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夢(mèng)幻西游手游不屈和共患哪個(gè)好 不屈和共患pvp測(cè)試分析

更新時(shí)間:2017-06-27 18:46

作者:匿名

夢(mèng)幻西游手游不屈和共患哪個(gè)好,夢(mèng)幻西游手游不屈和共患是玩家非常喜歡的坐騎技能,合適的坐騎技能搭配對(duì)于pvp也有著很大的影響,那么夢(mèng)幻西游手游不屈和共患哪個(gè)好,小編帶來不屈和共患pvp測(cè)試分析,希望對(duì)大家有所幫助。

夢(mèng)幻西游手游不屈和共患哪個(gè)好?

雙方陣容

觀戰(zhàn)方:水部悅?cè)?

門派搭配:雙方寸 普陀 化生寺 大唐

陣法:鳥翔陣

首發(fā)寵:5群法

對(duì)戰(zhàn)方:紫禁舞王

門派搭配:方寸 普陀 化生寺 雙龍宮

陣法:鷹嘯陣

首發(fā)寵:5物攻

陣容分析

對(duì)戰(zhàn)雙方選擇了截然不同的陣容搭配,戰(zhàn)術(shù)選擇因此也完全不同。

從觀戰(zhàn)方的陣容搭配我們可以看出他們是主打封印的戰(zhàn)術(shù),所帶的兩輔助能很大程度保證隊(duì)伍恢復(fù),由于只有一個(gè)輸出單位,因此這套陣容的命門在于方寸的命中率,命中率低就會(huì)讓己方十分被動(dòng),此外這套陣容還有一個(gè)缺點(diǎn)就是對(duì)寶寶的依賴性較大。

對(duì)戰(zhàn)方搭配的是雙龍宮陣容,由于龍宮有著很高的機(jī)動(dòng)性,可以隨著對(duì)決的持續(xù)推進(jìn)不斷地調(diào)整自己在隊(duì)伍中的位置,雙龍宮陣容在過去是各種大型賽事中最常見的陣容搭配之一,本場(chǎng)比賽雙龍宮的究竟表現(xiàn)如何?我們接著往下看。

對(duì)戰(zhàn)分析

鳥翔陣讓觀戰(zhàn)方在速度方面獲得了很大優(yōu)勢(shì),己方的兩個(gè)方寸單位成功獲得全場(chǎng)的一二速。

第1回合觀戰(zhàn)方方寸成功抖中對(duì)戰(zhàn)方化生寺,另一個(gè)方寸則是對(duì)其使用番天印。

首回合對(duì)戰(zhàn)雙方都采取了清寶寶的戰(zhàn)術(shù),觀戰(zhàn)方成功清掉一只對(duì)戰(zhàn)方的寶寶,而對(duì)戰(zhàn)方在清觀戰(zhàn)方寶寶時(shí)卻意外將大唐帶走,因?yàn)橛^戰(zhàn)方所有的寶寶選擇的坐騎技能是共患,所承擔(dān)的傷害要分擔(dān)一半給人物單位,所以最終觀戰(zhàn)方人物單位和寶寶在這波攻擊中不幸雙雙死亡。

對(duì)戰(zhàn)方考慮到面對(duì)的是觀戰(zhàn)方一波群法寵,因此在第2回合中對(duì)戰(zhàn)方龍宮對(duì)己方的方寸使用太極護(hù)法,這是因?yàn)樘珮O護(hù)法消耗的憤怒少,并且持續(xù)的回合還要比羅漢金鐘多。

觀戰(zhàn)方的一波群法寵相當(dāng)暴力,在輸出時(shí)各種暴擊,因而第6回合時(shí)對(duì)戰(zhàn)方場(chǎng)上就只剩下兩個(gè)人物單位和三只寵物,戰(zhàn)況優(yōu)劣一目了然。

在7~11回合,對(duì)戰(zhàn)方嘗試了一系列的戰(zhàn)術(shù)調(diào)整,成功復(fù)活了倒地全部單位并都出了寶寶,想以此來站穩(wěn)腳跟逆轉(zhuǎn)戰(zhàn)局,無奈觀戰(zhàn)方狀態(tài)良好,并且一波群法寵一直處于輸出狀態(tài),對(duì)局到12回合對(duì)戰(zhàn)方再次陷入劣勢(shì)。

對(duì)決持續(xù)到14回合對(duì)戰(zhàn)方僅僅剩下了一只隱身武羅仙子寶寶了,在之前我們看過依靠一只寶寶翻盤的案例,今天他們能否依靠這只寶寶逆轉(zhuǎn)戰(zhàn)局呢?

剛好這只寶寶也是龜速,它成功躲過了觀戰(zhàn)方的輸出,并且在第14回合開啟逆襲模式,對(duì)戰(zhàn)方依靠這只寶寶采取了A拉B、B拉C、C拉D、D拉E、E拉F、F出寶寶的戰(zhàn)術(shù)。

雖然對(duì)戰(zhàn)方的戰(zhàn)術(shù)實(shí)施得十分不錯(cuò),但由于復(fù)活后各個(gè)單位的氣血嚴(yán)重不足,再加上觀戰(zhàn)方雙方寸的一直干擾,對(duì)戰(zhàn)方最終沒能逆襲成功在第21回合輸?shù)袅舜藞?chǎng)對(duì)決。

亮點(diǎn)分析

在目前的PVP中,輸出寵大多都是選擇不屈或者共患,選擇這兩者都能大幅度地提升寵物的生存能力,本場(chǎng)對(duì)決觀戰(zhàn)方開場(chǎng)搭配的寶寶就都選擇了共患。

對(duì)戰(zhàn)方連環(huán)拉人戰(zhàn)術(shù)也是比賽一大亮點(diǎn),想實(shí)現(xiàn)這一點(diǎn)首先我們要擁有一只龜速寵,否則被復(fù)活的單位不可能躲過對(duì)方的守尸,然后需要保持好劣勢(shì)情況下的心態(tài),看準(zhǔn)復(fù)活的目標(biāo)不要忙中出錯(cuò)。

技能探討

所以不屈和共患究竟誰更適合PVP呢?

在靈兒看來共患在PVP的實(shí)用性更強(qiáng)一些,雖然不屈是直接增加寵物的50%氣血,但它只持續(xù)兩回合,并且在技能結(jié)束扣除氣血時(shí)還有可能導(dǎo)致寵物死亡。

相反,共患是與主人分擔(dān)所有承受的傷害,并且持續(xù)回合要比不屈多一回合。

在如今的PK格局中,清寶寶戰(zhàn)術(shù)已經(jīng)形成了一種趨勢(shì),如果寵物擁有共患那么寵物就很難被對(duì)方單位清掉,畢竟人物單位會(huì)分擔(dān)一半的傷害。

盡管本場(chǎng)比賽中首回合因?yàn)檫x擇共患技能,觀戰(zhàn)方的人物單位和寶寶被雙雙擊殺顯得有些尷尬,但是他們這一戰(zhàn)略性選擇為他們獲得比賽勝利奠定了堅(jiān)實(shí)基礎(chǔ)。

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