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戰(zhàn)矛在線薩滿技能加點(diǎn)攻略 薩滿競技場連招攻略

更新時(shí)間:2017-05-22 09:08

作者:匿名

戰(zhàn)矛在線薩滿技能加點(diǎn)攻略,薩滿競技場連招攻略。薩滿其實(shí)是游戲中一個(gè)十分全能的職業(yè),那么下面就來看看戰(zhàn)矛在線薩滿技能加點(diǎn)攻略吧

技能加點(diǎn)

閃電球,推薦加點(diǎn)一點(diǎn);

第一個(gè)技能閃電球,前段時(shí)間測試過各個(gè)技能,具體數(shù)值沒記下來,現(xiàn)在只能說個(gè)大概,后面會(huì)說測試方法,大家可以自己去測試。

一級(jí)40點(diǎn)基礎(chǔ)傷害,加成為0.9,。每升高一級(jí),基礎(chǔ)傷害加30,加成多0.05,也就是升到五級(jí)時(shí)候基礎(chǔ)傷害160多,加成為魔攻的1.1倍。

我剛玩時(shí)候這個(gè)技能加到五級(jí),因?yàn)樗_滿基礎(chǔ)技能里只有這一個(gè)單體傷害的,所以我相信大家如果自己剛接觸都會(huì)加滿的。實(shí)際上由于加成太低,一級(jí)足夠,不值得浪費(fèi)四點(diǎn)在這個(gè)技能上

治療,推薦加點(diǎn)五點(diǎn),必滿技能;

薩滿作為輔助奶,這個(gè)直接決定奶量,無論pvp ,pve都是至關(guān)重要的。因?yàn)楸貪M,所以沒花時(shí)間測試,如果有興趣可以自己去測試一下加成。

大地防護(hù),魔防物防沒超過三千前,推薦一點(diǎn),當(dāng)有一項(xiàng)超過三千時(shí)候,推薦加點(diǎn)2/5;

大地加成是一級(jí)魔防物防增加百分之二十,持續(xù)20秒。每加一級(jí)增加百分之十,持續(xù)時(shí)間增加10秒,也就是加滿時(shí)候是增加百分之六十魔防物防,持續(xù)時(shí)間60秒.。

這個(gè)buff技能不光能給自己加也能給隊(duì)友加,這可就很imba了,并且加成可以看出提高的防御數(shù)據(jù)是很高的,甚至給某些極品號(hào)上buff能達(dá)到上萬物防。不過并不推薦加滿,畢竟這游戲輸出和控制才是最重要的。

一次戰(zhàn)斗一般會(huì)持續(xù)三十秒,一級(jí)二十秒時(shí)間會(huì)不夠,三十秒足夠撐到時(shí)間結(jié)束(通常戰(zhàn)斗時(shí)是沒時(shí)間補(bǔ)buff的,都是提前上buff開打)。所以推薦加到2/5.這時(shí)加成百分之三十,持續(xù)三十秒,基本足夠。迷宮組隊(duì)時(shí)候,發(fā)完inv馬上給自己加buff,如果三千魔防,加個(gè)buff馬上變四千,這時(shí)人家隊(duì)伍就算滿了也會(huì)踢一個(gè)加你

致盲,推薦三點(diǎn),即3/5,

由于技能的加成是增加控住時(shí)間和閃避,這些都不好測試,尤其閃避和隨機(jī)概率有關(guān),我查過國外游戲論壇后推測的加成是這樣的,一級(jí)控制時(shí)間是0.5秒,每級(jí)加0.5秒,五級(jí)控制二點(diǎn)五秒。

這個(gè)技能pvp神技,不過給別人致盲后別人會(huì)亂走有時(shí)候走出自己的攻擊距離反而影響輸出,所以我推薦三點(diǎn)。如果喜歡抱團(tuán)打架的,沒什么好說的必須加滿,這個(gè)技能加滿小規(guī)模戰(zhàn)斗有奇效,兩個(gè)滿致盲的薩滿打一個(gè)就算是神也殺給你看,野外單挑效果不如地震(這個(gè)后面會(huì)說),但是三點(diǎn)也是必須要的。

補(bǔ)圖

地震,推薦加點(diǎn)三點(diǎn),

一級(jí)基礎(chǔ)傷害22,魔攻加成0.9,每升一級(jí)魔攻加成多50到60,加成多0.1;也就是滿級(jí)時(shí)候是基礎(chǔ)傷害230,加成1.4,,同時(shí)也會(huì)提高控制時(shí)間到兩秒多,可以看出來傷害還是叼叼的。

這個(gè)技能是后面講到的pvp連招的關(guān)鍵性技能,最少兩點(diǎn),最好三點(diǎn)以上吧。一級(jí)基本沒效果,你施法停下來的時(shí)間還不如控制人家的時(shí)間。

高級(jí)技能加點(diǎn)

閃電盾,推薦三級(jí)

技能效果就不多說了,自己看說明。一級(jí)持續(xù)十秒,觸發(fā)概率感人,基本等于沒用。后面每升一級(jí)加十秒,增加被攻擊后觸發(fā)概率。這個(gè)技能是pve神技,日常刷怪做任務(wù)效率非常高。但是pvp等于無用,作為一個(gè)遠(yuǎn)程法師,非要和別人貼臉剛,這不是作死是什么?;颈煌妊b備近戰(zhàn)貼臉了也就離死不遠(yuǎn)了。

值得說一下的是這個(gè)技能一級(jí)二級(jí)變化明顯,加到二級(jí)可以拿出來用用刷怪了,但是時(shí)間太短,要想做到刷怪爽快最少三級(jí),三級(jí)和四級(jí)之間我感覺除了時(shí)間增長了以外,觸發(fā)的概率是差不多的,并沒有明顯感覺。

圖騰,推薦三級(jí)

打架就靠這玩意了,刷怪也還可以,效率沒閃電盾高,一級(jí)時(shí)候燒2下,二級(jí)3下,三級(jí)4下,四級(jí)5下?;A(chǔ)傷害忘了,加成也是一級(jí)0.9,二級(jí)1.0 ,三級(jí)1.1,四級(jí)1.2(不好意思這個(gè)真記不住了,好像是四級(jí)1.4,待會(huì)告訴測試方法,大家可以自己測試。不過可以確定的是每提高一級(jí)多0.1的加成)。

祖先之手,最好學(xué),推薦加點(diǎn)一級(jí),學(xué)了就好,不用浪費(fèi)點(diǎn)數(shù)在上面

可以迷宮,副本,pvp救隊(duì)友

后面還有兩個(gè)技能不推薦學(xué)了,并不是為了省錢建議大家不學(xué),而是五個(gè)基礎(chǔ)技能都有用,總共只有八個(gè)格子,其中一個(gè)格子還得放紅藥。

后面兩個(gè)技能上圖,如果想走純輔助流薩滿可以自行研究,我個(gè)人不推薦學(xué)習(xí).

薩滿連招

下面開始說薩滿pk連招,野外一打一,地震,圖騰,圖騰務(wù)必防敵方越近越好,然后普通攻擊一下接閃電球,之后一直普通攻擊,看地震效果一消失,馬上致盲推開,地震三級(jí)以上這個(gè)連招可以保證對(duì)手吃下五次圖騰傷害,同級(jí)裝備這樣的基本一套秒了(不過雙刀有惡心的盾,一套一般連不死他)。如果對(duì)手不死,用地震和致盲周旋,等待下一個(gè)圖騰,圖騰cd好了打第二套,同樣裝備的兩套打不死你來找我問罪。

千萬不要試圖加buff后開閃電盾牌跟對(duì)手剛,最后你會(huì)發(fā)現(xiàn)你被肛了。

如果你仔細(xì)看了上一段文字,就會(huì)發(fā)現(xiàn)pvp最主要的是靠圖騰的傷害,所以喜歡打架,而且還是喜歡野外單挑橫著走的,推薦加點(diǎn)基礎(chǔ)技能15234,圖騰滿,閃電盾牌二級(jí),祖先之手一級(jí)

如果和我一樣勵(lì)志做一個(gè)全面的薩滿,各方面都不會(huì)差的,那么就按我之前攻略里講的推薦加點(diǎn)加,基礎(chǔ)技能15243,圖騰3級(jí),閃電盾牌3級(jí),祖先之手一級(jí),爆發(fā)比以上要少四五百點(diǎn),但是更加均衡了,刷怪也給力些,這游戲更多時(shí)候是群毆比單挑多不是嗎。

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