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解謎手游《黑盒》獲蘋果設計獎 竟是新手單人研發(fā)

更新時間:2017-06-13 11:34

作者:匿名

在手游平臺,解謎玩法往往可以給獨立開發(fā)者帶來成功,從《憤怒的小鳥》、《地獄邊境》、《紀念碑谷》到《TheRoom》,不同類型的解謎游戲有很多的成功者,不過,最近剛剛拿到了WWDC17蘋果設計獎的《黑盒》(Blackbox)和以往大多數(shù)的解謎游戲都不相同。

雖然是一款智能機游戲,而且目前只在iPhone平臺推出,但它卻并不需要使用觸屏操作。簡單來說,《黑盒》與你所有玩過的游戲都不一樣,簡單的新手引導并不會幫你快速解謎,但卻可以讓你在后續(xù)的嘗試中體驗到該游戲的樂趣,而且,開發(fā)者RyanMcLeod開始并不會做手游,該游戲是他多年學習和研發(fā)的結(jié)果,以下是詳細介紹:

你沒見過的解謎手游:不用觸屏操作

在被評為設計獎的介紹中,蘋果對《黑盒》的描述是:這是一個iPhone專屬游戲,獲得過7.7萬以上的五星評價,《Blackbox》是一款令人耳目一新、引人入勝而且設計精巧的解謎游戲,它開啟了iPhone的更多可能,讓你的體驗超出屏幕之外,把真實世界變成解謎方法的一部分?!禕lackbox》由一個人設計和研發(fā),被選為蘋果設計獎的原因是它容易被接受,而且提供獨特和巧妙的玩法,深度融入iOS功能以及非常聰明的創(chuàng)新。

如果從icon來看,可能多數(shù)人的印象都只是有些神秘,一個紅色的方框、一個紅點,完全看不出游戲要說的是什么。經(jīng)過簡單的引導,你會看到一塊灰色的面板,上面有著散落分布的方塊,隨著游戲的進行,方塊會越來越多。雖然關(guān)卡里有提示,但大多數(shù)人可能第一時間并不明白,但筆者需要提示的是,不要把它當作大多數(shù)的手游,因為觸碰屏幕就會讓你回到初始菜單。

由于不能通過觸屏操作,開發(fā)者幾乎調(diào)用了iPhone上的一切軟硬件用于解鎖關(guān)卡。從調(diào)整亮度、音量鍵,到光感、定位、加速度,《黑盒》是使用手機傳感器最多的游戲,而且調(diào)用的手機功能也可能是最多的。

在游戲名的背后,《黑盒》的副標題是“打破常規(guī)(thinkoutsidethebox)”,游戲的一開始,就告訴玩家,黑盒可以代表所有安裝了不明工具器械的物體,開發(fā)者把整個iPhone變成了一個黑盒子,讓玩家知道很多經(jīng)常使用卻并不了解的功能,在此之前,大多數(shù)游戲都只用了智能機的觸屏操作,實際上很多更為復雜的功能對于游戲可能有更大的意義,比如陀螺儀和很多不同的傳感器。

從玩法上來說,《黑盒》提供了全新的解謎思路,僅憑借最少的線索、深思熟慮的移動、優(yōu)雅的動畫設計和視覺提示來拓展創(chuàng)意思維,鼓勵玩家們通過轉(zhuǎn)動、呼喊、點擊等動作進行解謎操作。

游戲的視覺界面和其他傳感器輸入非常容易被理解,與眾不同的玩法和出色的音頻設計可以給所有人帶來新鮮的體驗,通過觸覺獲得傳感器反饋的做法也讓解謎本身更為個性化、微妙而且更有觸覺感知,通過攝像頭、加速器、陀螺儀使用傳感器輸入。另外,通過使用CoreAudio、CoreLocation、CoreTelephony、AVCaptureSession、iCloud和GameCenter的創(chuàng)新使用,這款游戲可能是使用iPhone技術(shù)最多的一個。

除了創(chuàng)新的玩法之外,游戲里有很多的隱藏成就,比如解鎖某個新關(guān)卡可以改變游戲的圖標顏色。進入游戲之后,你在解開謎題之后會發(fā)現(xiàn)更多的謎題,所有的免費關(guān)卡結(jié)束之后就會發(fā)現(xiàn),更多復雜的謎題還在等待你解鎖。

 

單人制作,不會做手游的開發(fā)者如何做出創(chuàng)新?

據(jù)開發(fā)者RyanMcLeod透露,該游戲的靈感是慢慢積累的,比如應用《Inception》,《Hatch》,“比如寵物應用《Hatch》,聽到音樂之后,寵物就會隨著起舞。實際上在這個表面之下有很多大多數(shù)應用都沒有觸及的東西,我覺得足以做出一些很有吸引力的東西”。

他表示,“我喜歡在《FEZ》、《Braid》以及《機械迷城》等出色的作品之外的游戲,它們都需要打破常規(guī)的思維,而且可以帶來很大的自我滿足。我非常想做一款游戲,但自身有缺乏研發(fā)經(jīng)驗,所以我了解了一些iOS知識,讀了很多動畫和用戶體驗方面的東西,我做過一些很小的demo應用并且受到了朋友們的歡迎,其余都是慢慢的積累過程”。

《黑盒》使用了iOS的很多功能,使用了Objective-C語言研發(fā),“我在使用Xcode的時候很少遇到問題,由于經(jīng)歷過網(wǎng)頁研發(fā),所以iOS游戲制作并不是很大的問題,而且我覺得可以更快的把想法通過代碼來實現(xiàn)”。

在游戲研發(fā)過程中,McLeod表示最大的遺憾就是沒能從一開始就兼容iPhone和iPad平臺,“但我希望它成為個性化的游戲,崩潰活著掉幀等問題都不是我最不安的,最難的問題是平衡解謎難度,不能太簡單也不能太難,提示不能給太多也不能讓玩家不知所云,幸運的是有很多不錯的測試者幫忙”開發(fā)者表示,如果想要最大化游戲樂趣,最好盡可能少的使用提示,“除非特別需要,最好別使用提示,因為后面還有很多具有挑戰(zhàn)的謎題”。

在日益擁擠的手游市場,創(chuàng)新作品出現(xiàn)的頻率并不高,所以《黑盒》的出現(xiàn)可以說是一種驚喜。

 

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