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更新時(shí)間:2018-12-04 15:49
作者:匿名
英雄交鋒作為英雄無敵的特色玩法之一,是各大玩家逐鹿群雄的主戰(zhàn)場(chǎng)。這個(gè)在戰(zhàn)神像中開啟的PVP玩法,玩家每天能夠在12:00~14:00和19:00~21:00這兩個(gè)開啟時(shí)間。由于其特色對(duì)戰(zhàn)方式,與競(jìng)技場(chǎng)的玩法有不少區(qū)別。為了讓玩家少走一些彎路,接下來就跟著筆者的步伐一起來瞧瞧,英雄交鋒玩法規(guī)則和致勝的細(xì)節(jié)。
【英雄無敵-玩法介紹】英雄交鋒玩法介紹
一、玩法規(guī)則
1、英雄交鋒不附帶任何養(yǎng)成屬性,公平公正,策略為王
2、比賽前,玩家需要組建自己的卡組
3、玩家需要在每次隨機(jī)出的3個(gè)卡牌中選出自己需要的兵團(tuán)或英雄加入自己的陣營
4、最多選擇2個(gè)英雄和16個(gè)兵團(tuán),可選擇重復(fù)的兵團(tuán)
5、組建卡組后,可以進(jìn)行匹配戰(zhàn)斗,與其他玩家實(shí)時(shí)戰(zhàn)斗
6、戰(zhàn)前會(huì)在所有兵團(tuán)中隨機(jī)16個(gè)讓玩家選擇禁用,被禁用的兵團(tuán)無法上陣戰(zhàn)斗
7、禁選后進(jìn)入上陣階段,玩家需要根據(jù)規(guī)則逐步上陣兵團(tuán),同時(shí)可以根據(jù)對(duì)方上陣情況針對(duì)性布陣
8、失敗3場(chǎng)后,本次比賽宣告結(jié)束,請(qǐng)珍惜每一次機(jī)會(huì)
9、常規(guī)情況下,每日12:00-14:00,19:00-21:00為玩法開啟時(shí)間
二、獎(jiǎng)勵(lì)
獎(jiǎng)勵(lì)分為活躍獎(jiǎng)勵(lì)和段位獎(jiǎng)勵(lì)兩種,其中活躍獎(jiǎng)勵(lì)跟參與英雄交鋒的次數(shù)有關(guān)。當(dāng)玩家能夠進(jìn)行獲勝或者連勝時(shí),所參與的次數(shù)會(huì)越來越多,更容易獲得更多的寶箱。
段位獎(jiǎng)勵(lì)與活躍獎(jiǎng)勵(lì)有所不同,每賽季可以領(lǐng)取一次,根據(jù)玩家當(dāng)前賽季所能夠達(dá)到的段位來進(jìn)行分發(fā)獎(jiǎng)勵(lì)。玩家段位越高,所能夠獲得的獎(jiǎng)勵(lì)就越豐厚。
三、卡組選擇
玩家要想進(jìn)行匹配上陣對(duì)戰(zhàn),首先要進(jìn)行對(duì)卡組的編排與選擇。玩家需要在所提供的英雄與兵團(tuán)之中進(jìn)行英雄3選1、16次的兵團(tuán)3選1,再到英雄3選1的方式,將己方所要選擇上陣的英雄(兵團(tuán))給選擇好。在選好相應(yīng)的英雄與兵團(tuán)之后,再進(jìn)行匹配行開始游戲。首先要進(jìn)行英雄與兵團(tuán)的選擇,遵循英雄-兵團(tuán)-英雄的方式。
英雄選擇提供玩家兩個(gè)備用英雄目的是給玩家多一些準(zhǔn)備。畢竟在選擇完英雄階段后會(huì)進(jìn)行禁用兵團(tuán),假設(shè)你開頭的英雄、兵團(tuán)配置讓對(duì)手給禁了,也能夠進(jìn)行第二個(gè)英雄搭配兵團(tuán)的方式展開布陣備用,做到防患于未然。
新手玩家如果對(duì)英雄與兵團(tuán)不夠熟悉的話,個(gè)人建議用一些已經(jīng)使用過的英雄與兵團(tuán)。畢竟已經(jīng)使用過的英雄和兵團(tuán)對(duì)自己來說都有足夠的了解,知道擁有哪些技能,對(duì)哪些群體有沒有增幅。比方說知道某個(gè)英雄的專長為加全體突進(jìn)類兵團(tuán)的作戰(zhàn)能力,則優(yōu)先選用所熟悉的英雄再配上熟悉的兵種群體。
四、實(shí)時(shí)匹配
1、禁用英雄
在選擇好英雄(兵團(tuán))完后,玩家會(huì)進(jìn)行實(shí)時(shí)匹配,進(jìn)入到匹配環(huán)節(jié)。匹配階段又分成“禁用英雄”和“戰(zhàn)前布陣”環(huán)節(jié)。會(huì)進(jìn)行英雄的禁用,按照輪禁的方式來進(jìn)行為期六個(gè)兵團(tuán)的禁用,所禁用的兵團(tuán)不能夠參與到排兵布陣的比賽當(dāng)中。
個(gè)人建議玩家先對(duì)目前所有的英雄進(jìn)行全面的了解,知道擁有哪些英雄的專長會(huì)增加相應(yīng)兵種的屬性戰(zhàn)力,在進(jìn)行禁選的時(shí)候首先BAN掉那些較為逆天的專長加成兵團(tuán),比如瑞斯卡對(duì)應(yīng)的烈火精靈、羅德哈特對(duì)應(yīng)的黑暗騎士等。
2、戰(zhàn)前布陣
英雄交鋒里不附帶任何一個(gè)屬性加成,不存在專精等各方面增幅,因此如何對(duì)戰(zhàn)前進(jìn)行布陣是成功的關(guān)鍵。戰(zhàn)前布陣考究的是兵團(tuán)的整體布局,因?yàn)橛⑿劢讳h中兵團(tuán)都是系統(tǒng)進(jìn)行自動(dòng)進(jìn)攻與輸出,如果玩家布陣較為隨意,有可能會(huì)導(dǎo)致整場(chǎng)比賽失敗。因此要想獲得勝利,對(duì)布陣策略要有一定的耐心。好的布陣可以揚(yáng)長避短、錯(cuò)開兵團(tuán)輸出來保證后排的輸出。
戰(zhàn)前布陣為對(duì)戰(zhàn)雙方輪流交替,分別進(jìn)行布陣。如圖六所示,玩家可從右側(cè)敵方陣容來觀察他人的布陣從而針鋒相對(duì),步步為營。首先布陣的玩家對(duì)一個(gè)兵團(tuán)進(jìn)行布陣,隨后對(duì)方玩家對(duì)兩個(gè)兵團(tuán)進(jìn)行布陣,接著又是首陣玩家對(duì)兩個(gè)兵團(tuán)布陣,依次類推……直到對(duì)方玩家對(duì)最后一個(gè)兵團(tuán)完成布陣后,布陣階段即算結(jié)束。
玩家根據(jù)敵方的先手或者后手來進(jìn)行針對(duì)性的布陣。由于英雄對(duì)決傾向于玩家實(shí)時(shí)性的布陣對(duì)決,如果玩家擁有了想要布局的策略方法,個(gè)人推薦先從中場(chǎng)或者后場(chǎng)來進(jìn)行排布。如圖中的4X4方格中,間接性的穿插,先中間后前排后排。畢竟中間的排兵相對(duì)來說可以隨意點(diǎn),但是前后排基本上決定了整個(gè)布局的走向,尤其是前排防御兵的布控。
五、精彩對(duì)局與統(tǒng)計(jì)
戰(zhàn)斗結(jié)束后我們可以在統(tǒng)計(jì)處看到我們的戰(zhàn)斗數(shù)據(jù)結(jié)果。戰(zhàn)斗數(shù)據(jù)結(jié)果可以給我們提供每個(gè)兵團(tuán)的輸出、承受、治療等各方面數(shù)據(jù),通過數(shù)據(jù)分析來對(duì)兵團(tuán)進(jìn)行一個(gè)較為充分的理解與分析。
玩家也可以通過最近的精彩對(duì)局來進(jìn)行戰(zhàn)斗回放,充分利用回放功能可以讓我們獲得充足的經(jīng)驗(yàn)為下一次的成功奠定基礎(chǔ)。通過回放我們還可以汲取敵方布陣的經(jīng),驗(yàn)從而讓我們對(duì)敵我之間的布陣差距有更深入地了解,從而達(dá)到多學(xué)多用的效果。
六、玩法結(jié)算
在英雄交鋒中玩家可以選擇自主進(jìn)行結(jié)算或者是失敗三次后進(jìn)行結(jié)算。當(dāng)玩家結(jié)算之后當(dāng)天的英雄交鋒屬于結(jié)束狀態(tài),直接給予相應(yīng)的玩法獎(jiǎng)勵(lì)。玩家則需要使用交鋒入場(chǎng)券等待下一次的開啟進(jìn)入。玩家的勝場(chǎng)越多,結(jié)算后所獲得的獎(jiǎng)勵(lì)就越豐厚。
七、商店特色
交鋒商店里所兌換的東西與玩家的裝飾有關(guān),其中主要以英雄頭像和頭像框?yàn)橹鳌@锩嫠鶅稉Q出來的頭像與頭像框不僅美觀,而且也是實(shí)力的一種體現(xiàn)。因?yàn)橹挥心芰^強(qiáng)的玩家才能夠獲得那么一大波交鋒幣進(jìn)行兌換使用,簡單明了的說是實(shí)力的一種象征。
英雄交鋒考驗(yàn)的純粹是玩家對(duì)于英雄、兵團(tuán)的了解以及對(duì)排兵布局的個(gè)人理解。往往在英雄交鋒排名靠前的都是一些策略布局很強(qiáng)的高端玩家而非等級(jí)高或者戰(zhàn)力高的玩家。畢竟英雄交鋒充滿了更多不確定性,更考驗(yàn)技術(shù),相比別的競(jìng)技模式需要花費(fèi)更多的時(shí)間去體驗(yàn)。
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