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江湖X漢家江湖相比江湖X怎么樣? 江湖X漢家江湖玩法與特色介紹

更新時間:2017-04-19 17:49

作者:匿名

江湖x漢家江湖相比江湖X怎么樣?相信不少關(guān)注這款手游的玩家,都是玩過江湖X,而江湖X漢家江湖有什么不同?有什么新玩法呢?下面小編帶來了江湖X漢家江湖玩法與特色介紹!

江湖X漢家江湖玩法與特色介紹

開發(fā)者的話:

大家好:
我們是獨立游戲工作室“漢家松鼠”:由兩個好基友從業(yè)余時間“做著玩玩”開始,到做游戲上癮了全職出來打著雞血做游戲的一群家伙!
《江湖X》是我們真正意義上第一款制作的游戲,然而我們并不認(rèn)為它是一個完成品。在2016年7月的時候,僅僅由于當(dāng)時“版號”政策逼迫,我們抱著試一試的、先占個坑的態(tài)度將開發(fā)中的半成品《江湖X》發(fā)到了AppStore,沒有想到卻意外的獲得了蘋果的青睞――10來次的蘋果主動首頁推薦,并由此獲得了許多玩家和粉絲的關(guān)注。
然而我們內(nèi)心深深的知道,線上的那個《江湖X》離我們心目中的江湖還差很遠(yuǎn)。我們還有太多太多想表達(dá)的故事、想塑造的人物、想分享給大家的好的玩法,也有太多對游戲藝術(shù)品質(zhì)的不滿(雖然原來的奇葩畫風(fēng)和人設(shè)也是一種“松鼠style”的風(fēng)格),于是我們花了大半年的時間“閉門造車”,做出了這個我們認(rèn)為更加有血有肉的《漢家江湖》。
毫不隱晦的說,《漢家江湖》是一個披著網(wǎng)絡(luò)游戲的單機(jī)體驗向的RPG。我們并不想象傳統(tǒng)手游一樣做成推關(guān)卡的模式,也不想象很多MMORPG一樣添加大量的線性“自動尋路”任務(wù)。
我們把自己的江湖稱為“人工開放世界”:
所謂“開放”,是指我們的整個世界都是非線性的,它有很多很多分枝劇情散落在江湖各地,也有很多很多俠客、武功秘籍、神兵等待你去探索。
所謂“人工”,是指這些龐大的世界、事件等等都是我們一個個手工做出來的,我們沒有在世界設(shè)定上使用很多沙盒游戲采用的隨機(jī)組合等各種元素,而是使用了“笨辦法”,我們認(rèn)為,每一個副本、BOSS、劇情的雕琢,都是對故事最有力的的塑造。
游戲也有許多聯(lián)機(jī)玩法,比如擂臺、幫會、甚至RANK,喜歡競技和協(xié)作的玩家們也能找到一展拳腳之地。

游戲特色:

高自由度獨立游戲,怎能沒有捏臉呢!
紛紜亂世、原創(chuàng)劇情,歷史名俠一一登場!
豐富的隨機(jī)要素,探索未知的廣袤世界!
百玩不厭的策略搭配與聯(lián)機(jī)玩法!
獨具魅力的世界觀與劇情設(shè)定
70 可加入隊友,獨具特色的天賦設(shè)定
200 可學(xué)習(xí)武學(xué),數(shù)百種招式,高度自由的武學(xué)、天賦、心法搭配!
100 各具特色的探索地圖
極為豐富的隨機(jī)事件體驗
呃,這到底是個回合制游戲,還是個即時制游戲?!

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