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《英雄聯(lián)盟》2022季中冠軍賽開賽三天,拳頭宣布RNG出賽的所有三場(chǎng)比賽進(jìn)行重賽

更新時(shí)間:2022-05-13 14:01

作者:匿名

5月13日消息,《英雄聯(lián)盟》2022季中冠軍賽于5月10日在韓國(guó)釜山舉辦。受疫情影響,LPL賽區(qū)的季中冠軍賽參賽隊(duì)伍RNG無法前往韓國(guó)釜山現(xiàn)場(chǎng)參加本次賽事,在國(guó)內(nèi)遠(yuǎn)程參加比賽,據(jù)英雄聯(lián)盟賽事官方微博,今日,拳頭游戲賽事運(yùn)營(yíng)全球負(fù)責(zé)人AlexFrancois表示,在對(duì)比賽和訓(xùn)練環(huán)境進(jìn)行更大范圍的技術(shù)評(píng)估后發(fā)現(xiàn),所有比賽日志中呈現(xiàn)的延遲與釜山賽場(chǎng)的體驗(yàn)存在差異。因此,拳頭游戲?qū)慕裉斓谋荣愰_始進(jìn)行配置更改,以減少比賽舞臺(tái)上的整體延遲。

《英雄聯(lián)盟》2022季中冠軍賽開賽三天,拳頭宣布RNG出賽的所有三場(chǎng)比賽進(jìn)行重賽

AlexFrancois稱這一問題影響到了在釜山參賽的所有隊(duì)伍,尤其是RNG所參與的比賽中出現(xiàn)了未曾預(yù)料的對(duì)陣雙方延遲不同的情況。

據(jù)介紹,拳頭游戲決定對(duì)有RNG出賽的所有三場(chǎng)比賽進(jìn)行重賽。重賽將于5月15日(周日)之前與所有其他小組比賽一同結(jié)束。第一場(chǎng)重賽安排在明天。

2022季中冠軍賽已經(jīng)過去了三天,在對(duì)比賽和訓(xùn)練環(huán)境進(jìn)行更大范圍的技術(shù)評(píng)估后,我們發(fā)現(xiàn),所有比賽日志中呈現(xiàn)的延遲與釜山賽場(chǎng)的體驗(yàn)存在差異。因此,我們將從今天的比賽開始進(jìn)行配置更改,以減少比賽舞臺(tái)上的整體延遲。

此外,這一問題影響到了在釜山參賽的所有隊(duì)伍,尤其是RNG所參與的比賽中出現(xiàn)了未曾預(yù)料的對(duì)陣雙方延遲不同的情況。因此,從競(jìng)賽公平性的角度出發(fā),我們決定對(duì)有RNG出賽的所有三場(chǎng)比賽進(jìn)行重賽。重賽將于5月15日(周日)之前與所有其他小組比賽一同結(jié)束。第一場(chǎng)重賽安排在明天。對(duì)此,我們向選手、隊(duì)伍和粉絲表示歉意,并且保證會(huì)繼續(xù)與選手合作,監(jiān)測(cè)比賽環(huán)境,對(duì)維持競(jìng)賽公平性進(jìn)行承諾。

- Alex Francois,拳頭游戲賽事運(yùn)營(yíng)全球負(fù)責(zé)人

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英雄聯(lián)盟賽事官方微博隨后補(bǔ)充的信息顯示,5月11日,拳頭游戲已經(jīng)注意到了職業(yè)選手對(duì)開始幾場(chǎng)比賽的延遲產(chǎn)生質(zhì)疑。他們聽取了選手的反饋,并開始仔細(xì)檢查報(bào)告工具記錄的數(shù)據(jù)。拳頭游戲還尋求了英雄聯(lián)盟開發(fā)團(tuán)隊(duì)高級(jí)工程師們的幫助,對(duì)“時(shí)空斷裂”和網(wǎng)絡(luò)代碼優(yōu)化進(jìn)行了更大范圍的測(cè)式。拳頭游戲查閱了前幾天的服務(wù)器與客戶端日志,尋找任何異常事件或指標(biāo)。他們還撰寫了一張調(diào)查問卷,用于與隊(duì)伍溝通,以縮小范圍,找到問題的更多信息。

5月12日,拳頭游戲在本地搭建了一個(gè)測(cè)試環(huán)境,用于模擬賽事中的網(wǎng)絡(luò)環(huán)境。另外除了查閱網(wǎng)絡(luò)代碼,拳頭游戲還對(duì)整體的 UI 事件循環(huán)(如幀率、游戲Tick代碼)進(jìn)行了審閱,以確認(rèn)延遲問題是否和核心網(wǎng)絡(luò)組件之外的其他因素有關(guān)。拳頭游戲正是在其中發(fā)現(xiàn)了一個(gè)計(jì)算錯(cuò)誤,并認(rèn)為它可能是導(dǎo)致目標(biāo)延遲和選手體驗(yàn)的實(shí)際延遲產(chǎn)生差異的原因。通過這次調(diào)查,拳頭游戲意識(shí)到報(bào)告的延遲與實(shí)際延遲確有不同,這讓他們想到可以通過改變配置來解決這個(gè)問題。

針對(duì)“為什么拳頭游戲沒能早點(diǎn)發(fā)現(xiàn)這個(gè)問題、為什么沒做過測(cè)試”的問題,補(bǔ)充信息顯示,拳頭游戲在賽前以及賽中都進(jìn)行了許多測(cè)試,他們的工具和比賽測(cè)試也都顯示Ping值并沒有明顯的差異。然而,在收集了更詳細(xì)的選手反饋后,拳頭游戲設(shè)計(jì)并運(yùn)行了一個(gè)特制的除錯(cuò)調(diào)試方法,這時(shí)才發(fā)現(xiàn)“延遲工具”(LatencyTool)在場(chǎng)館中并沒有計(jì)算并顯示正確的 Ping值。

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