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lol元素巨龍對(duì)局勢(shì)影響是怎樣的? 分析元素巨龍的強(qiáng)與弱

更新時(shí)間:2017-05-15 09:40

作者:匿名

lol自從把小龍換成元素巨龍之后,地圖的資源爭(zhēng)奪也跟以前不一樣了,以前小龍直接加經(jīng)濟(jì),非常受歡迎,而元素巨龍好不好,還得看屬性,那么元素巨龍到底在游戲?qū)种衅鸬绞裁醋饔媚兀?

自去年季中賽版本,新版元素巨龍登場(chǎng)伊始,它隨機(jī)性的刷新方式就成了許多玩家和分析師爭(zhēng)論的焦點(diǎn)。由于陣容的差異以及地圖的不對(duì)稱,要讓每條巨龍做到完全平衡似乎是不可能的。因此,巨龍的存在就給高水平的競(jìng)技帶入了一絲的運(yùn)氣成分。

就不同巨龍的種類、刷新率以及用處來看,很難下定論說這種機(jī)制對(duì)游戲影響有多大。在提出觀點(diǎn)之前,我們不妨先看看這種隨機(jī)性對(duì)于高水平下的游戲環(huán)境影響有多大。

通過這篇文章,我們將會(huì)基于五大主要賽區(qū)的季后賽比賽,專門探索大概20分鐘左右的游戲數(shù)據(jù)。同時(shí),我們也會(huì)加入新的條件用以區(qū)分不同的戰(zhàn)隊(duì)分組。

最受歡迎的小龍

戰(zhàn)隊(duì)會(huì)被分為3個(gè)對(duì)照分組。在我們分析之中,如果他們擁有超過1600的經(jīng)濟(jì)優(yōu)勢(shì)的話,那么我們就稱之為領(lǐng)先,而如果他的敵人擁有此優(yōu)勢(shì)的話,那么就稱之為落后,而經(jīng)濟(jì)差距小于這個(gè)數(shù)字的話,我們就稱之為勢(shì)均力敵。

瞬間,我們就很明顯地能看出,對(duì)于戰(zhàn)隊(duì)們來說,不同的小龍的確擁有不同的優(yōu)先級(jí)。風(fēng)龍以30%的比率穩(wěn)坐巨龍殺率第一的位置。而相反的是,火龍連21%都沒有,因此也獲得了最低的擊殺率。每條元素巨龍都擁有同樣的刷新率,而我們發(fā)現(xiàn)在20分鐘前,風(fēng)龍的擊殺數(shù)要比火龍多出43%。

這組數(shù)據(jù)對(duì)比意味著,戰(zhàn)隊(duì)投入到保護(hù)風(fēng)龍上面的資源較少,因此更加容易做出偷龍或者用它來進(jìn)行較低價(jià)值的地圖資源交換的決策。而另一邊,火龍通常情況下被認(rèn)為是四條元素巨龍中最強(qiáng)的,因此大部分情況下戰(zhàn)隊(duì)都不會(huì)選擇輕易放棄它。

在最近另外一篇關(guān)于元素巨龍的價(jià)值探索文章中,作者Tim Svenhuysen證明了一點(diǎn):在2017年,火龍是所有巨龍中,自第一次刷新之后存活時(shí)間最短的。再結(jié)合上面的數(shù)據(jù),我們能發(fā)現(xiàn)風(fēng)龍有些“產(chǎn)能過剩”,而緊隨其后的是海洋亞龍。

小龍種類平均存活時(shí)間平均經(jīng)濟(jì)對(duì)比勝率

煉獄亞龍10:4150.58%71%

海洋亞龍12:0150.77%66%

山脈亞龍13:3450.89%64%

云端亞龍13:5951.10%66%

總體12:3650.84%67%

數(shù)據(jù)來源:OraclesElixir

當(dāng)逐漸掌握地圖主動(dòng)權(quán)時(shí),拿下這兩條小龍變得更加容易,因?yàn)閿撤綉?zhàn)隊(duì)不會(huì)想投入多少資源來進(jìn)行防守。即便水龍被認(rèn)為是對(duì)線期最有價(jià)值的小龍,它帶來的屬性價(jià)值在中期開始削減,而在第二次刷新時(shí),爭(zhēng)搶情況基本一致。

紅藍(lán)雙方的差異性

現(xiàn)在來看看紅藍(lán)雙方關(guān)于小龍擊殺的數(shù)據(jù)。由于抵達(dá)小龍坑的路途更加便捷,在勢(shì)均力敵甚至是落后時(shí),紅色方的小龍擊殺率依然超出藍(lán)色方77%。

這項(xiàng)數(shù)據(jù)表明,對(duì)于藍(lán)色方來說,紅色方的確更加容易偷下小龍。當(dāng)落后時(shí),戰(zhàn)隊(duì)通常情況下會(huì)避免發(fā)生正面沖突,因此不太被注意的小龍是個(gè)非常誘人的資源目標(biāo)。然而,這其中卻有一個(gè)更深層次的問題。

對(duì)于紅藍(lán)兩邊來說,他們對(duì)于越塔強(qiáng)殺的傾向存在差異性。由于爆炸果實(shí)分布在不同的方向,因此在一般情況下,藍(lán)色方更喜歡強(qiáng)殺敵方上路,紅色方則偏向于強(qiáng)殺敵方下路。由于在現(xiàn)在的環(huán)境下,中單可以更有效率地穿過野區(qū),因此也的確提升了這些戰(zhàn)術(shù)策略的預(yù)期收益。

爆炸果實(shí)的存在使中路游走邊線更加迅速與方便了

擊殺小龍的方差(實(shí)際值與平均值的差距)數(shù)據(jù)也表明這一點(diǎn)成為了小龍差距的重要因素。當(dāng)領(lǐng)先時(shí),紅色方對(duì)于小龍擊殺的方差為零。五大賽區(qū)的數(shù)據(jù)顯示,在20分鐘之前,他們各自在每一種元素巨龍上取得了同樣的擊殺數(shù)。

上面的數(shù)據(jù)還證明了一點(diǎn):強(qiáng)殺藍(lán)色方下路非常有助于紅色方取得領(lǐng)先,而拿下小龍只不過是錦上添花之舉。不管刷新的小龍是什么,紅色方通常都會(huì)通過下路線的運(yùn)營(yíng)算計(jì)來取得優(yōu)勢(shì),然后順便拿下小龍,不管是什么種類的。

不過藍(lán)色方就顯然有差別,他們有一定的方差數(shù)據(jù)(雖然相當(dāng)?shù)?,在領(lǐng)先時(shí)大概有40%的情況沒有小龍。我們提出這一點(diǎn)數(shù)據(jù)來佐證有原因的,因?yàn)槿绻皇侨ド下窂?qiáng)殺敵方,用以應(yīng)對(duì)敵方的下路強(qiáng)殺策略的話,小龍的爭(zhēng)奪顯然應(yīng)當(dāng)有藍(lán)色方一份。

因此,我們現(xiàn)在可以假定不平衡的小龍與游戲結(jié)果有種重要關(guān)系。紅色方對(duì)小龍的高壓力有助于他們?cè)诟邇r(jià)值小龍(土龍或者火龍)刷新時(shí)更有優(yōu)勢(shì)。實(shí)際上,當(dāng)紅色方獲得兩層高價(jià)值巨龍BUFF時(shí),人們就認(rèn)為他們已經(jīng)勝券在握了。

但還有一個(gè)真正的問題,來源于低價(jià)值小龍的存在。當(dāng)某場(chǎng)對(duì)局只刷出低價(jià)值小龍(風(fēng)龍或者水龍)時(shí),藍(lán)色方的勝率是高于紅色方的,所以隨機(jī)小龍刷新器有可能將本就艱苦卓絕的游戲過程變得更加困難。

奇怪的數(shù)據(jù)

但是,與我們之前所建立的邏輯相矛盾的是。實(shí)際的數(shù)據(jù)顯示,對(duì)于紅色方來說,只刷新低價(jià)值的巨龍似乎更加有利。藍(lán)色方能夠拿下的54%季后賽對(duì)局(不要忘記我們的數(shù)據(jù)樣本來源),但是如果在20分鐘前,雙方隊(duì)伍只拿到了水龍或者風(fēng)龍的話,這個(gè)勝率就下滑到了49%。接近一半的樣本數(shù)據(jù)提供了這樣的事實(shí),意味著存在數(shù)據(jù)上的統(tǒng)計(jì)異常。

此外,紅色方如果擊殺了更多的高價(jià)值小龍,他們的情況反而會(huì)更加惡劣。當(dāng)高價(jià)值小龍與低價(jià)值巨龍都有刷新時(shí),藍(lán)色方的勝率是53%。而如果只有高價(jià)值巨龍的話,這個(gè)勝率就飆升至恐怖的59%。

當(dāng)我們確信紅色方的高價(jià)值小龍擊殺率是藍(lán)色方的兩倍之多,達(dá)到了64%時(shí),我們確信在研究過程中有某些東西被忽視掉了。

現(xiàn)在還尚不清楚導(dǎo)致這種不一致的原因是什么。也許,在高價(jià)值小龍刷新時(shí),藍(lán)色方對(duì)于下路線的額外幫助能夠降低紅色方越塔強(qiáng)殺價(jià)值。位置上佳的河道保護(hù)眼和更多的打野照顧,能夠降低紅色方越塔強(qiáng)殺的收益。對(duì)于紅色方來說,這種戰(zhàn)術(shù)從整體上看也許是虧損的,而一條高價(jià)值的小龍并不足以彌補(bǔ)在人頭及防御塔上的虧失。

此外,犧牲小龍同樣能換得一些好處?;瘕埧梢杂脕碚T騙敵人進(jìn)行虧損的資源交換。利用敵方保衛(wèi)小龍的時(shí)間差,藍(lán)色方可以以擊殺及一血塔為目標(biāo)突襲敵方上路。

通過讓下路組合更加穩(wěn)妥地對(duì)線,甚至放棄下路塔,藍(lán)色方隊(duì)伍可以讓出火龍來交換一大筆金錢?;陔p方隊(duì)伍不同的戰(zhàn)術(shù)策略,這筆金錢有可能比小龍更加有價(jià)值。在2017季中冠軍賽入圍賽上,TSM與GAM的第四局比賽中就出現(xiàn)了這樣交換的情況。

TSM強(qiáng)殺了敵方上路來彌補(bǔ)丟失火龍的損失

"風(fēng)水"無人問津 土龍是翻盤神器?

我們必須要點(diǎn)明的是,即便我們粗略地將元素巨龍分為低價(jià)值小龍和高價(jià)值小龍,但之前提到過的戰(zhàn)術(shù)會(huì)更多地在火龍刷新時(shí)出現(xiàn)。對(duì)在山脈亞龍刷新時(shí),職業(yè)選手明白它們的價(jià)值是多么重要,因此一般不會(huì)放棄它們來交換金錢優(yōu)勢(shì),這并不賺。

在四種元素距離內(nèi)給之中,土龍擁有最高的翻盤潛力,擁有至少一條土龍的戰(zhàn)隊(duì),在落后時(shí)也擁有36%的勝率。這個(gè)數(shù)字遠(yuǎn)超其它巨龍?jiān)谀骘L(fēng)時(shí)提供的翻盤勝率,后者加起來也才25%。此外,最接近山脈巨龍逆風(fēng)勝率的是水龍,但只有30%的勝率。

在擁有水龍的情況下翻盤的數(shù)據(jù)不完全算是離群值(與其它的數(shù)據(jù)相差過大)。大多數(shù)時(shí)候,相較于之前提到過的利用火龍作為陷阱的戰(zhàn)術(shù),擊殺水龍所獲得的資源交換非常有限。不過,我們不能忽視翻盤數(shù)據(jù)庫太過狹小這一點(diǎn)事實(shí),因此這一點(diǎn)觀點(diǎn)其實(shí)沒什么價(jià)值,這更像是一個(gè)趣味數(shù)據(jù),而非一條真理。

同時(shí),還有強(qiáng)有力的證據(jù)表明,水龍與風(fēng)龍被低估了。

由于這兩種巨龍所帶來的好處是隱性的,因此憑直覺很難判斷它們的價(jià)值到底有多高。更快的資源轉(zhuǎn)線能力,對(duì)防御塔傷害的抗性以及抗騷擾能力以及等等,這些微小的好處很難被直觀察覺,從而也讓這兩種巨龍的價(jià)值難以被準(zhǔn)確評(píng)估。

人的大腦很難處理這些細(xì)節(jié)優(yōu)勢(shì)。當(dāng)一位玩家開始考慮是拿下這條小龍還是放棄時(shí),他會(huì)基于對(duì)利益與風(fēng)險(xiǎn)的直觀感受而做出決定。所以,由于大家都明白相較于丟掉一條小龍,被殺掉顯然更加不值,所以玩家在決定接下來的動(dòng)作時(shí)就會(huì)產(chǎn)生認(rèn)知偏差。

雖然在確定之前的假設(shè)為事實(shí)之前,應(yīng)該做更多的研究,不過數(shù)據(jù)的確已經(jīng)非常明顯地佐證了這一觀點(diǎn)。

除了不知道之前的數(shù)據(jù)差異的真實(shí)原因以外,現(xiàn)在我們明白了小龍的刷新率對(duì)系列賽結(jié)局是有影響的。雖然隨機(jī)系統(tǒng)有助于提升比賽的觀賞性,但在這方面仍待進(jìn)一步地提升。

如果想要減少不公平性的話,小龍刷新的順序應(yīng)當(dāng)展示在英雄選擇界面。這樣一來戰(zhàn)隊(duì)就能應(yīng)對(duì)好每局小龍刷新的情況。當(dāng)然,還有其它各種解決途徑,但有一點(diǎn)是非常明確的:當(dāng)外部原因?qū)τ趧倮挠绊懭绱酥匾臅r(shí)候,競(jìng)技性偶爾會(huì)被削弱。

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