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爐石傳說報(bào)告兵騎卡組怎么樣 爐石傳說報(bào)告兵騎卡組推薦

更新時(shí)間:2017-05-07 17:14

作者:匿名

爐石傳說報(bào)告兵騎卡組怎么樣 爐石傳說報(bào)告兵騎卡組推薦爐石傳說報(bào)告兵騎這套卡組對(duì)陣海盜戰(zhàn)卡組勝率高達(dá)90%的勝率,今天小編就給大家介紹一下爐石傳說報(bào)告兵騎卡組講解,快一起來看看吧!

套牌數(shù)據(jù)分析

筆者是一名內(nèi)測(cè)時(shí)期入坑的老玩家,至今也上過三次傳說,各種比賽也看了不少,不過最能令我著迷的是新卡的創(chuàng)意和構(gòu)筑的無(wú)限可能。這次安戈洛上線之后,筆者發(fā)現(xiàn)“進(jìn)化”這個(gè)技能非常優(yōu)秀,不管是從模型或者效果上,都有著很優(yōu)異的發(fā)揮。10種不同的進(jìn)化效果中,可供選擇的既有提高傷害的效果,也有加強(qiáng)生存能力的效果,更有提高交換能力的效果,可以在不同的場(chǎng)合中選擇不同種類的效果以獲得得收益的最大化。比較普通的過牌或者攜帶一個(gè)特定的buff得卡牌而言,“進(jìn)化”具有更好的適應(yīng)性和可玩度,是一個(gè)兼具實(shí)用和華麗的優(yōu)秀技能。

構(gòu)筑思路與單卡選擇

思路的來源,光劍龍

今天這套卡組的思路來源于這張安戈洛的新卡:光鑄劍龍。4費(fèi)3攻擊力4生命值,技能:進(jìn)化你的白銀之手新兵。這張卡提供了一個(gè)非??岬乃悸?,就是讓你的白銀之手新兵升職加薪,成為白銀之手老司機(jī),然后碾壓對(duì)面。筆者根據(jù)這張卡的思路進(jìn)行了細(xì)致的分析,大致需要這樣幾類牌:

1、白銀之手新兵召喚卡

根據(jù)思路,必須要有一定的白銀之手新兵站住了場(chǎng)面,才能進(jìn)行增益效果的施加。不同于一般意義上的動(dòng)物園,圍繞這張卡的構(gòu)筑就是要最大程度上保存在場(chǎng)面上的白銀之手新兵,寧愿用更高價(jià)值的其他非白銀之手隨從進(jìn)行交換,也不要舍棄一個(gè)能保存下來的白銀之手新兵。

卡牌選擇如下:

迷失叢林x2 作戰(zhàn)動(dòng)員x2 懲黑除惡x2

3種召喚卡——?jiǎng)e無(wú)選擇,或者說最好的選擇

這里對(duì)于懲黑除惡這張卡,也就是大家所說的戰(zhàn)五渣,做一下解釋。很多人認(rèn)為它很弱,因?yàn)檎賳境鰜淼?個(gè)白銀之手新兵既沒有技能又沒有沖鋒,是一張非常虧場(chǎng)面和虧節(jié)奏的非構(gòu)筑卡。筆者對(duì)此的觀點(diǎn)是,懲黑除惡這張卡如果作為一般的類似于附靈術(shù)或者自然之力的鋪場(chǎng)法術(shù)來講,可能并不是一張非常優(yōu)秀的鋪場(chǎng)法術(shù)。但是在這套圍繞白銀之手新兵構(gòu)筑的卡組中,召喚出來的5個(gè)1/1的隨從不僅僅是可以進(jìn)行攻擊和交換的棋子,更是你這套卡組的希望。無(wú)論是經(jīng)歷aoe之后的強(qiáng)力返場(chǎng)還是召喚五個(gè)小弟的暴爽的手感,這張卡都可堪一戰(zhàn)。筆者曾經(jīng)和帶了4個(gè)aoe的青玉薩大戰(zhàn)20分鐘,經(jīng)歷兩個(gè)大漩渦和兩個(gè)閃電風(fēng)暴的洗禮之后,筆者仍然可以拿出一張封存已久的懲黑除惡和青玉大軍一決雌雄。所以作為一套以白銀之手新兵為核心的構(gòu)筑中,懲黑除惡雖然沒有作戰(zhàn)動(dòng)員那樣立竿見影的超模效果,也是一張能跟迷失叢林重要性等量齊觀的一張優(yōu)秀功能卡。

最后關(guān)于起手留卡,筆者推薦迷失叢林和作戰(zhàn)動(dòng)員必留,懲黑除惡對(duì)于快攻卡組比如海盜戰(zhàn)、蛋蛋德之類不要留,打任務(wù)牧、宇宙術(shù)、宇宙法的強(qiáng)力aoe卡組可以選擇留。

這三張卡可以進(jìn)行橫向比較,另外筆者認(rèn)為樹人思路終有一天會(huì)崛起

2、進(jìn)化增益小馬達(dá)

縱覽爐石傳說到目前為止的圣騎士卡牌,與白銀之手新兵相關(guān)的卡牌很多,這里筆者根據(jù)構(gòu)筑的思路,選擇了5張具有特色的增益卡牌作為整個(gè)構(gòu)筑的發(fā)動(dòng)機(jī):

光鑄劍龍x2 軍需官x2 夜色鎮(zhèn)執(zhí)法官x2 奧達(dá)曼守護(hù)者x2 守日者塔林姆x1

請(qǐng)?jiān)俅晤I(lǐng)略下光建龍的蔑視,并不是占篇幅重復(fù)使用圖片

首先說說光鑄劍龍。使用方法是:如果你的場(chǎng)面上有白銀之手新兵,則在你手中的這張卡的輪廓會(huì)變成黃色,打出之后會(huì)出現(xiàn)類似于發(fā)現(xiàn)的3選1的效果。具體使用情形筆者根據(jù)自己的經(jīng)驗(yàn)整理如下:

——你的場(chǎng)面上沒有白銀之手新兵,則最好不要裸上,至少也要使用英雄技能產(chǎn)生1個(gè)白銀之手新兵的時(shí)候使用該牌,最好在2個(gè)或者2個(gè)以上的白銀之手新兵的情況下使用光鑄劍龍。另外其他buff卡也很多,所以不要過(tan)于(de)吝(yi)嗇(bi)而不使用光鑄劍龍。

——如果對(duì)面怪物很少,或者對(duì)面英雄血量很少,可以選擇“ 3攻擊力”或者“風(fēng)怒”這樣增加進(jìn)攻能力的效果,盡量不要在對(duì)面血崩或者你已經(jīng)能預(yù)料到對(duì)面沒有aoe或者返場(chǎng)能力的情況下選擇“圣盾”和“亡語(yǔ):召喚兩個(gè)1/1的植物”效果,你的增益buff是為了贏得比賽,而不是為了buff而去buff。進(jìn)攻是有時(shí)是最好的防守。

——如果雙方場(chǎng)面是均勢(shì),或者對(duì)面很多血量很高的怪的時(shí)候,可以選擇“圣盾”、“亡語(yǔ):召喚兩個(gè)1/1的植物”和“劇毒”效果,千萬(wàn)不要為了一種效果而去賭下光鑄劍龍,10個(gè)里面選3個(gè)能有特定選擇的效果的幾率不是很大,類似于芬利發(fā)現(xiàn)英雄技能效果是一樣的,期望范圍越寬,結(jié)果才會(huì)越滿意。

——如果你的場(chǎng)面壓力一般,并且手上有很多的組合技卡,為了保存白銀之手新兵的實(shí)力,可以選擇“ 3生命值”和“潛行”效果,在場(chǎng)面優(yōu)勢(shì)的情況下或者有更好的進(jìn)化選擇時(shí),最好不要選擇這組效果。

——如果你的英雄血量很低,場(chǎng)面壓力不是很大的情況,可以選擇“嘲諷”效果,一般選擇嘲諷效果的時(shí)候要有夜色鎮(zhèn)執(zhí)法官的圣盾buff,1/1圣盾嘲諷的護(hù)臉能力是非常好的。

——如果你的對(duì)手是法師或者獵人,或者你進(jìn)化的其他兩個(gè)選擇是“潛行”和“嘲諷”,根據(jù)需求可以選擇“無(wú)法被法術(shù)和英雄技能指定”效果,因?yàn)閍oe一般不看隨從是否魔免,所獲得的收益很小。

總而言之,光鑄劍龍的使用范圍是非常寬的,這也是為什么能圍繞這張卡進(jìn)行構(gòu)筑的原因。使用光鑄劍龍的把握程度和白銀之手鋪場(chǎng)的時(shí)機(jī)是這套構(gòu)筑需要練習(xí)的要點(diǎn)之一。

筆者建議起手不要留光鑄劍龍,徒手摸到的驚喜會(huì)更大。

最正統(tǒng)的白銀之手新兵增益卡

可以說沒有軍需官,就沒有白銀之手構(gòu)筑的振興發(fā)展,所有的報(bào)告騎快攻騎閱兵騎,都離不開軍需官的輔佐。 2/ 2的戰(zhàn)吼效果立竿見影,可以把白銀之手新兵直接提拔成大副,模型什么的根本不予討論,是必帶的buff單卡。

筆者建議起手任何情況下都不要留軍需官,5費(fèi)2攻擊力5生命值的白板是很難對(duì)抗任何卡組的。

起手要留的強(qiáng)力buff隨從卡

1/1的白銀之手新兵和夜色鎮(zhèn)執(zhí)法官的py交易自然是很深,此卡的強(qiáng)度也不用多說,和所有的白銀之手召喚卡都有組合技。筆者要強(qiáng)調(diào)一點(diǎn)的是,不要刻意追求最大程度上的特效觸發(fā),圣盾的意義在于隨從交換和躲避aoe,如果沒有這兩點(diǎn)的威脅,大可不必追求圣盾的最大程度覆蓋,“圣盾”畢竟不是加強(qiáng)進(jìn)攻性的屬性。比如在一個(gè)回合只剩3費(fèi)的時(shí)候,你的手牌有夜色鎮(zhèn)執(zhí)法官和作戰(zhàn)動(dòng)員,相比起浪費(fèi)這一個(gè)回合的3費(fèi),然后下個(gè)回合進(jìn)行組合技,不如使用這3費(fèi)裸下夜色鎮(zhèn)執(zhí)法官或者作戰(zhàn)動(dòng)員,場(chǎng)面是這套卡組的核心要素。

鑒于夜色鎮(zhèn)執(zhí)法官是個(gè)強(qiáng)嘲諷的牌,最少也是3/3嘲諷,所以建議起手可以留至多1張,如果有迷失叢林、鬼靈爬行者或者作戰(zhàn)動(dòng)員的牌留下的話,留一張就可以。

進(jìn)可欺身壓7/7,退能提臀迎1/1

如果說上面的那些卡是這套構(gòu)筑的思路卡,那么奧達(dá)曼守護(hù)者這張卡就是讓這套卡組具有真正競(jìng)技能力的強(qiáng)度單卡了。奧達(dá)曼守護(hù)者進(jìn)可管住砰砰博士、苦潮多頭蛇、神秘挑戰(zhàn)者或者心靈之火造出來的龐大身材,退可輔助1/1的白銀之手新兵變成3/3的白銀之手大副,這張卡的戰(zhàn)略意義遠(yuǎn)在表面效果之上,也是和各種強(qiáng)力后(tou)期(ji)卡組對(duì)杠的中流砥柱,所以滿編沒商量。

起手的話,看環(huán)境需要,如果帶苦潮多頭蛇的海盜戰(zhàn)多的話可以起手留一張,不如其他前期卡站場(chǎng)優(yōu)秀。

超管一波,誰(shuí)人能擋!

在我眼中,爐石傳說勇闖安戈洛擴(kuò)展包最強(qiáng)的橙卡,也是我開出來的第一張橙卡,就是守日者塔林姆。作為白銀之手的忠實(shí)擁躉,塔林姆擁有最純粹的圣光思想——生而平等。他是爐石傳說第一張把所有隨從的地位都整齊劃一的隨從卡,也是真正意義上實(shí)現(xiàn)圣光的平等思維的第一人。把所有的隨從的攻擊力和生命值變成3,也就是說將白銀之手新兵提升到能和炎魔之王拉格納羅斯一樣的地位!!!外瑞庫(kù)外瑞死壯有木有!!!另外,塔林姆也強(qiáng)化了“圣盾”的意義,當(dāng)兩個(gè)隨從的身材差距過大時(shí),不管你是身材較大的一方還是身材較小的一方,“圣盾”都是有一定意義上虧損的,只有在身材一樣或者白板能1換1的情況下,“圣盾”的價(jià)值才是最大的。所以這套卡的升華就在于守日者塔林姆,不愧為這套構(gòu)筑的點(diǎn)睛之筆。

還是那句話,起手不要留,摸到更驚喜。

城管之后,白銀之手新兵還是被虐

另外要解釋一下為什么不帶奧爾多衛(wèi)士,一張很多騎士卡組中經(jīng)常見到的優(yōu)質(zhì)單卡。奧爾多衛(wèi)士的意義在于將對(duì)方的隨從弱化,可是對(duì)于這套基于白銀之手新兵的組合技卡來說,減少了攻擊力的對(duì)手的隨從依然可以對(duì)白銀之手新兵造成致命的傷害,這一點(diǎn)和這套卡組的思路格格不入,所以不帶奧爾多衛(wèi)士也是必然的了。

3、 前期過渡卡牌

對(duì)于一套組合技卡組來說,在前期受到的壓力是最大的,比如海盜戰(zhàn)的幾輪施壓,蛋蛋德的蠻不講理。好在是圣騎士的前期卡牌是很優(yōu)秀的,有很多可供選擇的余地,在這里筆者只是選擇了其中的一部分,可以根據(jù)喜好隨意調(diào)整,筆者選擇的卡牌是:

肉用僵尸x1 鬼靈爬行者x2 護(hù)盾機(jī)器人x2 飛刀雜耍者x1

葛拉卡爬行蟹x1 貪食軟泥怪x1

關(guān)于這些卡分析的人太多了我就不一一展開了,具體要說的有幾點(diǎn)。

肉用僵尸帶兩張的話手感會(huì)非常不好,所以筆者選擇帶1張。

鬼靈爬行者和護(hù)盾機(jī)器人是兩張和構(gòu)筑思路配合十分緊密的卡,又是很強(qiáng)的前期單卡,基本組合技就是:鬼靈蜘蛛 夜色鎮(zhèn)執(zhí)法官,護(hù)盾機(jī)器人 奧達(dá)曼守護(hù)者/守日者塔林姆,效果均非常好,所以筆者選擇滿編。

飛刀雜耍者由于不穩(wěn)定的效果和差強(qiáng)人意的身材從神卡掉到了功能卡的地位,所以也選擇帶1張。特別要說明的是,不要上飛刀用鬼靈爬行者解滿血或者2血船載火炮!搏一搏并不能單車換摩托,賭一賭也不會(huì)摩托變吉普!好吧,你開心就好!

安戈洛雙雄,專殺海盜戰(zhàn)

這兩張卡我單獨(dú)說。筆者沖天梯的37場(chǎng)中大約三分之一都是海盜戰(zhàn),甚至連海盜戰(zhàn)自己都喪心病狂地帶葛拉卡爬行蟹,可見葛拉卡爬行蟹的炙手可熱。貪食軟泥怪和酸性沼澤軟泥怪的區(qū)別其實(shí)不太大,跟朋友的討論中也沒有定論,筆者只是跟海盜戰(zhàn)的交手中用過幾次貪食軟泥怪。效果還不錯(cuò)但是不是每次都能救命,沒有這張卡又沒有塵的朋友完全可以用酸性沼澤軟泥怪代替。

這些卡起手基本都是要留的,除了飛刀雜耍者看情況以外。

4、 中期功能卡牌

中期選擇了一些功能性很強(qiáng)的卡牌,作為過牌或者護(hù)臉的工具:

神恩術(shù)x1 詛咒教派領(lǐng)袖x1 真銀圣劍x2

集結(jié)之刃x1 阿古斯防御者x1 燃鬃自走炮x1

兩種不同的過牌,兩種不同的用途

一個(gè)優(yōu)秀的組合技卡組必須要擁有穩(wěn)定的過牌。在這里筆者選擇的是1張神恩術(shù)和1張?jiān){咒教派領(lǐng)袖。原因在于兩張不同用途的過牌會(huì)在不同的環(huán)境下獲得最大收益。神恩術(shù)在對(duì)陣術(shù)士、牧師和法師時(shí)效果極佳。而詛咒教派領(lǐng)袖在對(duì)陣中速卡組比如恩佐斯騎、元素薩時(shí)有奇效。這兩張牌不推薦起手留,除非對(duì)陣控制卡組時(shí),可以留神恩術(shù)。

圣騎士很強(qiáng)的過牌,但是不適合這套構(gòu)筑

這里特別說明下為何不帶其他幾種圣騎士的招牌過牌。

智慧祝福的效果是讓在場(chǎng)上的隨從的嘲諷度提高,對(duì)于一套隨從站場(chǎng)優(yōu)先,隨從嘲諷度已然很高的構(gòu)筑來說,就顯得十分愚蠢了。嚴(yán)正警戒的上限太低,并且作為盡量保護(hù)自己白銀之手新兵的套路,觸發(fā)的條件甚至有些脫節(jié)。圣療術(shù)的治療量和過牌是這套構(gòu)筑需要的,但是費(fèi)用太昂貴,不推薦帶。

大保健不進(jìn)榮譽(yù)室能看?

真銀圣劍不解釋,不帶都是二貨。起手可以留1個(gè),對(duì)陣海盜有其他前期牌的話可以不留。

可替換的卡牌

至于最后這三張卡,是可替換的部分。

集結(jié)之刃筆者認(rèn)為就是一把炙炎戰(zhàn)斧,用來解決尷尬的3血怪,比如萬(wàn)惡的挨千刀的船載火炮,至于和護(hù)盾機(jī)器人還有夜色鎮(zhèn)執(zhí)法官buff過的圣盾小兵的組合技,隨緣吧,那不是你要追求的組合技。

阿古斯防御者和燃鬃自走炮都是為了防海盜戰(zhàn)強(qiáng)行加入的,根據(jù)個(gè)人喜好可以改,筆者推薦幾張可以替換的藍(lán)白卡,也推薦幾張低分段可以使用的優(yōu)質(zhì)替代卡。

可以替代的藍(lán)白卡:

聽說水文學(xué)家這張卡超級(jí)萌,效果超級(jí)棒,不知道是不是真的,找到個(gè)爭(zhēng)強(qiáng)好勝也是極好的。

吵吵機(jī)器人單防效果很好,海盜戰(zhàn)多的話可以一用。

目前這套構(gòu)筑拿末日預(yù)言者和寒冰屏障沒有什么特別好的辦法,所以如果控制卡組多了可以帶一張相應(yīng)的功能牌。

武器多了或者沒有貪食軟泥怪可以帶酸性沼澤軟泥怪。

大地之環(huán)先知是很優(yōu)秀的護(hù)臉卡牌,可以換橙卡燃鬃自走炮。

奉獻(xiàn)的aoe是這套構(gòu)筑最缺乏的,但是也是最不需要的,你見過海盜戰(zhàn)帶食尸鬼嘛?

對(duì)局心得

由于從狂野20級(jí)到3級(jí)左右打了不到100場(chǎng)左右,心得也不是特別多,下面只是是對(duì)局方面的一點(diǎn)點(diǎn)小經(jīng)驗(yàn)

總體來說,由于有大量前期卡的加入,這套新兵騎的前期和中期組合技一波比較強(qiáng)勢(shì),可以克制很多前期快攻卡組,同時(shí)因?yàn)榇蚪M合技,思路非常明確,其中幾個(gè)通用的要點(diǎn)筆者寫在下面:

1、白銀之手新兵是組合技的發(fā)起點(diǎn)和終結(jié)點(diǎn),這套牌絕不是跟傳統(tǒng)速攻騎一樣。白銀之手新兵不只是一個(gè)1/1的隨從,更是一個(gè)進(jìn)攻的突破口,所以一定要保存白銀之手新兵的實(shí)力,不要主動(dòng)去交換白銀之手新兵,如果有更好的選擇,比如小蜘蛛或者圣盾人的時(shí)候,要留住盡量多1/1的白銀之手新兵。

2、這套構(gòu)筑的思路決定了要一定程度的保留白銀之手新兵的數(shù)量,也就是一定程度的“貪”。這個(gè)“貪”是要建立在對(duì)對(duì)手手牌估計(jì)和自己手牌估計(jì)之上的,比如你認(rèn)為對(duì)面有沒有aoe能解你的場(chǎng)面?你的手牌是否能支持你鋪回來?你的小兵對(duì)對(duì)方的威脅是否足以讓你繼續(xù)“貪”下去?這些是牌手在練習(xí)構(gòu)筑的過程中需要考慮的事情。

3、進(jìn)化的選擇也是一個(gè)需要練習(xí)的點(diǎn),除了有些時(shí)候運(yùn)氣不好給你了一些不佳的選項(xiàng),其他時(shí)候要根據(jù)你的場(chǎng)面和對(duì)手的場(chǎng)面選擇最優(yōu)的進(jìn)化策略。

4、組合技需要熟練掌握,應(yīng)該根據(jù)對(duì)手給你的壓力狀況選擇優(yōu)勢(shì)的組合技,比如同時(shí)有光鑄劍龍和軍需官上場(chǎng)的機(jī)會(huì),面對(duì)法師就應(yīng)該選擇先光鑄劍龍,而面對(duì)德魯伊則應(yīng)該選擇軍需官,理解不同職業(yè)的aoe點(diǎn)對(duì)于這套組合技卡的使用是有幫助的。

對(duì)戰(zhàn)思路

對(duì)陣海盜戰(zhàn)!!

本套構(gòu)筑對(duì)于海盜戰(zhàn)有著非常明顯的優(yōu)勢(shì)。從肉用僵尸、護(hù)盾機(jī)器人和鬼靈爬行者的前期優(yōu)質(zhì)站場(chǎng),到葛拉卡爬行蟹和貪食軟泥怪的直接克制,都是十分克制海盜戰(zhàn)的。要注意一下的是起手必須留集結(jié)之刃,狂野海盜戰(zhàn)的3生命值的船載火炮是騎士很難處理的一個(gè)隨從,所以需要一把3攻擊力的武器進(jìn)行壓制,也要考慮留奧達(dá)曼守護(hù)者,現(xiàn)在有一些海盜戰(zhàn)是帶類似于魔能機(jī)甲的苦潮多頭蛇的,需要管一下。另外海盜戰(zhàn)一般是不帶aoe的(海盜戰(zhàn)帶食尸鬼?海鬼戰(zhàn)?打得不錯(cuò)謝謝你),所以可以盡可能的鋪白銀之手新兵,在你的英雄血量降到10點(diǎn)左右的時(shí)候,對(duì)面的手牌和場(chǎng)面應(yīng)該也消耗得差不多了,此時(shí)守日者塔林姆一波帶走即可。

德魯伊的天湖屬性使得蛋蛋德對(duì)陣任何卡組都具有一定幾率上的大優(yōu)勢(shì),本套構(gòu)筑對(duì)陣蛋蛋德的策略只能去解蛋蛋德的場(chǎng)面,降低對(duì)手的攻擊頻率和怪物數(shù)量。好消息是蛋蛋德也是一套有幾率卡手的構(gòu)筑,做好前期的工作,解好場(chǎng)面對(duì)面就崩了。

對(duì)陣火妖法!

由于火妖的不穩(wěn)定性和真銀圣劍的穩(wěn)定性,新兵騎對(duì)于火妖法也有著比較明顯的克制。前期做好鋪場(chǎng)工作,逼迫法師將火球術(shù)和寒冰箭之類的直傷交換你的隨從,后期用場(chǎng)面壓死對(duì)面。比較優(yōu)秀的組合技就是夜色鎮(zhèn)執(zhí)法官 迷失叢林/作戰(zhàn)動(dòng)員/懲黑除惡。目前看來火妖法的aoe對(duì)于新兵騎而言的威脅不如冰法和宇宙卡組的aoe威脅大。

對(duì)陣元素薩!

元素薩這套構(gòu)筑的特點(diǎn)是自身buff,所有的元素buff都跟場(chǎng)面無(wú)關(guān),所以元素薩的場(chǎng)面是比較弱勢(shì)的。在抗住幾波aoe之后,利用組合技和武器的壓制取得優(yōu)勢(shì),之后就可以用白銀之手新兵單刷了。

對(duì)陣宇宙卡組(宇宙術(shù)、宇宙法和宇宙牧)!

宇宙卡組是新兵騎對(duì)陣劣勢(shì)非常突出的卡組,大量密集高強(qiáng)度的aoe會(huì)讓白銀之手新兵的生存環(huán)境變得十分惡劣。其中強(qiáng)調(diào)兩點(diǎn):1、對(duì)各職業(yè)aoe時(shí)機(jī)的判斷 2、后期手牌的規(guī)劃。新兵騎由于帶了很多召喚白銀之手新兵的卡牌,在幾次aoe之后仍可以擁有鋪場(chǎng)的能力(懲黑除惡一波,夜色鎮(zhèn)執(zhí)法官 作戰(zhàn)動(dòng)員一波,迷失叢林 軍需官一波),所以對(duì)陣宇宙卡組起手神恩術(shù)是必須的,然后盡可能消耗最少地進(jìn)行最大程度的鋪場(chǎng)(英雄技能、光鑄劍龍選亡語(yǔ)),以來騙取aoe,這樣在后期各種aoe之后仍有回旋的余地。并且這套構(gòu)筑由于有奧達(dá)曼守護(hù)者和守日者塔林姆的存在,使得對(duì)陣身材巨大的隨從的時(shí)候仍然有對(duì)抗的能力??傮w來講宇宙卡組是新兵騎比較頭疼的對(duì)陣,多加練習(xí)才能讓勝率有一定的提高。

對(duì)陣控制卡組(冰法,茍活騎)!

雙末日預(yù)言者的存在是控制卡組對(duì)于鋪場(chǎng)卡組的噩夢(mèng),新兵騎對(duì)于控制卡組最好就是搶節(jié)奏,在對(duì)面上大帝或者恩佐斯前搶死對(duì)面。如果控制卡組多的話也可以考慮帶一張瘋狂的煉金師以對(duì)付末日,筆者因?yàn)榕龅娇刂瓶ńM比較少就沒有帶。

對(duì)陣青玉卡組(青玉薩、青玉德)!

薩滿的四張aoe和德魯伊的雙橫掃非??酥菩卤T,但是除此之外,由于奧達(dá)曼和超管的存在,青玉卡組顯得十分卡手和雞肋。打法與控制卡組類似,用廉價(jià)的鋪場(chǎng)騙取aoe,之后鋪場(chǎng)守日者塔林姆一波帶走。

對(duì)陣任務(wù)卡組(任務(wù)賊、任務(wù)牧、任務(wù)戰(zhàn))!

目前任務(wù)卡組在狂野模式的強(qiáng)度參差不齊,任務(wù)戰(zhàn)類似于原來的防戰(zhàn),除了兩張亂斗,兩張食尸鬼、始生幼龍和旋風(fēng)斬沉魚之外,大螺絲的英雄技能對(duì)陣滿是報(bào)告的場(chǎng)面顯得十分無(wú)力。任務(wù)牧強(qiáng)度不夠,任務(wù)賊沒有碰到過。

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