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《幻想三國》關于體力和防御的關系解析

更新時間:2015-02-16 09:21

作者:匿名

  在玩幻想三國這個手機游戲的時候肯定好多的玩家到現(xiàn)在都搞不清楚體力和防御,不知道這兩個哪個比較重要一點,今天我趁放假我剛好有時間就來給各位玩家簡單的分析分析。

  第一,其實就一般來講防御跟體力都是跟死兵的數(shù)量密切相關的。在游戲里面死兵的數(shù)量等于敵人的攻擊減去玩家這方的防御,然后在除掉我方的體力值。當然里面的各個指標都是將加成也包含在里面的。

  第二,從上面我講的這個公式玩家就應該看出提高自己的防御其實就是相當于將分子減少,而使自己的體力增加就是相當于使分母變大,其最終的結(jié)果都是使死兵的數(shù)量有所減少。

  第三,就大部分玩家的觀點來說認為在游戲初期的時候防御是比較重要的,并且他們還認為使自己的防御提高比使自己的體力得到增加其效果更加的明顯?各位玩家如果有注意到各個兵種之間的參數(shù)的話,就應該知道他們的體力一般都是最高的,其實就是攻擊和防御。這個也就是說在游戲的初期自己的初始體力就已經(jīng)比較大,所以根據(jù)物理里面的杠桿原理,提高同樣值的防御和體力,玩家會覺得提高防御 起的作用更大。

  第四,到了游戲的后期玩家的防御也發(fā)展到一定的水平之后,其產(chǎn)生的邊際效應就會相應的減少,這個時候玩家在提高自己的體力就會發(fā)現(xiàn)起的作用突然變大了。

  總之在游戲中體力跟防御都是同樣重要的,玩家應該根據(jù)自己的實際發(fā)展需要來確定其方向。

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