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更新時(shí)間:2017-05-19 16:48
作者:匿名
藍(lán)天飛行隊(duì)物語攻略,藍(lán)天飛行隊(duì)物語前期怎么玩?這個(gè)游戲的攻略大家一定見得比較少,畢竟這個(gè)游戲有前身,這個(gè)游戲只能算是升級版,來看看怎么玩
首先是開局職業(yè)選擇,有飛行員、工程師、探險(xiǎn)家三種。
飛行員傾向于高攻擊高防御,工程師傾向于高防御高輔助,探險(xiǎn)家傾向于節(jié)約人生兼顧攻防,三種選擇并不絕對,中途可以通過轉(zhuǎn)職兼具攻擊、防御或節(jié)約人生。但三職業(yè)的基本傾向就是以上三種。
職業(yè)選擇
個(gè)人建議選擇探險(xiǎn)家,飛行員不推薦,工程師如果不準(zhǔn)備走輔助路線也不建議。
原因是這樣的,你的飛行員有四個(gè)主動(dòng)技能槽,可以裝備四個(gè)主動(dòng)技能,這些技能決定了你在探險(xiǎn)時(shí)戰(zhàn)斗或平時(shí)能得到哪些便利或獲得哪些增益。全程有三次轉(zhuǎn)職機(jī)會,每次轉(zhuǎn)職可以學(xué)會該職業(yè)所具備的被動(dòng)技能以及主動(dòng)技能,如果選擇得當(dāng)?shù)脑?,游戲時(shí)事半功倍。
而每個(gè)職業(yè)下一次能轉(zhuǎn)的職業(yè)是受到當(dāng)前職業(yè)限制的,比如飛行員能轉(zhuǎn)進(jìn)攻型的首席飛行員或槍手,但工程師就不能轉(zhuǎn)首席飛行員以及槍手,只能轉(zhuǎn)消防員神官商人這種輔助職業(yè)。
所以初期職業(yè)選擇對整個(gè)轉(zhuǎn)職線路是有決定性影響的,需要慎重選擇。詳細(xì)的轉(zhuǎn)職路線后面會推薦,這里先打住。
繼續(xù)說為什么推薦探險(xiǎn)家。三個(gè)職業(yè)的初始技能都是主動(dòng)技能,其中飛行員的三個(gè)技能都是攻擊技能,而攻擊技能有個(gè)規(guī)律,就是越高級的職業(yè)攻擊技能越狠,也就是說,一共四個(gè)主動(dòng)技能,最后你肯定選用高級職業(yè)的攻擊技能,飛行員的三個(gè)技能后期都是用不上的。而重要的轉(zhuǎn)職選擇上,探險(xiǎn)家的選擇包括而且優(yōu)于飛行員的選擇,因此開局職業(yè)選擇上第一個(gè)淘汰的就是飛行員,技能無用,轉(zhuǎn)職也無特別優(yōu)勢。接下來是探險(xiǎn)家和工程師對比,探險(xiǎn)家獨(dú)有而且不會被高級職業(yè)淘汰的技能是開鎖、探索,工程師獨(dú)有的技能是黑客,前者極大提高探險(xiǎn)效率,后者專門封印最難對付的機(jī)械類敵人。兩者的關(guān)鍵區(qū)別是,探險(xiǎn)家的技能是在探險(xiǎn)時(shí)極大提高探險(xiǎn)效率,這種能力是比較普適通用的,你如果不學(xué)這個(gè),探險(xiǎn)的時(shí)候就必須帶個(gè)探險(xiǎn)家弟子或者雇傭裝備探險(xiǎn)技能的朋友。而一旦選擇工程師,走的基本上是輔助路線,你需要一個(gè)強(qiáng)力的攻擊型朋友當(dāng)打手,或者把你的弟子培養(yǎng)成打手,因此除非你玩膩了“主流”想換個(gè)口味,否則我個(gè)人覺得還是老老實(shí)實(shí)探險(xiǎn)家比較好。
接下來是開局點(diǎn)數(shù)分配
不修改的話,開局總點(diǎn)數(shù)一般能隨機(jī)個(gè)一百七八十點(diǎn),再多就比較困難了,因此必須有所側(cè)重,個(gè)人認(rèn)為六種屬性的重要性是這樣的:命中>速度>幸運(yùn)>其他。
首先說命中,這個(gè)游戲開局的飛機(jī)還是比較脆的,遇到boss兩炮被秒很正常,而且有些探險(xiǎn)圖的回合數(shù)較少,就算扛得住,攻擊不夠?qū)е鲁瑫r(shí)或彈盡糧絕也不行,因此初期攻擊能力的重要性遠(yuǎn)高于防御,最好的防御就是進(jìn)攻,命中50點(diǎn)應(yīng)該保證,同理,出手機(jī)會就那么兩次最多三次,因此速度也一樣重要,先出手和后出手結(jié)果完全不同。
其次是幸運(yùn),幸運(yùn)決定了物品掉落率、暴擊率、以及減少被暴擊率,后期是最重要的屬性,目測達(dá)到一定數(shù)值的話可以讓這三種幾率達(dá)到100%,但前期只有50點(diǎn)是沒有什么明顯作用的,不用著急加滿50點(diǎn),命中和速度之后剩下的點(diǎn)數(shù)加給幸運(yùn)就好。
其他屬性隨著游戲進(jìn)程慢慢增加即可,開局無所謂了,比如開始時(shí)閃避加到50你也躲不開任何射擊。
這里要額外提一下IQ,實(shí)際上IQ是很重要的,IQ低了什么都很難學(xué),學(xué)不會技能后期很難混,但是初期IQ低不是什么大問題,甚至是一種優(yōu)勢。因?yàn)槌跗诘牡图壖寄芟挠⒗稂c(diǎn)數(shù)是很少的,1~3點(diǎn),學(xué)習(xí)失敗的話不但下次學(xué)習(xí)的成功幾率大大提高(也就是說不斷嘗試的話,就算IQ0也能學(xué)會所有技能),而且還會鍛煉得到4~6點(diǎn)屬性提升,1點(diǎn)英里點(diǎn)數(shù)換2點(diǎn)左右屬性提升是很劃算的事。因此開局不必在意IQ,甚至要刻意選的笨一點(diǎn),運(yùn)氣好的話,智商低的飛行員可以通過初期學(xué)習(xí)額外用英里點(diǎn)數(shù)換到50點(diǎn)左右的屬性加成,不過后期技能消耗點(diǎn)數(shù)多了就沒必要這樣了,迅速訓(xùn)練提高IQ吧。
一切選好就進(jìn)入游戲了,一進(jìn)游戲先選飛機(jī),對空和對地兩種,一般來說優(yōu)先選AP高的,為啥呢,因?yàn)槟愀F啊,飛機(jī)不耐草啊,而且壞了修不起啊……你初期的飛機(jī)將常年處于挨打?qū)е碌牡湍途蒙踔?耐久滿AP狀態(tài),這個(gè)時(shí)候AP高的比較占便宜,同理,給飛機(jī)安裝零件的時(shí)候,多裝點(diǎn)AP部件上去沒錯(cuò),耐久值的話你就當(dāng)這個(gè)屬性不存在吧= =。
對空和對地方面,一般同檔次選對地的,空中敵人相對容易對付,地面上不少硬茬,尤其機(jī)械類,神馬輪船啦坦克啦炮臺啦等等。而且對地型飛機(jī)一般來說比對空型飛機(jī)速度和射擊低點(diǎn),但其他屬性都占優(yōu)。遇到難打的空中boss臨時(shí)買新的對空飛機(jī)就好。
當(dāng)然,既然提到修理了,說個(gè)題外話,到后期要啃硬boss了,1耐久肯定是不行的,這個(gè)時(shí)候到底是修理合算還是買新的合算?從金錢角度看是修理合算,不考慮解析點(diǎn)數(shù)所用的時(shí)間成本的話,英里點(diǎn)數(shù)的金錢成本1點(diǎn)大約折合300G(外加15分鐘解析時(shí)間),但英里點(diǎn)數(shù)肯定是不夠用的,其使用價(jià)值遠(yuǎn)高于G,而且關(guān)鍵是你并不能隨心所欲把錢立刻轉(zhuǎn)化成英里點(diǎn)數(shù),所以如果需要滿耐久還是買新的吧。當(dāng)然,老飛機(jī)不要賣,賣了不合算,作為糧食給新飛機(jī)吃就好。
探索攻略
飛機(jī)選好之后,就開始不斷的探索了,探索的時(shí)候我個(gè)人建議是這樣,首次探索不要著急開箱子,因?yàn)橄渥永锲鋵?shí)沒太多好東西,隨緣吧。首次探索還是盡量追求100%探索度,這樣一方面能獲得探索100%的獎(jiǎng)勵(lì),那個(gè)才是你真正急需的,另外一方面可以盡快達(dá)成金色獎(jiǎng)杯clear,開啟更多的委托,而箱子的話來日方長,后期的各種任務(wù)會經(jīng)常讓你回老地圖轉(zhuǎn)悠的,完成任務(wù)的時(shí)候順便把箱子開了就好。
探索的時(shí)候系統(tǒng)還會引導(dǎo)你雇傭傭兵,以及招朋友一起打,傭兵的話,我覺得除非準(zhǔn)備打boss了,而且傭兵還要盡量雇傭針對boss的技能,才有雇傭的必要,否則花費(fèi)挺大的,而且會隨著續(xù)約不斷提高價(jià)碼,不合算。我后來能不雇傭都不雇傭,節(jié)省一點(diǎn)是一點(diǎn)。
探索練到10級可以轉(zhuǎn)職了,開局選的探險(xiǎn)家的話,這個(gè)時(shí)候可以選擇首席飛行員、槍手、神官、商人。想省力一點(diǎn)建議選擇槍手或商人,槍手的話直接可以學(xué)到全體AOE以及高命中單體射擊,中期戰(zhàn)斗時(shí)省力點(diǎn)。商人的話可以學(xué)到被動(dòng)技能物品掉落率提高,金錢提高,以及主動(dòng)技能補(bǔ)充FP、彈藥、換卡牌、3回合不遇災(zāi)禍等非常實(shí)用而且強(qiáng)大的探險(xiǎn)后勤技能。為整體難度考慮,推薦商人。
轉(zhuǎn)職攻略
商人二次轉(zhuǎn)職可以轉(zhuǎn)工程師、小丑、學(xué)者、騎士,單純從職業(yè)收益看,學(xué)者是最為實(shí)用的,勤勉被動(dòng)加快升級速度,再生燃料每回合回復(fù)lv數(shù)的FP,滿10級就是每回合回復(fù)10FP,可以隨意揮霍FP實(shí)用技能。而配合回復(fù)燃料還有個(gè)超速處理,全性能上升但FP不斷消耗,這技能組合使得學(xué)者的攻擊和硬度并不亞于其他職業(yè)。
但二轉(zhuǎn)還決定了三轉(zhuǎn)最終職業(yè),所以也得兼顧考慮最終想成為哪種職業(yè)。
學(xué)者的最終歸宿是爆擊士,簡單粗暴的打手職業(yè),攻擊方式多樣,能單能群。
想成為忍者的話,二轉(zhuǎn)就只能選擇小丑,小丑比較實(shí)用的技能是任意移動(dòng),比如你搖個(gè)5點(diǎn),那么可以走1~5之間的任意點(diǎn)數(shù),忍者屬于速度型的萬金油,什么都能干,每回合出手次數(shù)很多,但感覺都不是太精通,而且結(jié)合小丑能力的話,總覺得兩個(gè)職業(yè)轉(zhuǎn)完弱了點(diǎn)。
工程師最終是轉(zhuǎn)狙擊手,工程師本身的技能還算實(shí)用,射擊耐心和修理維護(hù)什么的都挺實(shí)用,狙擊手是專業(yè)打手,命中暴擊都高于其他職業(yè),是最強(qiáng)的單體輸出職業(yè)。
騎士的最終職業(yè)是游俠,兩個(gè)職業(yè)的特點(diǎn)就是硬上加硬,喜歡當(dāng)坦克的可以走這個(gè)路線。
不過個(gè)人覺得還是走商人——學(xué)者——暴擊士的路線比較好,后勤收益就不用說了是最強(qiáng)的,爆擊士的泛用性也相當(dāng)好,單體僅次于狙擊手,群體最強(qiáng),尤其有學(xué)者再生燃料和商人補(bǔ)充彈藥,耗不亞于騎士游俠,攻擊又超速處理的加成,其實(shí)是二回合后攻擊最強(qiáng)的(第一回合需要給自己加buff),只要把速度提上去,是非常不錯(cuò)的轉(zhuǎn)職路線。
跟班弟子攻略
當(dāng)然,這個(gè)游戲除了自己,還有個(gè)跟班弟子,弟子可以裝備2個(gè)技能,也就是說其實(shí)一共是6個(gè)技能欄,有些技能比如開鎖、探索之類的,完全可以讓弟子來裝備,而自己裝備其他使用類技能,所以弟子的轉(zhuǎn)職選擇也很重要。
弟子總體來說,屬性點(diǎn)數(shù)上限比主角低不少,因此主角當(dāng)打手,弟子做后勤是比較合理的搭配方式,所以我讓弟子前面的轉(zhuǎn)職路線和主角一樣,常年裝備開鎖、探索技能,或者切換為燃料再生+超速處理給主角和自己加buff,但最后弟子成為學(xué)者后就不轉(zhuǎn)暴擊士了,而是轉(zhuǎn)為師匠,因?yàn)榈茏又挥袃蓚€(gè)技能槽,轉(zhuǎn)暴擊士也沒法發(fā)揮爆擊士的火力,所以干脆轉(zhuǎn)師匠,搭配燃料回復(fù),可以無限的群體修理。
之后還有一個(gè)需要注意的點(diǎn),就是鴨子,鴨子那花點(diǎn)小錢就能提高副本等級,我個(gè)人建議優(yōu)先提高第一個(gè)副本的等級,體力消耗2,怪物弱好打,而且路程短打起來快比較省事。不嫌麻煩而是想最大化探險(xiǎn)收益的話,就升第二個(gè),同樣是2體力消耗,但路程長一些,可以來回繞一繞多打一波小怪(打更多的話,獎(jiǎng)金就會因?yàn)橥匣睾蠑?shù)而扣很多,不劃算),這兩個(gè)探險(xiǎn)點(diǎn)是最主要的練級以及賺錢點(diǎn),開局在這倆地方多練練,打后面的任務(wù)就容易了。
當(dāng)然,商人的技能其實(shí)都可以通過耗時(shí)間來達(dá)到等同效果,只要你玩的夠久,物品和金錢總會有的,物品掉落金錢收益什么的其實(shí)都可以無視,追求極致的話,推薦這樣的轉(zhuǎn)職路線:
攻擊:探險(xiǎn)家——首席飛行員——top gun——忍者或狙擊手
防御:飛行員——消防員——騎士——游俠
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