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DOTA2 7.06版本更新簡析 一分鐘看懂7.06版本

更新時間:2017-05-17 10:47

作者:匿名

DOTA2的7.06更新日志,7.06更新后什么英雄厲害,感興趣的來看看

1.機制,刷野時間變回一分鐘,復活了野區(qū)英雄,尤其是陳和小鹿。車子的變強也加強了支配車子的妖路子,反補獲得經驗和野怪收益減少都是加強對線要求,還削弱了圣壇,微調了一下小兵chou恨,冰蛤的思路應該是是前期把核心拴在線上,通過積累線優(yōu)打團推塔,不要再一言不合鉆野區(qū)了,這幾點理論上是提速了,但要注意同時也削了拆塔的錢。

但是除此以外有幾個不太容易注意到的細節(jié),其實挺要命的:強化類神符現在40分鐘后會在上下河道產生不同神符

2.40分鐘后如果一方控制了地圖,你就會很容易看到一個雙倍的TB或者奧術符的藍貓跑來拆高,甚至是一個雙倍TB+一個奧術藍貓一起來拆高,對守高一方的壓力也在增大,算是變相削了無限鱉高地。

3.肉山從第二次開始就掉奶酪了,這也是把各大戰(zhàn)隊從高地上趕到外面,鼓勵大家重視前期團戰(zhàn),視野控制和區(qū)域控制,從這點上來說,相當于把游戲節(jié)奏生生往前提了十分鐘,20分鐘盾奶一波可不是說笑的,膀胱英雄硬守高地真能守住嗎……難道說ROTK這個老逼的春天又來了?

4.還削了兩個觀賞xing毀滅者煉金和小娜迦,還削了幻象系英雄,喜大普奔,群眾拍手稱慶。

5.道具,基本都是微調問題不大,龍芯又被加強了,加強了阿托斯和天堂兩個冷門道具,削弱了炎陽紋章這個萬金油道具。我想拿出來講的是瘋臉,這個道具其實刷錢是很快的,加攻速加移速有續(xù)航,真刷起來其實比點金手還快。但是后期占格子也是個問題,賣了損失將近一千塊,有點虧。現在拆了能比較完美的過度,一個合蝴蝶一個合撒旦,看好成為打錢裝標配。

總結:

游戲節(jié)奏應該是變快了,甚至有可能快很多。


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