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一刀一個(gè)小學(xué)生!《刀劍兵器譜》為格斗而生

更新時(shí)間:2017-04-26 11:23

作者:匿名

說(shuō)起刀劍的大名,不少人心中首先想到的必然是那個(gè)開(kāi)創(chuàng)了中國(guó)武俠兵器格斗網(wǎng)游先河的一系列《刀劍》游戲,當(dāng)年的刀劍憑借著其出色的游戲品質(zhì)和公平的格斗體驗(yàn),建立了良好的口碑,累積了大量的核心粉絲,影響了一代又一代的玩家,樹(shù)立其在國(guó)產(chǎn)格斗游戲中不可撼動(dòng)的霸主地位。而近日,為了適應(yīng)移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的節(jié)奏,刀劍手游《刀劍兵器譜》應(yīng)運(yùn)而生,集刀劍各系列優(yōu)點(diǎn)之大成,以王者之姿出世,定要再次稱(chēng)霸手游格斗江湖。

【江湖恩怨再起 冷兵器格斗來(lái)襲】

《刀劍兵器譜》是刀劍系列的正版續(xù)作,是像素團(tuán)隊(duì)傾力打造的一款冷兵器實(shí)戰(zhàn)格斗手游。游戲依托于刀劍背景,用華麗的末世暗黑風(fēng)格展示了“兵器譜”重現(xiàn)江湖掀起的血雨腥風(fēng)。

“十八兵器,隨性切磋”。無(wú)刀劍,不江湖。游戲中可以體驗(yàn)的兵器的多達(dá)數(shù)十種,刀劍爪鞭斧槍拳,砍劈挑刺舞掄掃。每種武器搭配了不同的必殺技能,設(shè)計(jì)了十幾套不同的連擊方案,每種方案都對(duì)應(yīng)有不同的效果。在給玩家?guī)?lái)連招快感的同時(shí),體驗(yàn)更多的玩法。

【無(wú)CD連招 一刀一個(gè)小學(xué)生】

對(duì)比其它主要靠技能打出傷害的游戲,《刀劍兵器譜》顯然更加講究,另辟蹊徑,化技能為招式,揮拳、踢腿、劈掌,通過(guò)不同的連招打出不一樣招式,沒(méi)有CD的限制,讓你一刀一個(gè)小學(xué)生。

當(dāng)然,揮拳踢腿舞劍的時(shí)候均有不同的出招速度和回收速度,擊飛、浮空和扣落等都會(huì)有不同的加速度和拋物線。跳躍、閃躲、格擋等不同的行為也會(huì)對(duì)應(yīng)呈現(xiàn)出不同的僵直、慣性、作用路和反作用力等物理反饋。讓整個(gè)格斗對(duì)戰(zhàn)更講究操作和出招的判斷,拒絕無(wú)腦連招放技能。

【真人動(dòng)作捕捉 極致打擊質(zhì)感】

而在格斗的動(dòng)作上,更是以數(shù)位世界武術(shù)冠軍的動(dòng)捕為基礎(chǔ),并結(jié)合格斗手游的特點(diǎn),采用真人動(dòng)作捕捉技術(shù),將動(dòng)作精簡(jiǎn),使格斗動(dòng)作有著更細(xì)更狠的視覺(jué)沖擊力。

為了進(jìn)一步提升游戲的打擊感,《刀劍兵器譜》除了通過(guò)聲音和打擊效果來(lái)提升打擊感之外,還通過(guò)上述所說(shuō)的強(qiáng)化物理質(zhì)感來(lái)表現(xiàn)。作用力和反作用力、質(zhì)感和量感,強(qiáng)化打擊者和被打擊者所必須遵循的物理定律的表現(xiàn),所以給玩家拳拳到肉的感覺(jué)。

群俠并起快意恩仇,空手奪刃逆襲制勝,百般兵器刀光劍影,一起來(lái)《刀劍兵器譜》中約戰(zhàn)群雄威震天下吧!

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