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更新時間:2017-06-05 20:16
作者:匿名
英雄聯(lián)盟6月6日怎么進不了游戲,停機維護到什么時候結束?可能很多玩家都沒注意到,這次更新可是一次大版本更新哦!7.11版本終于來了,讓我們一起來看一下這次都更新了些什么內容吧!
親愛的召喚師,
LOL將在6月6日上午2點全區(qū)停機維護,更新7.11版本,預計停機時間為02:00-12:00。
7.11版本來了,請假裝不關心地揮動你的雙手,鼓掌歡迎。
我們更頻繁地進行著英雄的較大型改動,而本次新版也不例外。所以,在適當?shù)臅r候,我們會區(qū)別他們進行說明。而在本次新版中,需要區(qū)別說明的英雄包括雷克塞,千玨和瑪爾扎哈!
我們也繼續(xù)進行著季中版本的跟進改動。許多坦克英雄因為【日炎斗篷】戰(zhàn)斗傷害的削弱而苦苦掙扎,所以我們想向他們施以援手。茂凱和扎克沒有恰到好處地抵達我們想要的游戲模式,因此在本次新版中我們再次對他們進行了一些改動。
除了游戲玩法方面,本次新版也帶來了一些久違的功能。全新的10禁位選人規(guī)則會隨著新版的進度在常規(guī)和排位賽中生效,而自定義裝備功能也將在新版客戶端中首次登場!
還在等什么,趕快開始游戲吧,召喚師。
雷克塞,千玨&瑪爾扎哈
英雄
雷克塞的大招現(xiàn)在會讓她沖向一位最近攻擊過的目標?,F(xiàn)在可以更快地重新進入隧道?;A傷害下調,收益提高。
雷克塞是一名殘忍的捕食者,她將恐懼植入獵物的內心。但雷克塞目前的游戲方式——作為隊伍的先鋒——與我們承諾的游戲幻想并未同步。
我們看到了雷克塞的許多潛力,而本次的更新旨在更加堅定雷克塞的捕獵本能。雷克塞應該具有恐怖的個人威懾力,而不是讓敵人懼怕跟進上來的隊伍。本次改動以后,我們重新想象了雷克塞作為團戰(zhàn)中后排殺手的定位,雖然她在接近目標后能夠輸出更高的傷害,但如果她等級落后或出了太多肉裝,她的威脅性也將降低。
更多信息,可以查閱我們關于雷克塞更新的博文。
基礎屬性
生命值成長屬性:90 ? 85
怒氣生成速度提高。在地底生命值回復頻次變快,但最大回復量下調。
怒氣回復:普攻5點,地表技能10點,使用技能擊中第一個單位以外的單位每個2.5 ?所有普攻和地表技能25點
最大地底生命值回復: 5秒內25-450 (于1-18級) ? 3秒內20-190 (于1-18級)
高級時基礎傷害下調。收益翻倍。
傷害:15/25/35/45/55 (+0.2 額外攻擊力) ? 15/20/25/30/35 (+0.4 額外攻擊力)
現(xiàn)在具有額外攻擊力收益。造成物理傷害,不再造成魔法傷害。
新增收益系數(shù):0.4額外攻擊力(此外還有0.7法術強度收益)
傷害類型:魔法?物理
首個目標仍然會被擊飛,其他敵人現(xiàn)在會被擊退。
基礎傷害:40/80/120/160/200 ? 50/65/80/95/110
根據(jù)目標與雷克塞的距離對所有附近的敵人造成0.5-1秒的擊飛? 主要目標受到1秒的擊飛;250碼內的其他敵人被擊退
擊飛免疫:只有被擊飛的目標會免疫其他的擊飛
擊飛免疫持續(xù)時長:10/9.5/9/8.5/8秒 ? 全等級10秒
新增雷克塞在地底時依舊可以通過攻擊植物與之互動
現(xiàn)在具有基礎傷害,現(xiàn)在會受益于額外攻擊力而不再是總攻擊力。傷害不再根據(jù)怒氣獲得線性收益,但滿怒時施放該技能仍然會造成雙倍傷害,并視為真實傷害
傷害:80/90/100/110/120% 總攻擊力 ? 50/60/70/80/90 (+ 0.85 額外攻擊力)
移除:傷害不再根據(jù)雷克塞的當前怒氣獲得線性收益
滿怒狀態(tài)下傷害仍然會翻倍并視為真實傷害
制造的隧道和隧道的使用冷卻在較高級時都減少了
冷卻時間: 26/24/22/20/18 秒 ? 26/23/20/17/14秒
隧道使用冷卻:10/9/8/7/6秒? 10/8/6/4/2秒
雷克塞標記她所傷害的英雄并可以沖向被標記的英雄,根據(jù)目標已損失的生命值造成傷害
狩獵:雷克塞會被動地標記她所傷害的敵方英雄為狩獵狀態(tài),持續(xù)5秒
虛空猛沖:雷克塞標記一位被狩獵標記的敵人,在0.35秒的施法后遁入地底,在0.75秒后從地底冒出并跳向她的目標
不可阻擋:雷克塞在技能施法和跳躍期間處于不可阻擋狀態(tài)
傷害:100/250/400 (+1.6 額外攻擊力) (+20/25/30% 目標已損失生命值)
冷卻時間:100/80/60秒
距離:1500
高玩點評:Q的基礎傷害降低,額外AD加成提高,故走肉裝路線輸出降低。W擊飛固定1秒會更穩(wěn)定,且擊退附近敵人,也更適合打小范圍近戰(zhàn)肉搏。R的修改使其玩法改變,全圖支援能力下降,但gank更兇猛。以前R對打架沒幫助,現(xiàn)在輸出更高,且敵人難以逃跑,穩(wěn)定的追擊和斬殺殘雪效果。故整體加強,特別是在游戲前中期,不管走打野還是上單,都很好配合隊友擊殺。
被動層數(shù)將增加千玨的攻擊距離和強化他們的技能。
千玨是我們對于射手打野的首次嘗試。雖然千玨不斷的在版本中來去(大多數(shù)是“去”),但他們的游戲方式現(xiàn)在卻更像是一位戰(zhàn)士,而不是射手。今天,我們重訪了千玨的游戲機制,來傳遞一位打野射手應有的游戲方式。狼靈和羊靈現(xiàn)在將具有更加獨立的角色,兩者協(xié)同起來將讓千玨變得更強。
以下就是我們這次改動的主題:“打野”和“射手”具有非常沖突的需求。射手在游戲初期都很弱,但在后期具有主宰游戲的潛力。打野在前期則需要至少足夠的能力來擊殺野怪和突襲線上。為了兼顧兩者,我們需要定義千玨何時具有弱點,以及如何被消滅,那就是游戲中期。隨著游戲后期更清晰的對于續(xù)航傷害的強調(來自印記的全新加成,收益調整為額外攻擊力),我們下調了千玨在游戲中期的技能爆發(fā)威力。
總之,我們想讓使用千玨的玩家對于射手打野感覺良好,在對的時候使用對的能力。
攻擊力成長屬性:1.7 ? 2.26
移除普攻不再根據(jù)被動層數(shù)對目標造成基于目標當前生命值的傷害
新增千玨的普攻和【橫生懼意】在被動4層時獲得75碼額外攻擊距離,之后每4層獲得25碼距離
新增被動層數(shù)會增幅千玨的基礎技能:
· 【Q亂箭之舞】:每層增加5%攻擊速度加成(不再增加基礎傷害)
· 【W狼靈狂熱】:每層增加0.5%當前生命值傷害
· 【E橫生懼意】:每層增加0.5%已損失生命值傷害
施法時增加攻擊速度
新增額外攻擊速度:現(xiàn)在在施法時增加10%攻擊速度,持續(xù)4秒,根據(jù)每層千玨印記層數(shù)再增加5%
移除印記傷害:千玨印記層數(shù)不再增加【亂箭之舞】的傷害
收益系數(shù):0.2總攻擊力? 0.65額外攻擊力
沖刺速度:400 ? 500
根據(jù)敵人當前生命值造成額外傷害。千玨可以選擇施放【狼靈狂熱】的位置
新增施法距離:自我施放 ?500碼范圍內(包括穿墻)。狩獵區(qū)域半徑并未改動
新增當前生命值傷害:狼靈的攻擊造成額外1.5%目標當前生命值的傷害,根據(jù)每層千玨印記層數(shù)再增加0.5%
收益系數(shù):0.4總攻擊力? 0.2額外攻擊力
傷害類型:物理?魔法
根據(jù)敵人已損失生命值造成額外傷害,對低生命值的敵人造成暴擊。
新增已損失生命值傷害:8%目標已損失生命值,根據(jù)每層千玨印記層數(shù)再增加0.5%
移除最大生命值傷害:不再造成5%目標最大生命值傷害
基礎傷害:40/75/110/145/180 ? 40/60/80/100/120
收益系數(shù):0.2總攻擊力? 0.8額外攻擊力
彈體速度:1600 ? 2000
狼靈的攻擊會對15%生命值以下的敵人造成暴擊,造成50%額外傷害。暴擊率每增加1%,傷害值增加0.5%生命值(100%暴擊率時最多造成65%生命值傷害)
高玩點評:新被動從加傷害變成加攻擊距離是很大加強,輸出環(huán)境更安全,特別是出了大冰錘后,更靈活拉扯風箏。W改成打當前百分比魔法傷害,E打已損失百分比和爆擊傷害,相互配合對坦克和殘血威脅都很大,且是物理魔法混傷輸出。千玨R結束后基本周圍敵人都是殘血,配合E的斬殺效果更強。故后期隨著被動的疊加,成長性更高。
Q,E和R造成更多傷害。W生成的虛靈取決于瑪爾扎哈的技能施法。虛靈在前期的威脅下調。
輔助流瑪爾扎哈是本賽季還在持續(xù)的游戲挫折之源,他影響到了中單瑪爾扎哈的地位,也讓他處在了一個極度不開心的位置。其中一個主要原因是當瑪爾扎哈不需要去管單人路時,【虛空蟲群】在游戲前期的影響力。因此,我們下調了【虛空蟲群】在前期的主宰能力,并將能力重新分配在了他剩余的技能上??傮w而言,虛靈變得不再那么可靠了:他們更脆弱了,更容易被躲避了,在早期的傷害下調,在后期恢復。并且你現(xiàn)在需要花費更多的代價來使用【虛空蟲群】。
雖然瑪爾扎哈的虛靈變得不那么可靠了,他的其他技能卻得到了加強。【煞星幻象】之前讓虛靈造成了成噸的傷害,現(xiàn)在它本身的傷害更高了。受到同樣影響的還有【冥府之握】:讓瑪爾扎哈的一套必殺連招更能威脅脆皮英雄,他的大招現(xiàn)在還會對首個目標造成一段直接傷害。最后,我們讓【虛空召喚】能夠更平滑地使用,改動包括減少瑪爾扎哈靜滯使用它的時間。彈體需要更長的時間來發(fā)射,給予了我們一些空間——你猜——來增加傷害??傊敬涡掳鎸⒆尙敔栐ど匣貧w中路的旅程。
消耗:40/45/50/55/60法力值
冷卻時間:8秒
移除瑪爾扎哈不再每20/19/18/17/16秒獲得一次充能
新增瑪爾扎哈每施放一個其他技能獲得一層聚靈層數(shù)(最多2層)
主動效果:瑪爾扎哈召喚一個虛靈,每有一層聚靈層數(shù)多召喚一個(每次施放最多3個)
移除虛靈不再在首次攻擊英雄或大型野怪時生成額外的虛靈
施法距離:450 ? 150
虛靈屬性
虛靈每級會獲得攻擊速度??傮w傷害在低級時減少,高級時提高。
攻擊力:30/35/40/45/50 (+0.4 額外攻擊力) ? 5-64.5 (于1-18級)
額外攻擊力:10/15/20/25/30 (+0.2 法術強度) ? 12/14/16/18/20 (+0.2 法術強度) (+0.4 額外攻擊力)
攻擊速度:全等級0.665? 0.665-0.891(于1-18級)
傷害類型:攻擊力為物理傷害,額外攻擊力為魔法傷害? 所有構成均為魔法傷害
持續(xù)時長:12秒 ? 8/8/9/9/10秒
虛靈死亡時間變快。
生命值:3,視為守衛(wèi)生命值? 65-201 (于1-18級),視為普通生命值
護甲:30 ? 16-50 (于1-18級)
魔法抗性:50 ? 8-25(于1-18級)
一擊斃命:防御塔 ?無論生命值為多少,防御塔和英雄攻擊會直接擊殺虛靈
非一擊斃命:所有其他類型的傷害(如:小兵,野怪,技能)現(xiàn)在對虛靈造成常規(guī)傷害
被擊殺后的金幣獎勵: 5 ? 2
虛靈的移動速度減少,不再視情況改變
移動速度:451 ? 400
移除迅捷:當朝高優(yōu)先級的目標移動時,虛靈不再獲得100%移動速度
移除虛靈不再在遠離瑪爾扎哈時失去部分移動速度
施法時間:0.5秒? 0.25秒
發(fā)射前延遲:0秒? 0.4秒
收益系數(shù):0.7法術強度 ? 0.8法術強度
新增光束傷害:125/250/375 (+1.15 法術強度) 額定魔法傷害
能量地帶傷害:25/35/45% (每100法術強度+7.5%)目標最大生命值 ? 10/15/20%(每100法術強度+2.5%)目標最大生命
高玩點評:W傷害降低,數(shù)量減少、更容易被英雄擊殺,故前期無法對英雄和野怪爆炸輸出。Q,E,R都提升了傷害和AP加成,走中單AP爆發(fā)路線收益更高,故打野和輔助的玩法會變少。
W和R傷害下調,E傷害提高。
阿貍由于多方面的優(yōu)勢讓她比絕大多數(shù)的中路英雄更強。我們下調了她通過自動標記技能對單體目標傷害的潛力,這樣她就需要靠更可靠的技能施法來保證擊殺了。
收益系數(shù):每團狐火0.4法術強度? 每團狐火0.3法術強度
對同個目標的最大收益:0.64 法術強度 ? 0.48法術強度
收益系數(shù): 0.5法術強度? 0.6法術強
收益系數(shù):每發(fā)元氣彈0.3法術強度? 每發(fā)元氣彈0.25法術強度
高玩點評:穩(wěn)定命中的W和R的傷害減少,不穩(wěn)定E傷害提高。整體削弱。
【盧安娜的颶風】的箭矢不再疊加爆頭層數(shù)。
由于與爆頭層數(shù)的互動,【盧安娜的颶風】成為了凱特琳對于范圍傷害和單體傷害的最佳選擇。我們移除了這個互動,這樣凱特琳就需要對她想要哪種傷害做出選擇。類似地,我們認為凱特琳通過陷阱觸發(fā)爆頭特效并狙擊敵人才是她的光輝時刻。現(xiàn)在,她需要通過不斷右鍵才能在團戰(zhàn)中做出以往的高持續(xù)傷害。我們還下調了皮城女警與攻擊速度裝備的加成,這樣,她需要不斷地利用陷阱來強化她的傷害。
基礎攻擊速度:0.568 ? 0.543
1級時額外攻擊速度:10% ? 15%
1級時攻擊速度:0.625(未改動)
移除:【盧安娜的颶風】的次級箭矢不再疊加爆頭層數(shù)
高玩點評:可考慮出電刀替代颶風,增加爆發(fā)傷害,也可以清兵。
每級攻擊力和W每秒傷害提高。
自7.9版本以來,我們密切關注著季中版本裝備改動對于坦克英雄的影響。一些【日炎斗篷】重度用戶受到了尤其嚴重的傷害——蒙多醫(yī)生,墨菲特和賽恩。因此,我們給予了這些英雄一些能力提升作為【日炎斗篷】決斗能力下調的補償。
攻擊力成長屬性:3 ? 3.5
傷害:每秒35/50/65/80/95 ? 每秒40/55/70/85/100
高玩點評:W傷害提高,可彌補出日炎削弱對英雄的傷害。后期攻擊力也小幅加強
高延遲玩家也可以秀摸眼操作啦。
與瑞茲和卡爾薩斯的改動類似,我們讓李青在高延遲環(huán)境下摸眼突進的操作更加可行了。
放置守衛(wèi)道具后施法可被緩沖,讓李青在高延遲的游戲環(huán)境下仍然能夠快速放置并突進至守衛(wèi)道具
不再適用于快速+自我施放設置。我們會在稍后的版本中調查并恢復這個功能
Q在較高級時的耗藍提高了。
通過搭配固定的出裝(【忍者足具】,【黑色切割者】,【破敗王者之刃】),盧錫安能夠擁有可觀的生存能力而不需要以付出大量傷害潛力作為代價。如果圣槍游俠還想要放棄【奪萃之鐮】,那他就必須更節(jié)省自己的技能施放了。
消耗:50/55/60/65/70 法力值 ? 50/60/70/80/90法力值
高玩點評:小削弱藍耗,影響不大
E護甲收益提高。
之前版本【日炎斗篷】的跟進改動!
收益系數(shù):0.3護甲?0.4護甲
被動基礎治療量下調,生命值收益提高。樹苗速度和法強收益下調。草叢中的樹苗持續(xù)時間隨額外生命值增加,而不再是技能等級。
茂凱理應是直面戰(zhàn)斗時強大坦克般的存在,他通過伸展樹枝進行破壞,同時使用強有力的樹干吸收傷害。目前而言,他更像是一部投石機,通過投擲樹苗造成減速和傷害。和上個版本類似,我們將樹苗的能力轉移到了他的耐久度上。
冷卻時間:1/9/15 級時30/25/20秒? 1/6/11級時30/25/20秒
基礎治療量:10/30/50/70/90/110/130 ? 5/15/25/35/45/55/65
百分比治療量:4.5/5.5/6.5/7.5/8.5/9.5/10.5%茂凱最大生命值? 6/7.5/9/10/11/12/13%茂凱最大生命值
收益系數(shù):每100點法術強度2%目標最大生命值?每100點法術強度1%目標最大生命值
樹苗移動速度:425 +2.5/茂凱每級? 400,根據(jù)茂凱的鞋子類型增加
· 速度之靴:425
· 大部分升級的鞋子:445
· 輕靈之靴&疾行之靴:460
草叢樹苗傷害:爆炸時100%,共2跳,每跳50%?爆炸時67%,共2跳,每跳67%(總傷害未改動)
草叢樹苗持續(xù)時長:30/40/50/60/70 秒? 30 (+3% 茂凱額外生命值)秒
高玩點評:被動回血的的冷卻降低,后期治療量提高。E的瞬間爆發(fā)傷害降低,前期移動速度和持續(xù)時間也降低,后期加強。
在過去的兩個版本中,我們對雷克頓的底層代碼進行了大量改動來修復一些長足的BUG,并讓他在未來能夠更好地工作。但不幸的是,這個工作導致了大量其他問題的出現(xiàn),從某方面來說,這比之前更加糟糕了。因此我們回調了之前的改動。
回檔:雷克頓在7.9和7.10經歷的所有改動都被回調了
高玩點評:W人后不會有停頓了,之前感覺自己也被暈了:)
W冷卻時間下調,護盾最大生命值收益提高。
冷卻時間:13秒? 11秒
護盾收益:6/7/8/9/10%賽恩最大生命值? 8/9/10/11/12%賽恩最大生命值
高玩點評:W減少冷卻,后期收益更高,加強。
W效果范圍減少。
【驅使念力】命中率很高,這讓GANK的唯一代價變成了辛德拉的【弱者退散】能否擊暈被減速的目標。我們給予了敵人一個更加真實的機會來躲避【驅使念力】,這也給予了他們一個躲避【弱者退散】的機會。
效果范圍:275 ? 225
Q層數(shù)衰竭變快。
亞索已然處在了強力之選的頂端,且季中版本對于暴擊裝備的花費下調讓他更加的如魚得水。因此我們減少了他Q層數(shù)持續(xù)時長對于敵人的壓力,這樣他的敵人才能有更多的機會來對付他。
層數(shù)持續(xù)時長:10秒? 6秒
高玩點評:疊Q的層數(shù)持續(xù)時間減少,意味需要盡快疊Q才能獲得吹風效果。獲得3層旋風效果后,也需要盡快釋放,故給對手的壓力減少。整體削弱
E的警告指示器出現(xiàn)時間更早。扎克的聲音不再經常吱吱響了。
扎克的更新讓他在進行先手后能夠有更多的方式進行響應。這是作為對于【橡筋彈弓】短時間擊飛的補償,那么鑒于他現(xiàn)在又能擊飛一段完整的時長了,我們則給予了敵人稍微更多的被警告時間。
綜合
扎克根據(jù)生命值減少的臺詞吱吱響聲效調低了
警告指示器:在扎克落地的前0.75秒出現(xiàn)?在扎克落地的前1秒出現(xiàn)
洛&霞放置守衛(wèi)聲效 洛&霞放置守衛(wèi)的聲效不再被敵人聽見(有時會通過戰(zhàn)爭迷霧暴露他媽的的位置)。但友軍仍然能聽見
霞放置守衛(wèi)的聲效現(xiàn)在可以被友軍聽見,而不僅僅是霞自己
裝備與物品
命名改動和圖標更新,以匹配季中版本的改動。
重命名:深淵權杖?深淵面具
圖標獲得更新
花費增加。魔抗增加。
【女妖面紗】為線上英雄提供了強大的法術護盾加持,因此我們不想讓這件裝備太早被做出來,同時給予敵人在【女妖面紗】出現(xiàn)前,能夠針對他的脆弱目標的機會。裝備花費的提高立即同時滿足了兩個目標:買家需要更多的時間來賺取額外的金幣,期間使用【抗魔斗篷】過渡的時間將更久。也就是說,我們不認為【女妖面紗】需要直接的削弱,因此我們也讓它的屬性符合它的新定價。
總花費:2700 金幣(500 金幣合成花費) ? 3000 金幣 (800金幣合成花費)
魔抗:45 ? 60
高玩點評:價格提高,但磨抗也提高。前期出裝速度變慢,但性價比依然很高。
生命偷取下調。
【破敗王者之刃】就現(xiàn)版本而言有些太強了。這件裝備有許多很酷的特性——決斗裝備,輕度的坦克破壞者,前期戰(zhàn)斗力的小質變——我們想讓這些能力得到保留。但是,鑒于它已經能讓買家贏得傷害換血,讓他們在受到傷害后還能輕松獲得治療就是對受傷的侮辱了。
生命偷?。?5% ? 12%
高玩點評:小削弱。一定要追求吸血的話,可點天賦的2%。
圖標更新,以匹配季中版本的改動。
基礎傷害減免下調。
【忍者足具】是面對成噸物理傷害時的必備裝備,而它對于普攻傷害額外的坦度給與了它在面對大多數(shù)游戲里至少射手英雄時基準線上的有效性。現(xiàn)在,無論敵方隊伍里有多少物理傷害或射手英雄,【忍者足具】總是一件正確的選擇,因此我們回調了它的基礎屬性。
普攻傷害減免:12% ? 10%
高玩點評:小削弱,坦克英雄依然值得出,ADC可考慮攻速鞋。
合成花費下調。同樣適用于【飛升護符】和【綠洲之眼】。
當我們在上個版本更新【游牧民印章】的合成路線時,我們對于它合成價格的小補償并未生效。那么這次真的來了。
花費:875金幣 (375金幣合成花費) ? 850 金幣 (350 金幣合成花費)
花費:2425 金幣 ? 2400金幣
花費:1925金幣 ? 1900金幣
計分版小兵擊殺數(shù)量追蹤
擊殺英雄所創(chuàng)造的小型單位很難告訴你你的補刀能力究竟怎么樣。我們會保留這些生物提供的金幣獎勵,但移除了他們作為補刀數(shù)量的計算,以減少你的困惑度。
以下單位不再算作小兵擊殺數(shù)據(jù)(他們仍然會提供金幣):
· 伊莉絲的小蜘蛛
· 黑默丁格的炮塔
· 俄洛伊的觸手
· 瑪爾扎哈的虛靈
· 小丑的盒子(包括通過【幻像】創(chuàng)造的分身爆炸)
· 約里克的霧行者和【暗靈纏身】創(chuàng)造的暗靈之墻
· 婕拉的荊棘噴射者和藤蔓鞭擊者
控制效果文本
隨著生命槽上方控制效果名稱展示的解決方案上線,控制效果不再需要包括在浮動戰(zhàn)斗文本內了。
移除了控制效果的浮動戰(zhàn)斗文本
禁位規(guī)則
普通&排位賽
我們在7.11版本為召喚師峽谷地圖所有非盲選模式添加了同時進行10禁位的選人模式,這個改動將優(yōu)先在北美地區(qū)上線(待確認)。我們想讓所有玩家在禁用階段享有更多的參與過年,同時也能極大減少進入游戲的時間。點擊此處查閱更多關于10禁位的細節(jié),或者瀏覽下方的簡短說明:
總禁位:6,最后3選每支隊伍獲得一個禁位 ? 10,每位玩家獲得一個禁位
禁位模式:循序?同時
禁位可見性:禁用階段結束后才會向敵方隊伍展示禁位列表
復制:禁位可跨團隊復制
硬核模式:“不禁用”現(xiàn)在可作為一個選擇
自定義游戲
常規(guī)的自定義游戲暫時未作改動,但我們也做了一些后端調整來觀察自定義游戲表現(xiàn)。比賽選角自定義游戲現(xiàn)在已被切換為已經使用了一段時間的電競賽事規(guī)則,但UI在版本更新后會有一些不清晰之處。我們會在稍后的版本里進行清理。
現(xiàn)在使用一套獨立的禁/選階段,用以識別電競賽事
自定義征召模式:暫時未改動
大廳邀請許可
我們移除了組隊游戲的一個壁壘。當你的房主短暫離開去開小差時,再也不用擔心沒法拉人了。
開放邀請:被邀請的玩家現(xiàn)在默認獲得邀請權,但隊長可以撤回這個權力
輪換游戲模式
組建隊伍,在你心愛的事物被摧毀殆盡前,一起抵抗末日人工智能模式下被詛咒的末日人工智能和他們的邪惡領主吧!末日人工智能將再度降臨召喚師峽谷,并于2017年6月9日~2017年6月15日開啟。
簡短說明:
· 迎接末日人工智能的洗禮,當心他們的【曲境折越】、【風之障壁】(以及更多),噢我的天啊!
· 生存下來,擊敗潛藏在惡魔們身后的惡魔提莫!這里有,2只,3只,4只…
讓破壞開始吧!哇哈哈哈哈!!!
扭曲叢林電腦
扭曲叢林地圖重新引入了電腦玩家
新版客戶端
隨著新版客戶端的上線,我們正開足馬力進行新功能的開發(fā)和體驗改善。
你可以在我們的支持頁面找到大部分常見問題的解決方案。
新功能
新增我們清楚且大聲地聽到了你的心聲——你們想要自定義裝備,于是自定義裝備回歸啦。全新的自定義裝備功能將讓你從常規(guī)的推薦裝備開始為英雄搭配自定義裝備,而不再是空白頁。目前每個帳號具有20套自定義裝備的限制。我們將根據(jù)后續(xù)的反饋重新評估這一設定。
新增各玩家現(xiàn)在可以在他們的好友列表底部找到“最近游戲”選項,這個選項會展示近期與他們游戲的玩家(以及他們使用的英雄),并讓你對他們進行查看資料/添加好友/屏蔽或拖拽他們來邀請他們一起游戲
值得注意的修復
· 我們讓天賦面板更小,以讓玩家在英雄選擇界面中更好的看見左邊/右邊的畫面,以及輪到誰選人、他們在選什么
· 英雄選擇界面的總體改善,來讓你的行為更加清晰
· 修復了在英雄選擇階段阻止你鎖定英雄的BUG
· 大廳和游戲結束畫面的X按鈕變大,以給予它更多空間
龍的傳人 李青
【龍的傳人 李青】原畫和游戲內特效進行了調整。他背部的龍圖案現(xiàn)在在原畫中將呈現(xiàn)為金色,并且會在他使用【R猛龍擺尾】變?yōu)榻鹕?皮膚炫彩包改變游戲內顏色)
傳送門界面
需要滾動才能瀏覽未開啟的傳送門有些討厭,尤其是在你已經積累了許多傳送門時。
將“材料”選項移動到了傳送門頂部
排位隊列狀態(tài)
單排/雙排:可用
靈活排位:可用
BUG修復
本條修復更像是以自己為主體——而與7.11版本分開。因此如果你還未查看7.11版本的說明并不會影響你查看本條說明!
· 修復了一個BUG,該BUG曾導致【上古錢幣】和它的升級裝備所掉落的法力錢幣也會充滿其他的二類資源(如:殘暴值)
· 過快地連續(xù)施放銳雯的【Q折翼之舞】不再阻止你正確選取第一次選擇的目標
· 如果扎克使用【R動感彈球】將敵人運送到最大距離導致的巨大的不可通過區(qū)域時,敵人不再呈現(xiàn)出不可見狀態(tài)
· 如果菲奧娜使用【W勞倫特心眼刀】閃避了一次攻擊且處于三層霜凍層數(shù)時,菲奧娜不再凈化瑟莊妮的【E永凍領域】層數(shù)
· 當徳萊厄斯通過【Q大殺四方】激活了【被動-出血】的5層效果而獲得諾克薩斯之力時,【Q大殺四方】現(xiàn)在正確地對其他被擊中的目標造成1層出血效果
· 修復了一個BUG,該BUG曾導致被提莫的【Q致盲吹箭】致盲時,德萊文的暴擊仍然會造成暴擊部分的傷害
· 修復了一個BUG,該BUG曾導致【斯塔緹克電刃】的連鎖閃電被【未來戰(zhàn)士 伊澤瑞爾】的【Q秘術射擊】所觸發(fā)時,沒有正確的以100%暴擊率暴擊
· 修復了一個BUG,該BUG曾導致在戰(zhàn)爭迷霧射擊時,凱特琳【Q和平使者】對敵人的投射物沒有正確顯示,除非它擊中了一個單位
· 如果赫卡里姆的首個目標在【E毀滅沖鋒】重踏動畫期間陣亡,那么赫卡里姆【E毀滅沖鋒】的重踏無法被重新使用
· 修復了一個BUG,該BUG曾導致霞與洛使用被男爵增益效果強化的特殊回城:情人躍時,只有最先開始使用回城的英雄會獲得強化回城的額外移動速度
· 修復了一個視覺BUG,該BUG曾導致賈克斯的【E反擊風暴】會穿過大量皮膚
· 將召喚師峽谷的音樂從現(xiàn)代調整為經典不再阻止其他地圖音樂的播放
· 【未來戰(zhàn)士 凱特琳】完成五殺,ace或連殺后的大量臺詞聲效現(xiàn)在可以被正確播放了
· 在【未來戰(zhàn)士 凱特琳】的回城動畫中,提莫被竊走的帽子底部不再看起來有點奇怪了
· 【耀光】和【被動-咒能高漲】等手部發(fā)亮顆粒效果不再在【未來戰(zhàn)士 伊澤瑞爾】回城時滑動到他的肘部了
· 【未來戰(zhàn)士 伊澤瑞爾】的【Q秘術射擊】和【R精準彈幕】命中顆?,F(xiàn)在會在擊殺野怪后被正確展示
· 【女主播 迦娜】普攻進行了微調,以匹配7.9版本迦娜其他皮膚的改動
· 【晨星之翎 洛】現(xiàn)在在回城時會再次制造一片閃閃發(fā)光的星云
· 【糖果之王 艾翁】現(xiàn)在會在回城后再次粗魯?shù)卮蜞?
· 【仲裁圣女 辛德拉】和【亞特蘭蒂斯 辛德拉】的【暗黑法球】聲效不再在她的死亡動畫期間播放
· 恢復了【SKT T1 阿茲爾】死亡動畫聲效
· 恢復了【星戰(zhàn) 易】玩笑動作時丟失的聲效
· 你可以再次在【奧術大師 吉格斯】進行玩笑動作時他肚子的炸彈爆炸聲效
· 恢復了【魅惑女巫 奈徳麗】初始擁有者的老舊載入界面邊框(待確認)
· 【美酒節(jié)特使 古拉加斯】的回城聲效現(xiàn)在可以正確地在嚎哭深淵地圖播放了
已知缺陷
· 10人ban位時,如果你正好和本方隊友選擇了ban了同一個英雄,并且同時點確定,會出現(xiàn)這個報錯,該報錯是提示問題,您依然可以繼續(xù)選擇其它英雄來ban掉
新加入版本的皮膚
以下皮膚已在版本內容中,售賣日期敬請關注相關公告:
生化屠夫 泰達米爾
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更新時間:2017-06-05 20:16
作者:匿名
英雄聯(lián)盟6月6日怎么進不了游戲,停機維護到什么時候結束?可能很多玩家都沒注意到,這次更新可是一次大版本更新哦!7.11版本終于來了,讓我們一起來看一下這次都更新了些什么內容吧!
親愛的召喚師,
LOL將在6月6日上午2點全區(qū)停機維護,更新7.11版本,預計停機時間為02:00-12:00。
7.11版本來了,請假裝不關心地揮動你的雙手,鼓掌歡迎。
我們更頻繁地進行著英雄的較大型改動,而本次新版也不例外。所以,在適當?shù)臅r候,我們會區(qū)別他們進行說明。而在本次新版中,需要區(qū)別說明的英雄包括雷克塞,千玨和瑪爾扎哈!
我們也繼續(xù)進行著季中版本的跟進改動。許多坦克英雄因為【日炎斗篷】戰(zhàn)斗傷害的削弱而苦苦掙扎,所以我們想向他們施以援手。茂凱和扎克沒有恰到好處地抵達我們想要的游戲模式,因此在本次新版中我們再次對他們進行了一些改動。
除了游戲玩法方面,本次新版也帶來了一些久違的功能。全新的10禁位選人規(guī)則會隨著新版的進度在常規(guī)和排位賽中生效,而自定義裝備功能也將在新版客戶端中首次登場!
還在等什么,趕快開始游戲吧,召喚師。
雷克塞,千玨&瑪爾扎哈
英雄
虛空遁地獸 雷克塞雷克塞的大招現(xiàn)在會讓她沖向一位最近攻擊過的目標?,F(xiàn)在可以更快地重新進入隧道?;A傷害下調,收益提高。
雷克塞是一名殘忍的捕食者,她將恐懼植入獵物的內心。但雷克塞目前的游戲方式——作為隊伍的先鋒——與我們承諾的游戲幻想并未同步。
我們看到了雷克塞的許多潛力,而本次的更新旨在更加堅定雷克塞的捕獵本能。雷克塞應該具有恐怖的個人威懾力,而不是讓敵人懼怕跟進上來的隊伍。本次改動以后,我們重新想象了雷克塞作為團戰(zhàn)中后排殺手的定位,雖然她在接近目標后能夠輸出更高的傷害,但如果她等級落后或出了太多肉裝,她的威脅性也將降低。
更多信息,可以查閱我們關于雷克塞更新的博文。
基礎屬性
生命值成長屬性:90 ? 85
被動-艾克塞之怒怒氣生成速度提高。在地底生命值回復頻次變快,但最大回復量下調。
怒氣回復:普攻5點,地表技能10點,使用技能擊中第一個單位以外的單位每個2.5 ?所有普攻和地表技能25點
最大地底生命值回復: 5秒內25-450 (于1-18級) ? 3秒內20-190 (于1-18級)
Q女王之怒高級時基礎傷害下調。收益翻倍。
傷害:15/25/35/45/55 (+0.2 額外攻擊力) ? 15/20/25/30/35 (+0.4 額外攻擊力)
地底Q獵物搜尋現(xiàn)在具有額外攻擊力收益。造成物理傷害,不再造成魔法傷害。
新增收益系數(shù):0.4額外攻擊力(此外還有0.7法術強度收益)
傷害類型:魔法?物理
地底W破土而出首個目標仍然會被擊飛,其他敵人現(xiàn)在會被擊退。
基礎傷害:40/80/120/160/200 ? 50/65/80/95/110
根據(jù)目標與雷克塞的距離對所有附近的敵人造成0.5-1秒的擊飛? 主要目標受到1秒的擊飛;250碼內的其他敵人被擊退
擊飛免疫:只有被擊飛的目標會免疫其他的擊飛
擊飛免疫持續(xù)時長:10/9.5/9/8.5/8秒 ? 全等級10秒
新增雷克塞在地底時依舊可以通過攻擊植物與之互動
E狂野之噬現(xiàn)在具有基礎傷害,現(xiàn)在會受益于額外攻擊力而不再是總攻擊力。傷害不再根據(jù)怒氣獲得線性收益,但滿怒時施放該技能仍然會造成雙倍傷害,并視為真實傷害
傷害:80/90/100/110/120% 總攻擊力 ? 50/60/70/80/90 (+ 0.85 額外攻擊力)
移除:傷害不再根據(jù)雷克塞的當前怒氣獲得線性收益
滿怒狀態(tài)下傷害仍然會翻倍并視為真實傷害
地底E挖掘隧道制造的隧道和隧道的使用冷卻在較高級時都減少了
冷卻時間: 26/24/22/20/18 秒 ? 26/23/20/17/14秒
隧道使用冷卻:10/9/8/7/6秒? 10/8/6/4/2秒
新增R虛空猛沖雷克塞標記她所傷害的英雄并可以沖向被標記的英雄,根據(jù)目標已損失的生命值造成傷害
狩獵:雷克塞會被動地標記她所傷害的敵方英雄為狩獵狀態(tài),持續(xù)5秒
虛空猛沖:雷克塞標記一位被狩獵標記的敵人,在0.35秒的施法后遁入地底,在0.75秒后從地底冒出并跳向她的目標
不可阻擋:雷克塞在技能施法和跳躍期間處于不可阻擋狀態(tài)
傷害:100/250/400 (+1.6 額外攻擊力) (+20/25/30% 目標已損失生命值)
冷卻時間:100/80/60秒
距離:1500
高玩點評:Q的基礎傷害降低,額外AD加成提高,故走肉裝路線輸出降低。W擊飛固定1秒會更穩(wěn)定,且擊退附近敵人,也更適合打小范圍近戰(zhàn)肉搏。R的修改使其玩法改變,全圖支援能力下降,但gank更兇猛。以前R對打架沒幫助,現(xiàn)在輸出更高,且敵人難以逃跑,穩(wěn)定的追擊和斬殺殘雪效果。故整體加強,特別是在游戲前中期,不管走打野還是上單,都很好配合隊友擊殺。
永獵雙子 千玨被動層數(shù)將增加千玨的攻擊距離和強化他們的技能。
千玨是我們對于射手打野的首次嘗試。雖然千玨不斷的在版本中來去(大多數(shù)是“去”),但他們的游戲方式現(xiàn)在卻更像是一位戰(zhàn)士,而不是射手。今天,我們重訪了千玨的游戲機制,來傳遞一位打野射手應有的游戲方式。狼靈和羊靈現(xiàn)在將具有更加獨立的角色,兩者協(xié)同起來將讓千玨變得更強。
以下就是我們這次改動的主題:“打野”和“射手”具有非常沖突的需求。射手在游戲初期都很弱,但在后期具有主宰游戲的潛力。打野在前期則需要至少足夠的能力來擊殺野怪和突襲線上。為了兼顧兩者,我們需要定義千玨何時具有弱點,以及如何被消滅,那就是游戲中期。隨著游戲后期更清晰的對于續(xù)航傷害的強調(來自印記的全新加成,收益調整為額外攻擊力),我們下調了千玨在游戲中期的技能爆發(fā)威力。
總之,我們想讓使用千玨的玩家對于射手打野感覺良好,在對的時候使用對的能力。
基礎屬性
攻擊力成長屬性:1.7 ? 2.26
【已更新】被動-千玨之印移除普攻不再根據(jù)被動層數(shù)對目標造成基于目標當前生命值的傷害
新增千玨的普攻和【橫生懼意】在被動4層時獲得75碼額外攻擊距離,之后每4層獲得25碼距離
新增被動層數(shù)會增幅千玨的基礎技能:
· 【Q亂箭之舞】:每層增加5%攻擊速度加成(不再增加基礎傷害)
· 【W狼靈狂熱】:每層增加0.5%當前生命值傷害
· 【E橫生懼意】:每層增加0.5%已損失生命值傷害
Q亂箭之舞施法時增加攻擊速度
新增額外攻擊速度:現(xiàn)在在施法時增加10%攻擊速度,持續(xù)4秒,根據(jù)每層千玨印記層數(shù)再增加5%
移除印記傷害:千玨印記層數(shù)不再增加【亂箭之舞】的傷害
收益系數(shù):0.2總攻擊力? 0.65額外攻擊力
沖刺速度:400 ? 500
W狼靈狂熱根據(jù)敵人當前生命值造成額外傷害。千玨可以選擇施放【狼靈狂熱】的位置
新增施法距離:自我施放 ?500碼范圍內(包括穿墻)。狩獵區(qū)域半徑并未改動
新增當前生命值傷害:狼靈的攻擊造成額外1.5%目標當前生命值的傷害,根據(jù)每層千玨印記層數(shù)再增加0.5%
收益系數(shù):0.4總攻擊力? 0.2額外攻擊力
傷害類型:物理?魔法
E橫生懼意根據(jù)敵人已損失生命值造成額外傷害,對低生命值的敵人造成暴擊。
新增已損失生命值傷害:8%目標已損失生命值,根據(jù)每層千玨印記層數(shù)再增加0.5%
移除最大生命值傷害:不再造成5%目標最大生命值傷害
基礎傷害:40/75/110/145/180 ? 40/60/80/100/120
收益系數(shù):0.2總攻擊力? 0.8額外攻擊力
彈體速度:1600 ? 2000
狼靈的攻擊會對15%生命值以下的敵人造成暴擊,造成50%額外傷害。暴擊率每增加1%,傷害值增加0.5%生命值(100%暴擊率時最多造成65%生命值傷害)
高玩點評:新被動從加傷害變成加攻擊距離是很大加強,輸出環(huán)境更安全,特別是出了大冰錘后,更靈活拉扯風箏。W改成打當前百分比魔法傷害,E打已損失百分比和爆擊傷害,相互配合對坦克和殘血威脅都很大,且是物理魔法混傷輸出。千玨R結束后基本周圍敵人都是殘血,配合E的斬殺效果更強。故后期隨著被動的疊加,成長性更高。
虛空先知 瑪爾扎哈Q,E和R造成更多傷害。W生成的虛靈取決于瑪爾扎哈的技能施法。虛靈在前期的威脅下調。
輔助流瑪爾扎哈是本賽季還在持續(xù)的游戲挫折之源,他影響到了中單瑪爾扎哈的地位,也讓他處在了一個極度不開心的位置。其中一個主要原因是當瑪爾扎哈不需要去管單人路時,【虛空蟲群】在游戲前期的影響力。因此,我們下調了【虛空蟲群】在前期的主宰能力,并將能力重新分配在了他剩余的技能上??傮w而言,虛靈變得不再那么可靠了:他們更脆弱了,更容易被躲避了,在早期的傷害下調,在后期恢復。并且你現(xiàn)在需要花費更多的代價來使用【虛空蟲群】。
雖然瑪爾扎哈的虛靈變得不那么可靠了,他的其他技能卻得到了加強。【煞星幻象】之前讓虛靈造成了成噸的傷害,現(xiàn)在它本身的傷害更高了。受到同樣影響的還有【冥府之握】:讓瑪爾扎哈的一套必殺連招更能威脅脆皮英雄,他的大招現(xiàn)在還會對首個目標造成一段直接傷害。最后,我們讓【虛空召喚】能夠更平滑地使用,改動包括減少瑪爾扎哈靜滯使用它的時間。彈體需要更長的時間來發(fā)射,給予了我們一些空間——你猜——來增加傷害??傊敬涡掳鎸⒆尙敔栐ど匣貧w中路的旅程。
【已更新】W虛空蟲群消耗:40/45/50/55/60法力值
冷卻時間:8秒
移除瑪爾扎哈不再每20/19/18/17/16秒獲得一次充能
新增瑪爾扎哈每施放一個其他技能獲得一層聚靈層數(shù)(最多2層)
主動效果:瑪爾扎哈召喚一個虛靈,每有一層聚靈層數(shù)多召喚一個(每次施放最多3個)
移除虛靈不再在首次攻擊英雄或大型野怪時生成額外的虛靈
施法距離:450 ? 150
虛靈屬性
虛靈每級會獲得攻擊速度??傮w傷害在低級時減少,高級時提高。
攻擊力:30/35/40/45/50 (+0.4 額外攻擊力) ? 5-64.5 (于1-18級)
額外攻擊力:10/15/20/25/30 (+0.2 法術強度) ? 12/14/16/18/20 (+0.2 法術強度) (+0.4 額外攻擊力)
攻擊速度:全等級0.665? 0.665-0.891(于1-18級)
傷害類型:攻擊力為物理傷害,額外攻擊力為魔法傷害? 所有構成均為魔法傷害
持續(xù)時長:12秒 ? 8/8/9/9/10秒
虛靈死亡時間變快。
生命值:3,視為守衛(wèi)生命值? 65-201 (于1-18級),視為普通生命值
護甲:30 ? 16-50 (于1-18級)
魔法抗性:50 ? 8-25(于1-18級)
一擊斃命:防御塔 ?無論生命值為多少,防御塔和英雄攻擊會直接擊殺虛靈
非一擊斃命:所有其他類型的傷害(如:小兵,野怪,技能)現(xiàn)在對虛靈造成常規(guī)傷害
被擊殺后的金幣獎勵: 5 ? 2
虛靈的移動速度減少,不再視情況改變
移動速度:451 ? 400
移除迅捷:當朝高優(yōu)先級的目標移動時,虛靈不再獲得100%移動速度
移除虛靈不再在遠離瑪爾扎哈時失去部分移動速度
Q虛空召喚施法時間:0.5秒? 0.25秒
發(fā)射前延遲:0秒? 0.4秒
收益系數(shù):0.7法術強度 ? 0.8法術強度
E煞星幻象收益系數(shù):0.7法術強度 ? 0.8法術強度
R冥府之握新增光束傷害:125/250/375 (+1.15 法術強度) 額定魔法傷害
能量地帶傷害:25/35/45% (每100法術強度+7.5%)目標最大生命值 ? 10/15/20%(每100法術強度+2.5%)目標最大生命
高玩點評:W傷害降低,數(shù)量減少、更容易被英雄擊殺,故前期無法對英雄和野怪爆炸輸出。Q,E,R都提升了傷害和AP加成,走中單AP爆發(fā)路線收益更高,故打野和輔助的玩法會變少。
九尾妖狐 阿貍W和R傷害下調,E傷害提高。
阿貍由于多方面的優(yōu)勢讓她比絕大多數(shù)的中路英雄更強。我們下調了她通過自動標記技能對單體目標傷害的潛力,這樣她就需要靠更可靠的技能施法來保證擊殺了。
W妖異狐火收益系數(shù):每團狐火0.4法術強度? 每團狐火0.3法術強度
對同個目標的最大收益:0.64 法術強度 ? 0.48法術強度
E魅惑妖術收益系數(shù): 0.5法術強度? 0.6法術強
R靈魄突襲收益系數(shù):每發(fā)元氣彈0.3法術強度? 每發(fā)元氣彈0.25法術強度
高玩點評:穩(wěn)定命中的W和R的傷害減少,不穩(wěn)定E傷害提高。整體削弱。
皮城女警 凱特琳【盧安娜的颶風】的箭矢不再疊加爆頭層數(shù)。
由于與爆頭層數(shù)的互動,【盧安娜的颶風】成為了凱特琳對于范圍傷害和單體傷害的最佳選擇。我們移除了這個互動,這樣凱特琳就需要對她想要哪種傷害做出選擇。類似地,我們認為凱特琳通過陷阱觸發(fā)爆頭特效并狙擊敵人才是她的光輝時刻。現(xiàn)在,她需要通過不斷右鍵才能在團戰(zhàn)中做出以往的高持續(xù)傷害。我們還下調了皮城女警與攻擊速度裝備的加成,這樣,她需要不斷地利用陷阱來強化她的傷害。
基礎屬性
基礎攻擊速度:0.568 ? 0.543
1級時額外攻擊速度:10% ? 15%
1級時攻擊速度:0.625(未改動)
被動-爆頭移除:【盧安娜的颶風】的次級箭矢不再疊加爆頭層數(shù)
高玩點評:可考慮出電刀替代颶風,增加爆發(fā)傷害,也可以清兵。
祖安狂人 蒙多醫(yī)生每級攻擊力和W每秒傷害提高。
自7.9版本以來,我們密切關注著季中版本裝備改動對于坦克英雄的影響。一些【日炎斗篷】重度用戶受到了尤其嚴重的傷害——蒙多醫(yī)生,墨菲特和賽恩。因此,我們給予了這些英雄一些能力提升作為【日炎斗篷】決斗能力下調的補償。
基礎屬性
攻擊力成長屬性:3 ? 3.5
W痛苦燃燒傷害:每秒35/50/65/80/95 ? 每秒40/55/70/85/100
高玩點評:W傷害提高,可彌補出日炎削弱對英雄的傷害。后期攻擊力也小幅加強
盲僧 李青高延遲玩家也可以秀摸眼操作啦。
與瑞茲和卡爾薩斯的改動類似,我們讓李青在高延遲環(huán)境下摸眼突進的操作更加可行了。
W金鐘罩放置守衛(wèi)道具后施法可被緩沖,讓李青在高延遲的游戲環(huán)境下仍然能夠快速放置并突進至守衛(wèi)道具
不再適用于快速+自我施放設置。我們會在稍后的版本中調查并恢復這個功能
圣槍游俠 盧錫安Q在較高級時的耗藍提高了。
通過搭配固定的出裝(【忍者足具】,【黑色切割者】,【破敗王者之刃】),盧錫安能夠擁有可觀的生存能力而不需要以付出大量傷害潛力作為代價。如果圣槍游俠還想要放棄【奪萃之鐮】,那他就必須更節(jié)省自己的技能施放了。
Q透體圣光消耗:50/55/60/65/70 法力值 ? 50/60/70/80/90法力值
高玩點評:小削弱藍耗,影響不大
熔巖巨獸 墨菲特E護甲收益提高。
之前版本【日炎斗篷】的跟進改動!
E大地震顫收益系數(shù):0.3護甲?0.4護甲
扭曲樹精 茂凱被動基礎治療量下調,生命值收益提高。樹苗速度和法強收益下調。草叢中的樹苗持續(xù)時間隨額外生命值增加,而不再是技能等級。
茂凱理應是直面戰(zhàn)斗時強大坦克般的存在,他通過伸展樹枝進行破壞,同時使用強有力的樹干吸收傷害。目前而言,他更像是一部投石機,通過投擲樹苗造成減速和傷害。和上個版本類似,我們將樹苗的能力轉移到了他的耐久度上。
被動-吸元秘術冷卻時間:1/9/15 級時30/25/20秒? 1/6/11級時30/25/20秒
基礎治療量:10/30/50/70/90/110/130 ? 5/15/25/35/45/55/65
百分比治療量:4.5/5.5/6.5/7.5/8.5/9.5/10.5%茂凱最大生命值? 6/7.5/9/10/11/12/13%茂凱最大生命值
E樹苗投擲收益系數(shù):每100點法術強度2%目標最大生命值?每100點法術強度1%目標最大生命值
樹苗移動速度:425 +2.5/茂凱每級? 400,根據(jù)茂凱的鞋子類型增加
· 速度之靴:425
· 大部分升級的鞋子:445
· 輕靈之靴&疾行之靴:460
草叢樹苗傷害:爆炸時100%,共2跳,每跳50%?爆炸時67%,共2跳,每跳67%(總傷害未改動)
草叢樹苗持續(xù)時長:30/40/50/60/70 秒? 30 (+3% 茂凱額外生命值)秒
高玩點評:被動回血的的冷卻降低,后期治療量提高。E的瞬間爆發(fā)傷害降低,前期移動速度和持續(xù)時間也降低,后期加強。
荒漠屠夫 雷克頓在過去的兩個版本中,我們對雷克頓的底層代碼進行了大量改動來修復一些長足的BUG,并讓他在未來能夠更好地工作。但不幸的是,這個工作導致了大量其他問題的出現(xiàn),從某方面來說,這比之前更加糟糕了。因此我們回調了之前的改動。
回檔:雷克頓在7.9和7.10經歷的所有改動都被回調了
高玩點評:W人后不會有停頓了,之前感覺自己也被暈了:)
亡靈戰(zhàn)神 賽恩W冷卻時間下調,護盾最大生命值收益提高。
之前版本【日炎斗篷】的跟進改動!
W靈魂熔爐冷卻時間:13秒? 11秒
護盾收益:6/7/8/9/10%賽恩最大生命值? 8/9/10/11/12%賽恩最大生命值
高玩點評:W減少冷卻,后期收益更高,加強。
暗黑元首 辛德拉W效果范圍減少。
【驅使念力】命中率很高,這讓GANK的唯一代價變成了辛德拉的【弱者退散】能否擊暈被減速的目標。我們給予了敵人一個更加真實的機會來躲避【驅使念力】,這也給予了他們一個躲避【弱者退散】的機會。
W驅使念力效果范圍:275 ? 225
疾風劍豪 亞索Q層數(shù)衰竭變快。
亞索已然處在了強力之選的頂端,且季中版本對于暴擊裝備的花費下調讓他更加的如魚得水。因此我們減少了他Q層數(shù)持續(xù)時長對于敵人的壓力,這樣他的敵人才能有更多的機會來對付他。
Q斬鋼閃層數(shù)持續(xù)時長:10秒? 6秒
高玩點評:疊Q的層數(shù)持續(xù)時間減少,意味需要盡快疊Q才能獲得吹風效果。獲得3層旋風效果后,也需要盡快釋放,故給對手的壓力減少。整體削弱
生化魔人 扎克E的警告指示器出現(xiàn)時間更早。扎克的聲音不再經常吱吱響了。
扎克的更新讓他在進行先手后能夠有更多的方式進行響應。這是作為對于【橡筋彈弓】短時間擊飛的補償,那么鑒于他現(xiàn)在又能擊飛一段完整的時長了,我們則給予了敵人稍微更多的被警告時間。
綜合
扎克根據(jù)生命值減少的臺詞吱吱響聲效調低了
E橡筋彈弓警告指示器:在扎克落地的前0.75秒出現(xiàn)?在扎克落地的前1秒出現(xiàn)
洛&霞放置守衛(wèi)聲效 洛&霞放置守衛(wèi)的聲效不再被敵人聽見(有時會通過戰(zhàn)爭迷霧暴露他媽的的位置)。但友軍仍然能聽見
霞放置守衛(wèi)的聲效現(xiàn)在可以被友軍聽見,而不僅僅是霞自己
裝備與物品
深淵面具命名改動和圖標更新,以匹配季中版本的改動。
重命名:深淵權杖?深淵面具
圖標獲得更新
女妖面紗花費增加。魔抗增加。
【女妖面紗】為線上英雄提供了強大的法術護盾加持,因此我們不想讓這件裝備太早被做出來,同時給予敵人在【女妖面紗】出現(xiàn)前,能夠針對他的脆弱目標的機會。裝備花費的提高立即同時滿足了兩個目標:買家需要更多的時間來賺取額外的金幣,期間使用【抗魔斗篷】過渡的時間將更久。也就是說,我們不認為【女妖面紗】需要直接的削弱,因此我們也讓它的屬性符合它的新定價。
總花費:2700 金幣(500 金幣合成花費) ? 3000 金幣 (800金幣合成花費)
魔抗:45 ? 60
高玩點評:價格提高,但磨抗也提高。前期出裝速度變慢,但性價比依然很高。
破敗王者之刃生命偷取下調。
【破敗王者之刃】就現(xiàn)版本而言有些太強了。這件裝備有許多很酷的特性——決斗裝備,輕度的坦克破壞者,前期戰(zhàn)斗力的小質變——我們想讓這些能力得到保留。但是,鑒于它已經能讓買家贏得傷害換血,讓他們在受到傷害后還能輕松獲得治療就是對受傷的侮辱了。
生命偷?。?5% ? 12%
高玩點評:小削弱。一定要追求吸血的話,可點天賦的2%。
守護天使圖標更新,以匹配季中版本的改動。
圖標獲得更新
忍者足具基礎傷害減免下調。
【忍者足具】是面對成噸物理傷害時的必備裝備,而它對于普攻傷害額外的坦度給與了它在面對大多數(shù)游戲里至少射手英雄時基準線上的有效性。現(xiàn)在,無論敵方隊伍里有多少物理傷害或射手英雄,【忍者足具】總是一件正確的選擇,因此我們回調了它的基礎屬性。
普攻傷害減免:12% ? 10%
高玩點評:小削弱,坦克英雄依然值得出,ADC可考慮攻速鞋。
游牧民印章合成花費下調。同樣適用于【飛升護符】和【綠洲之眼】。
當我們在上個版本更新【游牧民印章】的合成路線時,我們對于它合成價格的小補償并未生效。那么這次真的來了。
花費:875金幣 (375金幣合成花費) ? 850 金幣 (350 金幣合成花費)
飛升護符花費:2425 金幣 ? 2400金幣
綠洲之眼花費:1925金幣 ? 1900金幣
計分版小兵擊殺數(shù)量追蹤
擊殺英雄所創(chuàng)造的小型單位很難告訴你你的補刀能力究竟怎么樣。我們會保留這些生物提供的金幣獎勵,但移除了他們作為補刀數(shù)量的計算,以減少你的困惑度。
以下單位不再算作小兵擊殺數(shù)據(jù)(他們仍然會提供金幣):
· 伊莉絲的小蜘蛛
· 黑默丁格的炮塔
· 俄洛伊的觸手
· 瑪爾扎哈的虛靈
· 小丑的盒子(包括通過【幻像】創(chuàng)造的分身爆炸)
· 約里克的霧行者和【暗靈纏身】創(chuàng)造的暗靈之墻
· 婕拉的荊棘噴射者和藤蔓鞭擊者
控制效果文本
隨著生命槽上方控制效果名稱展示的解決方案上線,控制效果不再需要包括在浮動戰(zhàn)斗文本內了。
移除了控制效果的浮動戰(zhàn)斗文本
禁位規(guī)則
普通&排位賽
我們在7.11版本為召喚師峽谷地圖所有非盲選模式添加了同時進行10禁位的選人模式,這個改動將優(yōu)先在北美地區(qū)上線(待確認)。我們想讓所有玩家在禁用階段享有更多的參與過年,同時也能極大減少進入游戲的時間。點擊此處查閱更多關于10禁位的細節(jié),或者瀏覽下方的簡短說明:
總禁位:6,最后3選每支隊伍獲得一個禁位 ? 10,每位玩家獲得一個禁位
禁位模式:循序?同時
禁位可見性:禁用階段結束后才會向敵方隊伍展示禁位列表
復制:禁位可跨團隊復制
硬核模式:“不禁用”現(xiàn)在可作為一個選擇
自定義游戲
常規(guī)的自定義游戲暫時未作改動,但我們也做了一些后端調整來觀察自定義游戲表現(xiàn)。比賽選角自定義游戲現(xiàn)在已被切換為已經使用了一段時間的電競賽事規(guī)則,但UI在版本更新后會有一些不清晰之處。我們會在稍后的版本里進行清理。
現(xiàn)在使用一套獨立的禁/選階段,用以識別電競賽事
自定義征召模式:暫時未改動
大廳邀請許可
我們移除了組隊游戲的一個壁壘。當你的房主短暫離開去開小差時,再也不用擔心沒法拉人了。
開放邀請:被邀請的玩家現(xiàn)在默認獲得邀請權,但隊長可以撤回這個權力
輪換游戲模式
組建隊伍,在你心愛的事物被摧毀殆盡前,一起抵抗末日人工智能模式下被詛咒的末日人工智能和他們的邪惡領主吧!末日人工智能將再度降臨召喚師峽谷,并于2017年6月9日~2017年6月15日開啟。
簡短說明:
· 迎接末日人工智能的洗禮,當心他們的【曲境折越】、【風之障壁】(以及更多),噢我的天啊!
· 生存下來,擊敗潛藏在惡魔們身后的惡魔提莫!這里有,2只,3只,4只…
讓破壞開始吧!哇哈哈哈哈!!!
扭曲叢林電腦
扭曲叢林地圖重新引入了電腦玩家
新版客戶端
隨著新版客戶端的上線,我們正開足馬力進行新功能的開發(fā)和體驗改善。
你可以在我們的支持頁面找到大部分常見問題的解決方案。
新功能
新增我們清楚且大聲地聽到了你的心聲——你們想要自定義裝備,于是自定義裝備回歸啦。全新的自定義裝備功能將讓你從常規(guī)的推薦裝備開始為英雄搭配自定義裝備,而不再是空白頁。目前每個帳號具有20套自定義裝備的限制。我們將根據(jù)后續(xù)的反饋重新評估這一設定。
新增各玩家現(xiàn)在可以在他們的好友列表底部找到“最近游戲”選項,這個選項會展示近期與他們游戲的玩家(以及他們使用的英雄),并讓你對他們進行查看資料/添加好友/屏蔽或拖拽他們來邀請他們一起游戲
值得注意的修復
· 我們讓天賦面板更小,以讓玩家在英雄選擇界面中更好的看見左邊/右邊的畫面,以及輪到誰選人、他們在選什么
· 英雄選擇界面的總體改善,來讓你的行為更加清晰
· 修復了在英雄選擇階段阻止你鎖定英雄的BUG
· 大廳和游戲結束畫面的X按鈕變大,以給予它更多空間
龍的傳人 李青
【龍的傳人 李青】原畫和游戲內特效進行了調整。他背部的龍圖案現(xiàn)在在原畫中將呈現(xiàn)為金色,并且會在他使用【R猛龍擺尾】變?yōu)榻鹕?皮膚炫彩包改變游戲內顏色)
傳送門界面
需要滾動才能瀏覽未開啟的傳送門有些討厭,尤其是在你已經積累了許多傳送門時。
將“材料”選項移動到了傳送門頂部
排位隊列狀態(tài)
單排/雙排:可用
靈活排位:可用
BUG修復
本條修復更像是以自己為主體——而與7.11版本分開。因此如果你還未查看7.11版本的說明并不會影響你查看本條說明!
· 修復了一個BUG,該BUG曾導致【上古錢幣】和它的升級裝備所掉落的法力錢幣也會充滿其他的二類資源(如:殘暴值)
· 過快地連續(xù)施放銳雯的【Q折翼之舞】不再阻止你正確選取第一次選擇的目標
· 如果扎克使用【R動感彈球】將敵人運送到最大距離導致的巨大的不可通過區(qū)域時,敵人不再呈現(xiàn)出不可見狀態(tài)
· 如果菲奧娜使用【W勞倫特心眼刀】閃避了一次攻擊且處于三層霜凍層數(shù)時,菲奧娜不再凈化瑟莊妮的【E永凍領域】層數(shù)
· 當徳萊厄斯通過【Q大殺四方】激活了【被動-出血】的5層效果而獲得諾克薩斯之力時,【Q大殺四方】現(xiàn)在正確地對其他被擊中的目標造成1層出血效果
· 修復了一個BUG,該BUG曾導致被提莫的【Q致盲吹箭】致盲時,德萊文的暴擊仍然會造成暴擊部分的傷害
· 修復了一個BUG,該BUG曾導致【斯塔緹克電刃】的連鎖閃電被【未來戰(zhàn)士 伊澤瑞爾】的【Q秘術射擊】所觸發(fā)時,沒有正確的以100%暴擊率暴擊
· 修復了一個BUG,該BUG曾導致在戰(zhàn)爭迷霧射擊時,凱特琳【Q和平使者】對敵人的投射物沒有正確顯示,除非它擊中了一個單位
· 如果赫卡里姆的首個目標在【E毀滅沖鋒】重踏動畫期間陣亡,那么赫卡里姆【E毀滅沖鋒】的重踏無法被重新使用
· 修復了一個BUG,該BUG曾導致霞與洛使用被男爵增益效果強化的特殊回城:情人躍時,只有最先開始使用回城的英雄會獲得強化回城的額外移動速度
· 修復了一個視覺BUG,該BUG曾導致賈克斯的【E反擊風暴】會穿過大量皮膚
· 將召喚師峽谷的音樂從現(xiàn)代調整為經典不再阻止其他地圖音樂的播放
· 【未來戰(zhàn)士 凱特琳】完成五殺,ace或連殺后的大量臺詞聲效現(xiàn)在可以被正確播放了
· 在【未來戰(zhàn)士 凱特琳】的回城動畫中,提莫被竊走的帽子底部不再看起來有點奇怪了
· 【耀光】和【被動-咒能高漲】等手部發(fā)亮顆粒效果不再在【未來戰(zhàn)士 伊澤瑞爾】回城時滑動到他的肘部了
· 【未來戰(zhàn)士 伊澤瑞爾】的【Q秘術射擊】和【R精準彈幕】命中顆?,F(xiàn)在會在擊殺野怪后被正確展示
· 【女主播 迦娜】普攻進行了微調,以匹配7.9版本迦娜其他皮膚的改動
· 【晨星之翎 洛】現(xiàn)在在回城時會再次制造一片閃閃發(fā)光的星云
· 【糖果之王 艾翁】現(xiàn)在會在回城后再次粗魯?shù)卮蜞?
· 【仲裁圣女 辛德拉】和【亞特蘭蒂斯 辛德拉】的【暗黑法球】聲效不再在她的死亡動畫期間播放
· 恢復了【SKT T1 阿茲爾】死亡動畫聲效
· 恢復了【星戰(zhàn) 易】玩笑動作時丟失的聲效
· 你可以再次在【奧術大師 吉格斯】進行玩笑動作時他肚子的炸彈爆炸聲效
· 恢復了【魅惑女巫 奈徳麗】初始擁有者的老舊載入界面邊框(待確認)
· 【美酒節(jié)特使 古拉加斯】的回城聲效現(xiàn)在可以正確地在嚎哭深淵地圖播放了
已知缺陷
· 10人ban位時,如果你正好和本方隊友選擇了ban了同一個英雄,并且同時點確定,會出現(xiàn)這個報錯,該報錯是提示問題,您依然可以繼續(xù)選擇其它英雄來ban掉
新加入版本的皮膚
以下皮膚已在版本內容中,售賣日期敬請關注相關公告:
生化屠夫 泰達米爾
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