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龍之谷手游法師職業(yè)技能對比 哪個才是理想職業(yè)攻略

更新時間:2017-05-12 08:48

作者:匿名

法師一轉(zhuǎn)職業(yè)分別為魔導(dǎo)和元素,面對這樣的分支想必大家都有相同的疑問,我該選擇哪個職業(yè),哪個職業(yè)更適應(yīng)當(dāng)前游戲版本?無法抉擇的小伙伴和小編一起去看看吧!

法師作為游戲中的強(qiáng)力輸出,在一轉(zhuǎn)時面臨兩個分支,魔導(dǎo)和元素,一個主控場,一個主輸出。在輸出少的情況下選擇元素補(bǔ)充輸出,在輸出充足的情況下選擇魔導(dǎo)加快輸出節(jié)奏。從技能方面來說,元素技能傷害優(yōu)于魔導(dǎo),技能更容易命中,不論是單體清怪或者是大范圍清怪,元素都優(yōu)于魔導(dǎo)。魔導(dǎo)技能距離長,在遠(yuǎn)距離可以攻擊怪物,距離遠(yuǎn)也有更多的時間讓你去規(guī)避怪物的攻擊存活下來。

從團(tuán)隊收益來說,魔導(dǎo)大于元素,初始輔助技能都加10%攻擊,魔導(dǎo)新增加了一個時間加速,在一定時間內(nèi)大幅度縮短隊友以及自己的技能冷卻時間,團(tuán)隊收益極高。元素則新增加了2個輔助技能,冰盾召喚一個持續(xù)20秒的冰盾吸收30%的傷害并且有一定幾率凍傷攻擊者。地獄之火增加隊友和自己10%的致命一擊和攻擊力持續(xù)20秒。看的出來元素輔助技能對團(tuán)隊貢獻(xiàn)低,在刷圖方面,如果有信賴的小伙伴,那么推薦使用魔導(dǎo),假如沒有靠譜的隊友,那就用元素帶他們遨游各個副本。

【刷圖定位】

選擇了魔導(dǎo),就意味著你做的一切要從團(tuán)隊利益出發(fā),把自己定位為輔助,不貪過多的輸出,存活下來多為團(tuán)隊做更多的貢獻(xiàn)。由于技能的施法距離遠(yuǎn),所以保持距離也是魔導(dǎo)的必修課,在最遠(yuǎn)處輸出,注意怪物的技能,及時給團(tuán)隊預(yù)警,充當(dāng)團(tuán)隊的指揮,有特殊技能需要計時,這些也是魔導(dǎo)的基礎(chǔ)要求,選擇魔導(dǎo)就要挑起團(tuán)隊的大梁。元素,團(tuán)隊任務(wù)相對輕松,則負(fù)責(zé)輸出,由于技能冷卻較長,所以打完一套技能就跑。謹(jǐn)記自己的定位,通過巢穴都不是問題。

【PVP對比】

PVP方面,天梯個人還是覺得元素占優(yōu),高爆發(fā),長控制,各種施加負(fù)面狀態(tài)(灼燒,凍傷),強(qiáng)力的減速有利于留著敵人,極大化提高技能命中率,奠定勝利的基礎(chǔ)。大致來說,元素需要近身輸出,同時還要保證在近身的同時不能被敵人抓到破綻,否則功虧一簣。魔導(dǎo)則不同于元素,魔導(dǎo)需要一定的距離才能保持輸出,魔導(dǎo)技能不和元素一般的大范圍,魔導(dǎo)技能基本都是一條直線,被近身的話,敵人躲避你的技能則會更加輕松,在加上魔法師身材脆弱,又沒有元素的冰盾,基本被近身就意味輸一半。

不論是魔導(dǎo)還是元素,在PVP或者是刷圖方面都有自己的特色,相信每個人不由自己想法和心得,一千個玩家就有一千種元素或者魔導(dǎo)。

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