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部落沖突建筑大師大本營怎么玩 大本營正面交鋒玩法介紹[圖]

更新時(shí)間:2017-05-24 16:18

作者:匿名

部落沖突建筑大師大本營怎么玩?此次游戲中開啟了建筑大師基地,玩家可以參與正面交鋒玩法,具體規(guī)則如下:

拋開那些無聊的加等級堆數(shù)據(jù)不談,第二大本還是很有新意的,有點(diǎn)當(dāng)年引入部落戰(zhàn)的感覺,但總覺得這不大像是一種新玩法,而是對過去的老玩法加以修改之后推出的一種延長游戲壽命的方案。

我大概玩了幾盤,坦言之和我剛開始接觸COC的時(shí)候感覺差不多,節(jié)奏很快,簡單易上手,挺有新鮮感。但是幾小時(shí)玩下來,坦誠地說,我并不看好這種新模式。

首先,玩家每天所獲資源很有限?,F(xiàn)在看來,貌似第二世界的資源主要就來自兩方面,采集器和每日系統(tǒng)獎(jiǎng)勵(lì),不像COC,玩家可以投入超多的時(shí)間加快游戲進(jìn)程,如果你要加快游戲進(jìn)程,請用寶石秒,這和CR非常相似。

雖然我接觸COC挺早,但CR還是今年2月份開始玩的,一開始確實(shí)很不錯(cuò),很有新意的游戲模式,但是玩久了就開始覺得無聊了,因?yàn)殚_箱要時(shí)間,官方限制了你的游戲進(jìn)度,這與第二世界如出一轍。

雖說這樣做延長了游戲壽命,但也影響了玩家熱情和自由度。當(dāng)我剛接觸新游戲情緒高漲時(shí),你用氪金限制我發(fā)揮,當(dāng)我覺得疲倦時(shí),你又每天用每日任務(wù)來套牢我,等到哪天覺得這是種負(fù)擔(dān)了,我就放棄了。CR就是這樣,玩了兩個(gè)月,投了幾百軟,棄坑。

其次,令人詬病的天梯模式。這里又要提到CR了,COC是挺休閑的游戲,游戲強(qiáng)度不高,玩家自由度很大,而CR就是偏競技性,逼著你打天梯,贏了有寶箱獎(jiǎng)勵(lì),輸了啥都沒,COC第二世界基本就是CR的模式,這種模式會給人很大壓力。

請問我打天梯干嘛?答曰,拿資源。拿資源干嘛?升級兵種。升級兵種干嘛?進(jìn)入更高一級天梯。進(jìn)入更高級天梯干嘛?

拿更多的資源升級更多的兵種從而進(jìn)入再高一級的天梯。一直循環(huán)下去?,F(xiàn)在看來,第二世界的兵種貌似有10個(gè)等級,比CR的白卡還少3級呢,慢慢打堆積數(shù)據(jù)吧,什么時(shí)候打到10級了SC再給你加2級,反正堆數(shù)據(jù)這種東西SC最拿手了。

另一個(gè)問題是,匹配模式的公平性能保障嗎?

對技術(shù)玩家而言,天梯就是如何用低等級的兵去打贏高等級的菜鳥?,F(xiàn)在大家都處于起步階段,等過些天玩家水平拉開后就有什么“守門員”,“全靠等級壓制”,“拿著這么好的兵和防御在這分段惡心人?”,“連輸X場拿個(gè)獎(jiǎng)勵(lì)都這么難”,這種東西出現(xiàn)了,拭目以待。也許有些人會說,那你不喜歡就別玩啊。

話是這么說,但是第二世界是有會影響原有村莊的,各位應(yīng)該注意到改裝加農(nóng)炮,改裝箭塔了吧?OK你現(xiàn)在也許不想玩,但以后兩個(gè)村莊聯(lián)系更強(qiáng),或者互相綁定后,你就蛋疼了。

可以預(yù)見的是,也許目前多數(shù)玩家還對第二世界還有挺強(qiáng)的新鮮感,不過個(gè)人認(rèn)為不會持續(xù)太久。CR有72張單卡,然而我們COC部落轉(zhuǎn)戰(zhàn)CR的小伙伴們已全部棄坑,第二世界才幾種兵,幾種建筑物?SC這半年對COC的投入,我只能給59分。

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