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光明大陸1.1版本更新內(nèi)容匯總

更新時(shí)間:2017-04-27 15:23

作者:匿名

光明大陸將要進(jìn)行一次版本的更新了,這次更新的版本是1.1版本,相信很多人都知道了這個(gè)消息。1.1版本的改動(dòng)內(nèi)容是比較多的,這里我來給大家科普一下這次版本更新的內(nèi)容。

一.【天賦重置】

在1.1版本中,玩家可通過商城購買潛能密藥進(jìn)行天賦重置,并返還全部銀幣,經(jīng)驗(yàn),及升級(jí)物品!

注意,這里是返還全部!全部!全部!

這個(gè)千呼萬喚始出來的功能無疑是咱們期盼已久的,讓N多點(diǎn)錯(cuò)了天賦痛苦萬分的玩家有了再來一次的機(jī)會(huì)。

潛能密藥:5000金幣(30級(jí)以上玩家會(huì)有指引任務(wù),完成任務(wù)后獎(jiǎng)勵(lì)三個(gè)。)

二.【職業(yè)調(diào)整】

2、職業(yè)技能調(diào)整

a)降低了游俠的轉(zhuǎn)職技能多重星刃的后搖時(shí)間。

b)游俠的轉(zhuǎn)職技能野性呼喚現(xiàn)在在狀態(tài)持續(xù)期間內(nèi)具有圖標(biāo)顯示。

c)游俠的轉(zhuǎn)職技能月光的傷害提升到了目前的2倍。

d)戰(zhàn)士的轉(zhuǎn)職天賦沸騰修改為目標(biāo)血量在70%以上時(shí)造成額外傷害。

e)戰(zhàn)士的轉(zhuǎn)職技能神力枷鎖的施法時(shí)間下降到2秒。

f)戰(zhàn)士轉(zhuǎn)職角斗士的被動(dòng)效果“先祖圖騰將使自身受到的治療提升15%”替換為“受到怪物的傷害降低20%”。

g)秘術(shù)師轉(zhuǎn)職技能壓制的傷害提升了66%。

h)秘術(shù)師曼達(dá)右手的轉(zhuǎn)職被動(dòng)效果調(diào)整為現(xiàn)在暴擊時(shí)造成額外15%的傷害(目前為10%)。

綜上所述,咱們先來談一談戰(zhàn)士。

由于戰(zhàn)士在之前的版本中,沒有任何減傷技能以及被動(dòng),使得同樣的防御下,戰(zhàn)士的處境十分尷尬。

但是這次改動(dòng)中,T終于有了減傷技能,有人或許會(huì)說,這區(qū)區(qū)20%有什么用?

那我告訴你,這20%作用異常的大!

首先,請(qǐng)注意,這里是被動(dòng),也就是說,這種減傷是一直存在的。

其次我舉個(gè)栗子,boss一個(gè)單體技能傷害為1w,在20%減傷的情況下,t可以減免2000的傷害。

不要小看這2000的減免,也許就是這兩千的減免,使得T不會(huì)死亡,奶媽可以再次將T的血線抬回來。

玩過wow的我們都知道,只要T和治療沒有倒下,那就有通關(guān)的希望!

說完戰(zhàn)士,咱們說說曼達(dá),從表面上看去,曼達(dá)作廣大玩家一直在吐槽的輸出職業(yè),在1.1版本中,僅僅只加強(qiáng)了爆發(fā)能力。

我想,大部分玩家都是這么認(rèn)為的吧?確實(shí),只改動(dòng)了一個(gè)技能難免會(huì)讓人有些失望。

但是,我與各位的觀點(diǎn)可能有些不一樣,我認(rèn)為曼達(dá)這次獲得的提升超乎想象!可以說一旦明天我測(cè)試成功,那估計(jì)曼達(dá)可能會(huì)挨上一刀!

茍游俠!(巡林)

這是全光明大陸最多玩家選擇的職業(yè),同時(shí)也是現(xiàn)在版本唯一被認(rèn)可的輸出。

但卻因?yàn)樘熨x技能的不合理,不停的被吐槽。

很多玩家下本甚至根本不使用這個(gè)技能,但在1.1版本中,巡林的天賦前搖降低,這一改動(dòng)使得星刃這一技能不再變得雞肋相當(dāng)于巡林們又多出了一個(gè)輸出技能,提升可想而知!

其他改動(dòng)我就不提了,說了這么多,我想說說被無視的奶。

樓主作為一個(gè)奶,副本任勞任怨,不僅要看好要死不死的大兒子(戰(zhàn)士),還得看好有多動(dòng)癥,喜歡瞎跑的二兒子(游俠)。

講真的,真的很累。

在1.1版本中,獸王仍然可以繼續(xù)混,奶卻被無視,同時(shí)曼達(dá)被加強(qiáng),這也許會(huì)使得很多奶轉(zhuǎn)型成為曼達(dá),所以,各位請(qǐng)善待你們身邊的奶媽吧。

也別說奶很好混,輕松之類的,當(dāng)你自己去玩的時(shí)候,那時(shí)候你才知道,特么的都是騙人的!

三.【寶鉆調(diào)整】

同樣一個(gè)被無數(shù)玩家吐槽,坑了無數(shù)玩家的功能。

如今,它終于得到了整改,游俠不再忍受攻擊寶石出治療的尷尬。

雖然攻擊寶石的第二附加不是百分百出暴擊,但是精準(zhǔn)其實(shí)也不錯(cuò),boss是有招架的只是各位沒發(fā)現(xiàn)而已。

實(shí)際上,精準(zhǔn)更適合處刑。

四.【英雄本保底產(chǎn)出】

說到這個(gè)功能,我不得不夸一下自己,有心的吧友可能會(huì)看得見我提過很多次這種建議,另外我沒事就會(huì)和大明扯這個(gè)。

也許是我自作多情,或許是官方也認(rèn)識(shí)到了英雄本的產(chǎn)出不合理的才產(chǎn)生了這個(gè)紫裝保底,幾率傳奇。

為這個(gè)改動(dòng)點(diǎn)個(gè)贊!

五. 【副本調(diào)整】

1.1版本中,boss的全屏aoe不再是一次傷害,而是分為多段爆發(fā)。

這種改動(dòng)大大降低了目前副本血量的要求,間接降低了副本門檻,但同時(shí)也讓奶媽的責(zé)任更加重了。

心疼自己,各位,善待身邊的奶媽吧。

六.【狂暴機(jī)制改變】

原本狂暴時(shí),傷害提升200%改為50。這極大的增加了副本的通關(guān)率,降低了dps們的輸出壓力與副本輸出門檻。

但同時(shí),我覺得這個(gè)改動(dòng)有些不太合理。

因?yàn)椋绱烁膭?dòng),苦痛領(lǐng)主,團(tuán)本挑戰(zhàn)性降低了許多,從表面上,這項(xiàng)改動(dòng)很親民。

但是卻有點(diǎn)太過了,沒必要砍得這么狠。

七.【30級(jí)以上副本掉落傳奇!】

沒錯(cuò),你沒有聽錯(cuò)!就是30級(jí)以上,包括普通副本,這也代表著每天的六次盜匪有幾率獲得傳奇裝備!

雖然我知道幾率肯定很低,但官方肯把傳奇加入到掉落中,且只有30級(jí)的門檻副本。你們就說這種改動(dòng)良心不?

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