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魔法門之英雄無敵:戰(zhàn)爭紀(jì)元 英雄交鋒打法

更新時間:2018-12-04 15:49

作者:匿名

英雄交鋒作為英雄無敵的特色玩法之一,是各大玩家逐鹿群雄的主戰(zhàn)場。這個在戰(zhàn)神像中開啟的PVP玩法,玩家每天能夠在12:00~14:00和19:00~21:00這兩個開啟時間。由于其特色對戰(zhàn)方式,與競技場的玩法有不少區(qū)別。為了讓玩家少走一些彎路,接下來就跟著筆者的步伐一起來瞧瞧,英雄交鋒玩法規(guī)則和致勝的細(xì)節(jié)。

【英雄無敵-玩法介紹】英雄交鋒玩法介紹

一、玩法規(guī)則

1、英雄交鋒不附帶任何養(yǎng)成屬性,公平公正,策略為王

2、比賽前,玩家需要組建自己的卡組

3、玩家需要在每次隨機出的3個卡牌中選出自己需要的兵團或英雄加入自己的陣營

4、最多選擇2個英雄和16個兵團,可選擇重復(fù)的兵團

5、組建卡組后,可以進(jìn)行匹配戰(zhàn)斗,與其他玩家實時戰(zhàn)斗

6、戰(zhàn)前會在所有兵團中隨機16個讓玩家選擇禁用,被禁用的兵團無法上陣戰(zhàn)斗

7、禁選后進(jìn)入上陣階段,玩家需要根據(jù)規(guī)則逐步上陣兵團,同時可以根據(jù)對方上陣情況針對性布陣

8、失敗3場后,本次比賽宣告結(jié)束,請珍惜每一次機會

9、常規(guī)情況下,每日12:00-14:00,19:00-21:00為玩法開啟時間

二、獎勵

獎勵分為活躍獎勵和段位獎勵兩種,其中活躍獎勵跟參與英雄交鋒的次數(shù)有關(guān)。當(dāng)玩家能夠進(jìn)行獲勝或者連勝時,所參與的次數(shù)會越來越多,更容易獲得更多的寶箱。

段位獎勵與活躍獎勵有所不同,每賽季可以領(lǐng)取一次,根據(jù)玩家當(dāng)前賽季所能夠達(dá)到的段位來進(jìn)行分發(fā)獎勵。玩家段位越高,所能夠獲得的獎勵就越豐厚。

三、卡組選擇

玩家要想進(jìn)行匹配上陣對戰(zhàn),首先要進(jìn)行對卡組的編排與選擇。玩家需要在所提供的英雄與兵團之中進(jìn)行英雄3選1、16次的兵團3選1,再到英雄3選1的方式,將己方所要選擇上陣的英雄(兵團)給選擇好。在選好相應(yīng)的英雄與兵團之后,再進(jìn)行匹配行開始游戲。首先要進(jìn)行英雄與兵團的選擇,遵循英雄-兵團-英雄的方式。

英雄選擇提供玩家兩個備用英雄目的是給玩家多一些準(zhǔn)備。畢竟在選擇完英雄階段后會進(jìn)行禁用兵團,假設(shè)你開頭的英雄、兵團配置讓對手給禁了,也能夠進(jìn)行第二個英雄搭配兵團的方式展開布陣備用,做到防患于未然。

新手玩家如果對英雄與兵團不夠熟悉的話,個人建議用一些已經(jīng)使用過的英雄與兵團。畢竟已經(jīng)使用過的英雄和兵團對自己來說都有足夠的了解,知道擁有哪些技能,對哪些群體有沒有增幅。比方說知道某個英雄的專長為加全體突進(jìn)類兵團的作戰(zhàn)能力,則優(yōu)先選用所熟悉的英雄再配上熟悉的兵種群體。

四、實時匹配

1、禁用英雄

在選擇好英雄(兵團)完后,玩家會進(jìn)行實時匹配,進(jìn)入到匹配環(huán)節(jié)。匹配階段又分成“禁用英雄”和“戰(zhàn)前布陣”環(huán)節(jié)。會進(jìn)行英雄的禁用,按照輪禁的方式來進(jìn)行為期六個兵團的禁用,所禁用的兵團不能夠參與到排兵布陣的比賽當(dāng)中。

個人建議玩家先對目前所有的英雄進(jìn)行全面的了解,知道擁有哪些英雄的專長會增加相應(yīng)兵種的屬性戰(zhàn)力,在進(jìn)行禁選的時候首先BAN掉那些較為逆天的專長加成兵團,比如瑞斯卡對應(yīng)的烈火精靈、羅德哈特對應(yīng)的黑暗騎士等。

2、戰(zhàn)前布陣

英雄交鋒里不附帶任何一個屬性加成,不存在專精等各方面增幅,因此如何對戰(zhàn)前進(jìn)行布陣是成功的關(guān)鍵。戰(zhàn)前布陣考究的是兵團的整體布局,因為英雄交鋒中兵團都是系統(tǒng)進(jìn)行自動進(jìn)攻與輸出,如果玩家布陣較為隨意,有可能會導(dǎo)致整場比賽失敗。因此要想獲得勝利,對布陣策略要有一定的耐心。好的布陣可以揚長避短、錯開兵團輸出來保證后排的輸出。

戰(zhàn)前布陣為對戰(zhàn)雙方輪流交替,分別進(jìn)行布陣。如圖六所示,玩家可從右側(cè)敵方陣容來觀察他人的布陣從而針鋒相對,步步為營。首先布陣的玩家對一個兵團進(jìn)行布陣,隨后對方玩家對兩個兵團進(jìn)行布陣,接著又是首陣玩家對兩個兵團布陣,依次類推……直到對方玩家對最后一個兵團完成布陣后,布陣階段即算結(jié)束。

玩家根據(jù)敵方的先手或者后手來進(jìn)行針對性的布陣。由于英雄對決傾向于玩家實時性的布陣對決,如果玩家擁有了想要布局的策略方法,個人推薦先從中場或者后場來進(jìn)行排布。如圖中的4X4方格中,間接性的穿插,先中間后前排后排。畢竟中間的排兵相對來說可以隨意點,但是前后排基本上決定了整個布局的走向,尤其是前排防御兵的布控。

五、精彩對局與統(tǒng)計

戰(zhàn)斗結(jié)束后我們可以在統(tǒng)計處看到我們的戰(zhàn)斗數(shù)據(jù)結(jié)果。戰(zhàn)斗數(shù)據(jù)結(jié)果可以給我們提供每個兵團的輸出、承受、治療等各方面數(shù)據(jù),通過數(shù)據(jù)分析來對兵團進(jìn)行一個較為充分的理解與分析。

玩家也可以通過最近的精彩對局來進(jìn)行戰(zhàn)斗回放,充分利用回放功能可以讓我們獲得充足的經(jīng)驗為下一次的成功奠定基礎(chǔ)。通過回放我們還可以汲取敵方布陣的經(jīng),驗從而讓我們對敵我之間的布陣差距有更深入地了解,從而達(dá)到多學(xué)多用的效果。

六、玩法結(jié)算

在英雄交鋒中玩家可以選擇自主進(jìn)行結(jié)算或者是失敗三次后進(jìn)行結(jié)算。當(dāng)玩家結(jié)算之后當(dāng)天的英雄交鋒屬于結(jié)束狀態(tài),直接給予相應(yīng)的玩法獎勵。玩家則需要使用交鋒入場券等待下一次的開啟進(jìn)入。玩家的勝場越多,結(jié)算后所獲得的獎勵就越豐厚。

七、商店特色

交鋒商店里所兌換的東西與玩家的裝飾有關(guān),其中主要以英雄頭像和頭像框為主。里面所兌換出來的頭像與頭像框不僅美觀,而且也是實力的一種體現(xiàn)。因為只有能力較強的玩家才能夠獲得那么一大波交鋒幣進(jìn)行兌換使用,簡單明了的說是實力的一種象征。

英雄交鋒考驗的純粹是玩家對于英雄、兵團的了解以及對排兵布局的個人理解。往往在英雄交鋒排名靠前的都是一些策略布局很強的高端玩家而非等級高或者戰(zhàn)力高的玩家。畢竟英雄交鋒充滿了更多不確定性,更考驗技術(shù),相比別的競技模式需要花費更多的時間去體驗。

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