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更新時間:2017-06-29 19:34
作者:匿名
LOL新符文系統(tǒng)怎么玩?LOL新做了符文系統(tǒng),將符文天賦合并,新的符文系統(tǒng)怎么玩?趕緊來看看吧~
本次季前賽,我們會將符文和天賦合并為一個簡化的系統(tǒng),那么,大家可以借此來量身定制自己的游戲風(fēng)格。我們已經(jīng)為大家?guī)砹诉@次改動的高度概述,不過這次我們打算進(jìn)行一些具體講解,舉例說明如何從新系統(tǒng)的兩個分支當(dāng)中選擇符文。
先說了吧,關(guān)于玩家們?nèi)绾螐睦舷到y(tǒng)轉(zhuǎn)換到新的系統(tǒng)我們還在制定具體的細(xì)節(jié),現(xiàn)在沒有什么新消息可以分享。接下來!走進(jìn)符文重鑄的世界!
打造自己的玩法
在新的符文系統(tǒng)中組建符文頁的時候,需要考慮的決定有很多。最主要的是從五個分支當(dāng)中選擇一個作為首要分支。目前這些分支分別稱作:支配、鼓舞、精密、巫術(shù)以及堅決,不過當(dāng)然有改動的可能。
支配、鼓舞、精密、巫術(shù)以及堅決分支的圖標(biāo)
你所選擇的分支會有一系列用來嵌入符文的插槽,而每個插槽你可以從該分支獨有的三到四個符文中進(jìn)行選擇。其中最強(qiáng)力的插槽叫做基石符文插槽。
首要分支中的插槽
你的首要分支還會提供少量的屬性收益,意在使你的英雄體驗和玩法有所區(qū)別。舉個例子,精密分支可能會提供少量的攻擊速度。
當(dāng)你確定了自己的首要分支之后,就要從次要分支當(dāng)中選擇幾個符文了。
首要和次要分支的一個示例
你可以從次要分支中選擇兩個非基石插槽,然后各嵌入一個符文。你的兩個次要插槽依然需要來自于同一分支,所以也不完全算是大雜燴。
這些符文可以幫你設(shè)立自己的目標(biāo)并明確你的玩法。以下是一些堅決分支的符文選擇,你可以把它們放到首要或者次要分支中。
簡單提示一下:我們展示的都是些未完成度很高的內(nèi)容,所以那些比較傻的名稱,暫定的數(shù)值以及滑稽的圖標(biāo)很有可能會進(jìn)行改動!
先發(fā)制人還是厚積薄發(fā)?你可能要對線上的敵人有所回應(yīng),無論是稍顯奔放的壓制還是以保命為主的前期弱勢對線。又或者你可能不想在線上做什么文章,而是打算為團(tuán)戰(zhàn)作投資。你可以從接下來的這些堅決分支符文中選擇一個:
石膚 - 獲得5點護(hù)甲,附近每名敵方英雄使你獲得額外2點護(hù)甲。范圍:800單位
強(qiáng)固思維 - 獲得5點魔法抗性,附近每名敵方英雄使你獲得額外2點魔法抗性。范圍:800單位
紀(jì)律 - 10分鐘后獲得10點護(hù)甲與魔法抗性, 附近每名敵方英雄使你獲得額外2點護(hù)甲與魔法抗性。范圍:800單位
美妙,非常美妙的組合:盡管每個的分支都適用于特定的玩法,但有時你會發(fā)現(xiàn)基石和普通符文間的協(xié)同方式有些...不走尋常路。來看一個例子:
破敗王者的貢品 - 在戰(zhàn)斗中每過4秒,你的下次攻擊對附近的英雄和大型野怪造成相當(dāng)于你最大生命值3%的傷害并根據(jù)等級為你治療該數(shù)值的[20-75]%。遠(yuǎn)程英雄:傷害和治療效果減半。
可能你已在堅決分支中選擇了破敗王者的貢品這個基石符文?,F(xiàn)在你打算強(qiáng)化這個基石符文的效果。鼓舞分支中的“第三條路”是個很棒的選擇:
第三條路 - (永久)+100生命值。 游戲第10分鐘前對英雄的傷害-10%
專為出裝服務(wù):或者,你還可以在次要分支中選擇一些“中性”的符文來強(qiáng)化你的英雄出裝或其他玩法,而不是增強(qiáng)基石符文。還是來看一下鼓舞分支。
可能你想為我們最博學(xué)的英雄去搭配符文,而每件裝備都要和冷卻縮減沾點關(guān)系。沒錯,我們依然為大家準(zhǔn)備了能帶來45%冷卻縮減的符文。
智慧 - +5%冷卻縮減。+5%最大冷卻縮減。+5%召喚師技能冷卻縮減。+5%裝備冷卻縮減。+5%符文冷卻縮減。
或許你已到達(dá)了裝備的超級強(qiáng)勢期,而你希望能遠(yuǎn)早于對手到達(dá)這個臨界點。又或者你只是想讓自己的回城時間更靈活一些。
商店借貸 - 你可以負(fù)債來購買裝備。你的借款額度會隨著時間增長。借款上限:150+5/分鐘。借款費用:每件裝備50金幣。
以上只是舉例說明多數(shù)次要分支的選擇原因和方式。我們很快會為大家?guī)砀鄬嵗摹?
結(jié)束之前,我們想對我們注意到的一些問題進(jìn)行回復(fù):
我們看到有很多玩家擔(dān)心基礎(chǔ)屬性是否足以讓冷門配置也行得通,讓他們能在特定角色使用自己最愛的英雄,又或者在前期感覺是否夠強(qiáng)。這是我們在開發(fā)符文重鑄的大部分時間都在關(guān)注的問題,我們相信這些是可以解決的。我們很快會談到與符文系統(tǒng)相關(guān)的領(lǐng)域,但請放心我們已經(jīng)了解到各位的擔(dān)憂了。
我們還注意到一些有關(guān)新玩家體驗的問題。將來我們會就此展開很多的討論,但我們可以向各位保證,從1級到30級的每位玩家,在每局游戲中都有相同數(shù)量的符文。更多相關(guān)內(nèi)容很快會到來,但我們希望至少能讓大家了解到這一點。
以上就是小編給大家?guī)淼娜績?nèi)容啦~希望大家喜歡~
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