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更新時(shí)間:2017-06-29 15:18
作者:匿名
英雄聯(lián)盟亞索和銳雯誰(shuí)更強(qiáng)更厲害?這是很多玩家都想要知道的問題。但因?yàn)橹皼]有一個(gè)詳細(xì)靠譜的對(duì)比,所以誰(shuí)都無(wú)法給出一個(gè)準(zhǔn)確的答案,今天小編給大家?guī)?lái)了這兩者最詳細(xì)的數(shù)據(jù)分析,一起來(lái)看個(gè)究竟吧!
銳雯玩家亞索玩家
JEOPARDY: 大家好,我是自封“拳頭內(nèi)部唯一銳雯”的Jeopardy。今天和我坐在一起的是“在某次自發(fā)內(nèi)部比賽決出的拳頭第二亞索”,Blaustoise。
BLAUSTOISE: 歡迎大家閱讀本期透析博文,這也應(yīng)該是我們倆最后一次主持編寫這個(gè)博客欄目。如果Nancymon下次還找我們做透析博文,我們一定會(huì)搞砸。
JEOPARDY: 我要討論的英雄可以代表英雄聯(lián)盟中最具游戲天賦的玩家群體:放逐之刃,銳雯。為了制造極端的對(duì)等, Blaustoise將會(huì)分享一些關(guān)于亞索的數(shù)據(jù),亞索這個(gè)英雄,對(duì)待自己家的水晶樞紐,就像對(duì)待自己村子的長(zhǎng)老一樣——擅離職守,任其被人宰割。
BLAUSTOISE: 自己家水晶樞紐炸了又怎樣,只要你能錄下自己酷拽狂霸的亞索1v3精彩瞬間就值了。就算在背景故事里,亞索都一直清楚自己的優(yōu)先目標(biāo)。
JEOPARDY: 下面這個(gè)版塊,我們就來(lái)看一下游戲中的數(shù)據(jù)。進(jìn)行篩選統(tǒng)計(jì)的是我們最新的游戲分析師Begign Lime。他的數(shù)據(jù)樣本來(lái)自2017年5月20日至6月1日期間的所有拳頭服務(wù)器上的全部排位賽。
直接數(shù)據(jù)對(duì)比
勝率對(duì)比:總覽
總體情況上,亞索的勝率略微高于銳雯。
銳雯 51.0%
亞索51.3%
勝率對(duì)比:互為敵人
當(dāng)銳雯和亞索分別屬于兩支敵對(duì)隊(duì)伍時(shí),銳雯的勝率更高
銳雯51% 亞索49%
互為隊(duì)友時(shí)的勝率
當(dāng)二人出現(xiàn)在同一支隊(duì)伍時(shí),銳雯和亞索還算合得來(lái)
銳雯/亞索 50%
勝率對(duì)比:?jiǎn)为?dú)出現(xiàn)
當(dāng)游戲中沒有銳雯的時(shí)候亞索表現(xiàn)的更好
銳雯 51.0%
亞索 51.7%
BLAUSTOISE: 亞索總勝率更高。牛。本文到此結(jié)束。
JEOPARDY: 雖然亞索的總勝率比銳雯高一點(diǎn)(51.3% vs. 51.0%),但是當(dāng)銳雯和亞索同時(shí)上場(chǎng)且互為敵人時(shí),銳雯的勝率更高(51.0% vs. 49.0%)?;蛟S這個(gè)數(shù)據(jù)可以說(shuō)明忍者足具變態(tài)的銳雯技能操作可以在線上克制亞索的臉滾鍵盤。
BLAUSTOISE: 但這兩名英雄在“大哥我們?nèi)蹦Х▊?”的慘叫聲中一起被秒選秒鎖,其他三名隊(duì)友已經(jīng)在選英雄環(huán)節(jié)失魂落魄時(shí),亞索和銳雯作為隊(duì)友同時(shí)出場(chǎng),他們的勝率是50%?;蛟S兩條單人路都用AD英雄的陣容搭配并不一定有太大劣勢(shì)。不過(guò)就我個(gè)人而言,我并不打算和Jeopardy雙排。
JEOPARDY: 然而我很想試試在排位連降四個(gè)小分段的感覺。
場(chǎng)均傷害
亞索對(duì)各種目標(biāo)的場(chǎng)均傷害都高于銳雯
銳雯 英雄17,501 戰(zhàn)略目標(biāo) 5,529 炮塔2,901
亞索 英雄19,424 戰(zhàn)略目標(biāo)7,063 炮塔 3,292
場(chǎng)均連續(xù)多殺
平均數(shù)值上,亞索的雙殺、三殺、四殺、五殺都比銳雯更多
雙殺 0.72/0.88
三殺 0.11/0.16
四殺 0.014/0.027
五殺0.002/0.005
場(chǎng)均死亡
平均每場(chǎng)游戲銳雯比亞索少死一次
銳雯 6.3
亞索7.3
BLAUSTOISE: 亞索的雙殺和三殺都比銳雯多,而四殺和五殺更是銳雯的二倍。銳雯作為一個(gè)強(qiáng)調(diào)連招和連控的英雄,原本讓人以為銳雯玩家也會(huì)非常善于連續(xù)多殺。即使亞索在單殺我們老板Marc "Tryndamere" Merrill的拉克絲以后不狂秀7級(jí)成就,他對(duì)英雄、炮塔和戰(zhàn)略目標(biāo)的傷害也都高于銳雯。
JEOPARDY: 制造傷害固然重要,但你知道更重要的是什么嗎,是限制敵方發(fā)育,不去千里送人頭。銳雯平均每場(chǎng)比賽都比亞索少死一次,這至少意味著300金幣的經(jīng)濟(jì),還不算助攻和終結(jié)連殺的額外獎(jiǎng)勵(lì),更別提黑白屏幕期間損失的發(fā)育。
擊殺/死亡/助攻比值
KDA比值的算法是,用擊殺數(shù)和助攻數(shù)的加和,除以死亡數(shù)
銳雯 2.06 亞索1.76
BLAUSTOISE: 的確,亞索的KDA比較低,但KDA是一個(gè)毫無(wú)意義的數(shù)字。一場(chǎng)0-5-2的比賽是無(wú)足輕重的,只要你能把自己5-0-2的比賽錄下來(lái)再剪成殺戮的蒙太奇,就值了。
JEOPARDY: 老哥,我承認(rèn)你在本賽季250多場(chǎng)使用亞索的排位賽里一定有過(guò)一兩次驚艷表現(xiàn)。我只是想說(shuō),有那么幾次,我見過(guò)你把E技能用成了300金幣贈(zèng)送按鈕。我還想說(shuō),在隊(duì)友墨菲特挑起大梁以后再跟著按R算不上什么精彩操作。
BLAUSTOISE: 亞索的操作技巧比墨菲特高許多,不過(guò)你說(shuō)的情況的確很容易收割。說(shuō)到操作技巧…
操作技巧與游戲體驗(yàn)
銳雯熟練度曲線 (x軸 游戲場(chǎng)數(shù) / 左y軸 勝率 / 右y軸 銳雯出場(chǎng)率)
銳雯玩家隨著比賽場(chǎng)數(shù)的積累,勝率也在提高?;疑€下面積說(shuō)明銳雯是很受喜愛的英雄,許多人都用過(guò)不止一次。
亞索熟練度曲線(x軸 游戲場(chǎng)數(shù) / 左y軸 勝率 / 右y軸 亞索出場(chǎng)率)
和銳雯玩家一樣,亞索玩家也隨著比賽數(shù)量的積累而提高勝率,只有到了上百場(chǎng)以后,勝率提升才開始封頂?;疑€下面積說(shuō)明亞索玩家都傾向于堅(jiān)持用亞索打許多場(chǎng)比賽。
墨菲特熟練度曲線(x軸 游戲場(chǎng)數(shù) / 左y軸 勝率 / 右y軸 墨菲特出場(chǎng)率)
這是典型的平直型熟練度曲線,與銳雯亞索形成了鮮明對(duì)比。墨菲特的勝率在上手早期就接近了100場(chǎng)時(shí)的水平。
JEOPARDY: 咱們求同存異,無(wú)論你站在哪個(gè)英雄的立場(chǎng),我們都得承認(rèn),在第一次使用某個(gè)英雄的時(shí)候我們都是提款機(jī)。銳雯和亞索的首場(chǎng)使用的勝率都是40%左右。
BLAUSTOISE: 我們看圖表,x軸代表這名英雄在玩家手中的使用場(chǎng)次,y軸代表勝率。圖中彩色曲線代表的是一名玩家在一名英雄身上使用到特定場(chǎng)次時(shí)的平均勝率。
JEOPARDY: 和我們預(yù)期的一樣,一個(gè)英雄的勝率隨著玩家的使用場(chǎng)次積累而提高。但是有幾名英雄的熟練曲線比較平直,也就是說(shuō),這樣的英雄在剛剛上手時(shí)的勝率和非常熟練以后的勝率很接近,換句話說(shuō),可能你用過(guò)5場(chǎng)和用過(guò)100場(chǎng)的勝率差別不大。熟練曲線平直的英雄包括墨菲特、沃利貝爾、厄運(yùn)小姐等。
BLAUSTOISE: 另外一些英雄,例如奧瑞利安索爾、艾翁,他們的熟練曲線就很陡,他們被初次使用的時(shí)候勝率很低,但是用到15-20場(chǎng)左右的時(shí)候就能開發(fā)出很多潛力。但只有真正的英雄才擁有長(zhǎng)久的成長(zhǎng)空間,比如亞索、銳雯、奈德麗。他們每多一場(chǎng)積累,都會(huì)增加一分勝算,直到上百場(chǎng)以后,熟練曲線才開始變平直。
JEOPARDY: 有可能正是因?yàn)閬喫骱弯J雯的技巧難度,才讓他們?nèi)绱耸芟矏?。那些操作?fù)雜,準(zhǔn)確度要求高,場(chǎng)上表現(xiàn)炫酷的英雄吸引人的原因有很多種,有人是精明老練所以尋求挑戰(zhàn)(比如我),有人則是被熱血日漫荼毒的中二病患者,幻想自己是漫畫主角(比如Blaustoise)。
BLAUSTOISE: 哪尼?灰色曲線下面積代表了將這名英雄玩到相應(yīng)場(chǎng)數(shù)的玩家數(shù)量。對(duì)應(yīng)右邊y軸是出場(chǎng)率。這個(gè)數(shù)字也與游戲中的看灰色屏幕的死亡時(shí)間相關(guān)。
JEOPARDY: 銳雯是許多玩家喜歡拿出來(lái)試驗(yàn)的英雄; 但凡是用過(guò)亞索的玩家,都會(huì)在試用幾場(chǎng)比賽以后決定給亞索更多機(jī)會(huì),而不是放棄他轉(zhuǎn)而使用其他英雄,雖然其他英雄能讓選人環(huán)節(jié)時(shí)的小隊(duì)聊天減少許多怨聲載道。
勝率對(duì)比:王者組
在王者組中,銳雯的勝率顯著高于亞索
JEOPARDY: 但是我們這種戰(zhàn)五渣在最嚴(yán)峻的考驗(yàn)面前根本不值一提。在王者段位,銳雯的勝率高達(dá)54.6%,而亞索是50.0%。這是不爭(zhēng)的事實(shí),證明銳雯的技巧上限更高,可以讓她在最高級(jí)別的對(duì)抗中脫穎而出。而對(duì)于亞索,王者組的玩家用他取勝的概率和拋硬幣一樣,都是50%。
BLAUSTOISE: 隨著10禁位規(guī)則的推出,亞索在青銅和白銀段位的禁用率高達(dá)66%,而鉆石以上的比賽中禁用率是43.4%。所以有上千名天賦異稟的亞索玩家都只有1/3的機(jī)會(huì)能用上亞索。所以我認(rèn)為王者組的勝率只能說(shuō)明卑鄙的銳雯玩家們練習(xí)的機(jī)會(huì)更多。
SKIN TO WIN
皮膚與勝率
不同皮膚銳雯的勝率
最高勝率的皮膚是2016冠軍之刃銳雯,52.8%
2016冠軍之刃52.8%
S2冠軍之刃52.4%
刺客信條52.0%
兔女郎52.0%
花木蘭51.1%
電玩勇者51.0%
默認(rèn)皮膚49.8%
血色精銳49.8%
JEOPARDY: 如果你看到對(duì)面銳雯使用了血色精銳皮膚,首先你要好好看看,因?yàn)閹缀鯖]人用這款皮膚,第二你可以放下心來(lái),因?yàn)檫@款皮膚的勝率最低。我覺得此處肯定有背后原因的猜測(cè),不過(guò)我是銳雯玩家,而我不在乎這些。
JEOPARDY: 另一方面,最高勝率的皮膚是新款的2016冠軍之刃銳雯,勝率高達(dá)52.8%,緊隨其后的是S2冠軍之刃,52.4%。這個(gè)數(shù)據(jù)是非常合理的,因?yàn)槠つw名字里自帶“冠軍”,也就是得勝凱旋的冠軍。簡(jiǎn)直解釋得天衣無(wú)縫,我是數(shù)據(jù)分析師,絕對(duì)靠譜。
不同皮膚亞索的勝率
最高勝率的皮膚是猩紅之月亞索,52.6%
猩紅之月52.6%
西部牛仔52.4%
源計(jì)劃:風(fēng)51.2%
默認(rèn)皮膚50.3%
BLAUSTOISE 最強(qiáng)的亞索皮膚,猩紅之月(52.6%)以微弱優(yōu)勢(shì)超過(guò)了西部牛仔(52.4%),但是這只是默認(rèn)配色的西部牛仔。有品味的亞索玩家想要看到各個(gè)名字莫名其妙的西部牛仔炫彩皮膚的累計(jì)勝率。
BLAUSTOISE: 當(dāng)然,要說(shuō)亞索的皮膚就不得不說(shuō)源計(jì)劃:風(fēng),51.2%的勝率是所有皮膚中最低的。所以亞索玩家群體內(nèi)部已經(jīng)達(dá)成了心照不宣的共識(shí),源計(jì)劃:風(fēng)是“托兒索”專用皮膚。數(shù)據(jù)不說(shuō)謊,我是專家,絕對(duì)靠譜。
JEOPARDY: 我非常期待看到黑夜使者亞索的勝率數(shù)據(jù)。
玩家民意調(diào)查/定性調(diào)查
BLAUSTOISE: 我們很想用圖表來(lái)呈現(xiàn)大家對(duì)亞索和銳雯的描述詞匯云。但是經(jīng)過(guò)對(duì)結(jié)果的初步分析以后,我們發(fā)現(xiàn)調(diào)查獲得的反饋可能存在混淆。我們得到的回答大多都是一些醫(yī)學(xué)術(shù)語(yǔ)和疾病名稱,所以一定是我們問卷中的問題被誤解了。我們會(huì)重新設(shè)計(jì)問卷,稍后向大家分享調(diào)查結(jié)果。
JEOPARDY: 我們希望今天向大家分享的數(shù)據(jù)能夠帶來(lái)深入的見解,這樣也不枉費(fèi)稍后我倆被各自的領(lǐng)導(dǎo)叫去談話的必然結(jié)果。結(jié)束之前,我們想提醒大家踴躍參與目前正在進(jìn)行的“對(duì)決:黎明VS.黑夜”活動(dòng),當(dāng)然我們并沒有受到拳頭內(nèi)部任何人的委托或者強(qiáng)迫。完全沒有。
BLAUSTOISE: 更重要的是,請(qǐng)大家勇敢地在單排中選擇上單或者中單的位置,預(yù)選亞索或者銳雯,告訴隊(duì)友不要禁掉,說(shuō)“我練小號(hào)”,進(jìn)入游戲以后立刻全部禁言,這樣就可以用最真實(shí)的方式暢玩疾風(fēng)劍豪和放逐之刃了。
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