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少年三國志各品級兵符介紹及搭配心得

更新時間:2017-05-04 14:47

作者:匿名

少年三國志各品級兵符介紹及搭配心得,虎符即兵符,是古代傳達命令或調(diào)兵遣將所用的憑證。前不久《少年三國志》推出了兵符系統(tǒng)及其相對應(yīng)的“征戰(zhàn)九州”玩法。小編在這里向大家介紹一下兵符系統(tǒng)并談?wù)勑【帉@個系統(tǒng)的一些個人看法和心得。

【兵符品級分類】

目前階段兵符共分為紫、橙、紅三個品級,并且各兵符可組成圖鑒來增加全體上陣武將的屬性,每名上陣武將(包括主角)只能佩戴一種兵符。兵符還有加持到佩戴武將身上的技能,紫色分別為增加攻、防、血基礎(chǔ)屬性,橙色兵符提升了基礎(chǔ)屬性,還多了一條“減少技能傷害10%”的新技能,而紅色兵符在前兩個技能的提升基礎(chǔ)上更是有各自不同的技能,下文也將著重介紹。

【兵符獲取方式說明】

在獲取方面,紫色、橙色以及紅色的“烈日符”都是可以通過“征戰(zhàn)九州”玩法中得到的“九州勛章”來兌換碎片獲得,需要的碎片依次為10、50、100個,且每種兵符只能兌換一次。圖鑒中除了暫未開放的“白龍符”及“玄月符”以外,剩下的紅色兵符均需要通過充值或元寶購買來獲得。

【戰(zhàn)魂鑲嵌玩法與等級】

兵符中可鑲嵌與卡槽對應(yīng)陣營的戰(zhàn)魂,三種品級的兵符所能鑲嵌的戰(zhàn)魂數(shù)量不同,分別是三個、五個、七個。

戰(zhàn)魂分為魏蜀吳群四個陣營,每個陣營有六種戰(zhàn)魂,低級高級各三種,總共二十四種戰(zhàn)魂。低級戰(zhàn)魂可以通過合成使之從1級變?yōu)?、3級最高到5級的戰(zhàn)魂,品級也從原來的綠色到藍色直至紫色,鑲嵌入兵符后可提高佩戴武將的基礎(chǔ)屬性,數(shù)值隨戰(zhàn)魂等級提高而提升。

高級戰(zhàn)魂同樣可以通過合成的方式來提升等級,但品質(zhì)不變色,始終是橙色的,高級戰(zhàn)魂更可以提升武將的百分比屬性,甚至暴擊,閃避等高級屬性。戰(zhàn)魂合成的原則與寶石系統(tǒng)類似,兩個一級的相同戰(zhàn)魂合成一個二級的戰(zhàn)魂,以此類推,目前最高五級。

以下內(nèi)容僅代表小編個人觀點,與官方無關(guān)。

關(guān)于“九州勛章”的使用:

小編不建議直接兌換紅色的“烈日符”,而是一步步從紫色到橙色最后才是紅色,因為有圖鑒機制的存在,得到的戰(zhàn)力提升也是很可觀的,而且只有提升了當(dāng)前戰(zhàn)力才有可能挑戰(zhàn)更高的九州關(guān)卡,獲得更豐厚的獎勵,即“滾雪球效應(yīng)”。當(dāng)魂晶商店刷到屬性較好的橙色戰(zhàn)魂,且魂晶的數(shù)量還差一點點就能購買的情況下建議適當(dāng)兌換魂晶,及時的提升當(dāng)前戰(zhàn)力。

九州勛章兌換界面


紅色兵符淺解:

烈日符屬性及技能

“烈日符”作為唯一可以用“九州勛章”兌換的紅色兵符,其技能屬性也屬中規(guī)中矩,抑制被攻擊目標(biāo)的“生命之光”效果很適合群攻型武將佩戴??梢钥醋鲗Τ壬烙猿岚虻姆粗?。

“玄武符”屬性及技能

“玄武符”,兵符中類似戰(zhàn)馬“奔雷”、“赤兔”的存在,更穩(wěn)定,普攻、技能、合擊均有幾率觸發(fā)其效果,且?guī)茁什坏?。享受佩戴武將的暴擊、殘暴加成。是爆發(fā)型武將壓對方血線的好選擇。推薦高爆發(fā)武將佩戴。

“雷霆符”屬性及技能

“雷霆符”的技能相對來說就較為雞肋了,首先被擊殺的武將不會觸發(fā)反傷效果。其次,剩下的核心武將即使觸發(fā)了反傷,也大可通過金寵的擊殺回血以及“的盧”的吸血效果回上來。如果真出現(xiàn)被反傷死的情況,換種角度思考,反傷的那點傷害都承受不住那么就憑這血線,即使抑制了反傷效果,想也是撐不到下輪出手了吧。建議光環(huán)將佩戴撐戰(zhàn)力。

“雷霆符”屬性及技能

“夜叉符”,中毒機制是和周瑜的灼燒一樣的,只看面板攻擊,不受增減傷屬性影響。觸發(fā)概率和隨機一個目標(biāo)的設(shè)定使其不那么穩(wěn)定。建議搭配周瑜、吉神造成持續(xù)傷害。

“白龍符”屬性及技能

“白龍符”,與之前介紹的“玄武符”類似,只是兩者的攻擊目標(biāo)選擇條件不同。但隨著版本的更替,大部隊又回到以前的2、3核陣容的情況下,這兩個兵符同時打到一個目標(biāo)也是很有可能的。

“玄月符”屬性及技能

“玄月符”,作為目前圖鑒中唯一一個適合治療型武將佩戴的兵符,其觸發(fā)條件也和上文提到的2、3核格局一樣不像想象中那么苛刻。治療武將必備之兵符。

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關(guān)于戰(zhàn)魂鑲嵌:

在前期,橙色戰(zhàn)魂相對來說較為匱乏,大多數(shù)少年還是使用的五級低級戰(zhàn)魂。建議遵從主將鑲嵌攻擊屬性,副將及光環(huán)將鑲嵌生存屬性的原則。

當(dāng)橙色戰(zhàn)魂獲取量變大后,便要認(rèn)真考慮屬性的選擇了。橙色戰(zhàn)魂的屬性總共有:攻擊、攻擊百分比、生命、生命百分比、物防、物防百分比、法防、法防百分比、抗暴、暴擊、命中、閃避以及四國抗滅二十種之多。在這里給大家羅列一下小編個人理解的屬性優(yōu)先級。

對于大多數(shù)陣容來說:

攻擊百分比=暴擊=抗暴>攻擊>命中>生命百分比=物防百分比=法防百分比>生命=物防=法防>閃避

這里之所以不將抗滅屬性羅列在內(nèi),不是因為不重要,而是因為回合制游戲先手很重要,抗滅卻又不提供戰(zhàn)力。應(yīng)此在這里推薦各位少年根據(jù)服務(wù)器、戰(zhàn)區(qū)以及“王者爭霸”中對手的情況來靈活配置抗滅屬性的戰(zhàn)魂,這樣技能保證有足夠的戰(zhàn)力先手優(yōu)勢又能從抗滅屬性上壓制對手。

值得注意的是,上面所提到的優(yōu)先級并不是千篇一律。例如:

魏國陣容碰到對方一號位先手左慈的情況,曹操的技能極有可能被閃避,故命中屬性在此時會提升到更高的優(yōu)先級。

群雄的雙呂布一波流,追求極致攻擊從而打出驚人的爆發(fā),那么擁有攻擊和閃避屬性的左慈戰(zhàn)魂也會是這套陣容中不錯的選擇了。

治療武將佩戴抗滅屬性的戰(zhàn)魂,因其只能受到抗屬性的增益,而滅屬性是作用不到治療武將身上的,故收益也會有所降低。

橙色戰(zhàn)魂各等級屬性

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