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card thief第二章怎么過? card thief第二章節(jié)地圖通關(guān)技巧

更新時間:2017-04-28 15:21

作者:匿名

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目前打到第二張圖,花了2.99美刀解鎖了開箱時間
card thief第二章攻略大全玩法:
九宮格走迷宮的玩法,路線不可交叉不可重復(fù)。確定路線后長按主角牌開始走路并結(jié)束回合,若你清除了臺面上所有的卡,且此時你的潛行指數(shù)Q10,則恢復(fù)你的潛行指數(shù)到10,撿到的寶箱要交給商人打開才能獲取錢幣買道具開新地圖
威脅指數(shù):臺面上方以上箭頭標(biāo)識的數(shù)字,所有牌的牌面點數(shù)=該牌的基礎(chǔ)點數(shù)*威脅指數(shù)

若某張牌能增加你的威脅指數(shù),此牌牌面上會有小箭頭標(biāo)識

基礎(chǔ)點數(shù):某張牌在回合開始時,其牌面顯示的數(shù)字
主角卡:左上角的數(shù)字為潛行指數(shù) (stealth point),是全游戲中最重要的一個指數(shù)
關(guān)于潛行指數(shù):
每張卡右上角標(biāo)有白色或者藍(lán)色數(shù)字,經(jīng)過這些數(shù)字的時候,將會增加或扣除你相應(yīng)的潛行指數(shù)
誤區(qū)提示:潛行指數(shù)可以為負(fù)數(shù),但是,若你的潛行指數(shù)為0或更少,游戲?qū)⑹艿礁鞣N限制,詳細(xì)會在下面講到
寶石卡:價值標(biāo)示在右上角,金色數(shù)字,拾取寶石并不會扣除潛行指數(shù),寶石用來記分(并不能用來買道具)
守衛(wèi)卡:游戲中主要的敵人,守衛(wèi)卡有一個看守方向(用小箭頭在卡面周圍表示),同時被看守的卡片將會有一個眼睛標(biāo)志(在卡面中間偏下)
下面介紹守衛(wèi)的具體機制:
守衛(wèi):右上角的藍(lán)色數(shù)字表示該守衛(wèi)的點數(shù),若要消滅該守衛(wèi),你的現(xiàn)有潛行指數(shù)必須比此數(shù)字高(有例外:詳見詞條:暗影步、背刺)
看守方向:
1、被守衛(wèi)看守的卡,走上去時守衛(wèi)顯示感嘆號,若此時你的潛行指數(shù)為0或者更少,并且該卡處于照明狀態(tài),則你被拘捕,游戲結(jié)束。若此時你的潛行指數(shù)大于等于1,則該守衛(wèi)的基礎(chǔ)點數(shù) 1
2、若你走到守衛(wèi)周圍直線方向一格的卡上,且處于照明狀態(tài),守衛(wèi)將會朝向你(顯示問號)
3、若你從守衛(wèi)正面攻擊守衛(wèi)(即走到守衛(wèi)牌上),該守衛(wèi)將發(fā)出警報,此時臺面上所有未被消滅的其他守衛(wèi)點數(shù) 1
4、當(dāng)你的回合結(jié)束時,若臺面上仍有未被消滅且被驚動的守衛(wèi),該守衛(wèi)會向他的看守方向前進(jìn)一步(若有空位),若存在未被驚動的守衛(wèi),該守衛(wèi)將自動下落一格(若無空位則不移動)
暗影步:若你與守衛(wèi)同時處于黑暗中,并且你的潛行指數(shù)為0或更少,當(dāng)你走到守衛(wèi)牌上方時,你不會被拘捕,守衛(wèi)亦不會被消滅,而是交換位置 (可進(jìn)行暗影步動作的守衛(wèi),牌面會有黑色氣泡動畫),若要進(jìn)行暗影步動作,你需要支付等同于該守衛(wèi)點數(shù)的潛行指數(shù)

背刺:若守衛(wèi)處于黑暗狀態(tài),你從該守衛(wèi)看守方向的反方向攻擊時,將不會消耗潛行指數(shù),并且該守衛(wèi)的點數(shù)將會折算為寶石得分

火炬守:自帶光照范圍的守衛(wèi),將自動照亮周圍一格,除非你攻擊他或?qū)⑺椿嘏茙?,否則光照效果一直存在
允許玩家使用/水箭/取消其照明效果
狼:不論你從哪個方向接近它,它都會將看守方向?qū)?zhǔn)你,若你從正面攻擊處于黑暗中的狼,其不會發(fā)出警報
雙頭守衛(wèi):同時具有兩個看守方向,并且不適用背刺規(guī)則(沒有視覺死角)
允許玩家使用/響箭/使雙頭守衛(wèi)的視角合二為一從而進(jìn)行背刺
貓頭鷹:無論從何角度接近,貓頭鷹均會轉(zhuǎn)換其看守方向,并且與傳統(tǒng)守衛(wèi)不同的是,只要你走到其正對著的牌上,不論此牌是否處于*照亮*狀態(tài),貓頭鷹均會立即發(fā)出警告,臺面上所有未被消滅的守衛(wèi)獲得 1基礎(chǔ)點數(shù)。不論貓頭鷹是否處于照明狀態(tài),你從正面攻擊它的時候它均會發(fā)出警告
火把牌:提供周圍一格范圍的光照,*照亮*狀態(tài)下的卡片會有不同效果,這些效果會在各個卡片下詳述,若要熄滅火把,走到火把上方(需要消耗對應(yīng)數(shù)量的潛行指數(shù))

黑暗狀態(tài)下的守衛(wèi),計算點數(shù)時始終-1(即 牌面點數(shù)=基礎(chǔ)點數(shù)*威脅等級-1)
木桶牌:走到并停留在木桶牌上結(jié)束回合,若你當(dāng)前的潛行指數(shù)低于10,則恢復(fù)到10,若木桶處于*照亮*狀態(tài),則不提供潛行指數(shù)
注意:不論你是否停留在木桶牌上,只要你經(jīng)過了木桶牌,該牌便會消失。

潛行牌:提供等同于其點數(shù)的潛行指數(shù),當(dāng)其處于*照亮*狀態(tài)時,不提供潛行指數(shù)
士兵牌:提供等同于其點數(shù)的潛行指數(shù),并扣除相應(yīng)數(shù)量的寶石,不論其處于黑暗或*照亮*狀態(tài),都提供潛行指數(shù)(前提是寶石數(shù)量夠)
寶箱牌:幾率開出可用于兌換道具的錢幣,寶箱上的點數(shù)意為寶箱的價值,要撿起寶箱,首先需要保證所持有的道具少于3個,并且具有足夠的潛行指數(shù)。自寶箱出現(xiàn)以來,你每結(jié)束一回合,寶箱價值 1 若你沒能走到出口牌上,寶箱作廢
陷阱牌:不同的陷阱牌具有不同的效果,陷阱牌的點數(shù)意為:若你的潛行指數(shù)大于等于該點數(shù),則此陷阱對你不生效(走到陷阱牌上并不會扣除潛行點數(shù))

陷阱被解除的瞬間
照明陷阱:為周圍一格提供光照,被照亮的卡片無法熄滅(目前還不知道是否會在下個回合熄滅,因為我只在每日迷宮里看到過這個陷阱)
噪音陷阱:使周圍的守衛(wèi)朝向此陷阱所在位置,并驚動他們(基礎(chǔ)點數(shù) 1)

守衛(wèi)被驚動的瞬間
出口牌:脫離迷宮,*照亮*狀態(tài)下不可用,一旦走到此牌上,即宣告游戲勝利結(jié)束,并結(jié)算分?jǐn)?shù)
門牌:不消耗點數(shù),無異能,處于*照亮*狀態(tài)時,卡面上有鎖圖案,你必須從畫有鎖的方向走上去才能開門(出口牌同樣適用此規(guī)則)
一扇處于照明效果下的門

所有道具結(jié)算方式:
道具牌面點數(shù)-目標(biāo)牌面點數(shù)=剩余道具點數(shù)
若道具牌面點數(shù)<目標(biāo)牌面點數(shù),則無法將該牌選定為目標(biāo)
道具:
暗影斗篷:
用法:拖到你的主角牌上
效果:立刻獲得等同于其點數(shù)的潛行指數(shù)
響箭
用法:拖動到一張牌上
效果:使周圍一格的守衛(wèi)改變看守方向,朝向此牌
毒素:
用法:拖動到一個合適的目標(biāo)上
效果:若目標(biāo)牌點數(shù)至少大于0,則它獲得點數(shù)-1
悶棍
用法:拖動到一個合適的牌上
效果:若目標(biāo)牌的點數(shù)小于等于此牌,則將該牌洗回牌庫并抽出一張其他牌替代
烏鴉標(biāo)記
用法:拖動到一個合適的守衛(wèi)牌上
效果:若目標(biāo)守衛(wèi)的點數(shù)小于等于此牌,則將該守衛(wèi)替換為士兵牌
水箭:
用法:拖動到一個具有照明效果的目標(biāo)上
效果:熄滅一張具有照明效果的牌
繩鉤:
用法:拖動到一個合適的目標(biāo)上
效果:交換主角與目標(biāo)的位置

注意:優(yōu)先熄滅火把,不然像下面這樣哭都來不及

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