害.武器需要錘來撐極高的反擊傷害,并且只有活下來才能反擊,所以角色自身也需要較高的血防.反擊流刷圖作用有限.

常見反擊角色-吸血鬼/李/可萊因/貝爾/暴君/詩普琪

實際上手長的角色都可能成為反擊流,也有反擊紅皮之類的奇葩野路子,進場看一眼對面的反擊傷害就能知道.至于為什么手不長卻也成為了反擊流的角色,理由其實很簡單也很辛酸——那些人三星沒有野獸.

標配-刺客/史萊姆/劍道+野獸/綠突+鉆頭+地球/惡魔+天使/金虎(可萊因5星可萊因)

低配-錘甲胸針和一套鉆頭

回避流

又名神奇拼臉流或者“為SS積攢人品”流.總之沒有防御的回避流十分不靠譜,還不如靜下心去10連一發(fā)可可.在不影響防御的情況下搭配較高的閃避才能起到惡心對面的效果.

靠譜的搭配-①四星全套幽靈②三星游俠+四星拂過的風

放飛自我搭配-全套白金鞋

在“某個角色到底應該屬于哪個流派”這方面并沒有嚴格的分類和限制,可根據(jù)角色特點和自己擁有的套裝做出相應地發(fā)展.超越系統(tǒng)的出現(xiàn)也讓更多的角色可以達成雙修甚至三修的情況.

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