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更新時間:2017-07-07 16:27
作者:匿名
lol符文角是什么?lol符文重做以來引起了各位擼友的關(guān)注,那么,lol符文重鑄后怎么樣?一起來看看吧`
大家好!我是Riot Reinboom!
這是我們的第一篇“符文角”系列文章!從今天起,制作符文重鑄的團(tuán)隊將帶來更多的文章,幫助大家了解我們最新的設(shè)計構(gòu)思,對我們的決策進(jìn)行說明,搶先看看全新的符文,更為重要的是收集大家的反饋信息。
今天我們會談到那些將再次出現(xiàn)的選擇以及對它們的改動,“自動適應(yīng)”關(guān)鍵字還有取舍更為激烈的符文。
符文回歸
對我們來說,基石天賦系統(tǒng)是準(zhǔn)備符文重鑄期間的設(shè)計測試臺。在投入到更大規(guī)模的項目前,我們想看看這種思路能否真的讓游戲有所改善。我們對于解答這樣的問題很有興趣,比如“將威力集中起來是不是可行的設(shè)計策略?”,“這個系統(tǒng)經(jīng)過一系列的平衡更新后會怎樣?”,尤其是“玩家們真的會喜歡它嗎?”
收獲
我們發(fā)現(xiàn)基石天賦的威力存在著明顯的上下限,同時還有一些應(yīng)當(dāng)注意的方面是我們事先沒有預(yù)料到的。我們還有一個重要的發(fā)現(xiàn)就是,如果我們要對游戲準(zhǔn)備階段的決策加以支持,那么需要比9個基石天賦更大的施展空間。將威力集中起來也讓基石之外的創(chuàng)造性選擇成為可能。
一次危險的揭示
看一個天賦被重鑄為符文的例子:
— 嗜血
擊殺敵方英雄回復(fù)15%已損失生命值
危險游戲是一個有很多亮點的天賦,而這是它的增強版。這是玩家對于威力的明確主張,能夠強化你想要做出的決定。更為重要的是,并不是人人都喜歡它所倡導(dǎo)的策略 - 它并不適合所有人 - 這就很好。
你們還會注意到嗜血只是比危險游戲提供了更多的治療。相比它們的天賦前輩,符文中單獨的效果濃縮了更多的威力。
基石的探索
這些以某種形式延續(xù)下來的基石符文也進(jìn)行了一定的改動:
— 破敗王者的貢品 —
在戰(zhàn)斗中每過4秒,你的下次攻擊對附近的英雄和大型野怪造成相當(dāng)于你最大生命值3%的傷害并根據(jù)等級為你治療該數(shù)值的[20-75]%。遠(yuǎn)程英雄:傷害和治療效果減半。
基石只是比它們現(xiàn)有的作用稍強一些,使其能夠達(dá)到“值得去做選擇”的水平。我們還在嘗試全新的文本信息呈現(xiàn)方式,既有“簡明扼要”也有“豐富翔實” — 同時提供這兩種方式我們能夠帶來一些更為微妙的互動。
“自動適應(yīng)”
在符文重鑄公告中,各位已經(jīng)看到了符文重鑄中通過“超負(fù)荷”為大家提供冷卻縮減屬性。你可能還注意到了“自動適應(yīng)”這個字眼。這是一個你在其他符文中也能看到的關(guān)鍵字,比如完美主義者:
— 完美主義者 —
當(dāng)生命值高于80%最大生命值時,獲得最多14點攻擊力或者20點法術(shù)強度,自動適應(yīng)(基于等級)
任何有“自動適應(yīng)”字樣的符文會根據(jù)你的英雄和游戲內(nèi)的裝備配置自動調(diào)整。如果一個符文提供自動適應(yīng)的攻擊力或法術(shù)強度,那么你裝備中的攻擊力和法術(shù)強度哪個更多,它就為你提供哪種屬性(默認(rèn)提供寫在前面的屬性)。
...原因呢?
在設(shè)計新符文的時候,我們遇到了一個有趣的問題:符文在游戲前期能為英雄威力帶來不俗的提升,如果感覺不到符文系統(tǒng)帶來的支持真的相當(dāng)令人沮喪。但與此同時,我們又不想讓大家被符文搞的團(tuán)團(tuán)轉(zhuǎn)。啊哦!
我們嘗試了很多不同的方式來處理這個局面。其中的一個主要問題在于“那些技能是攻擊力加成的英雄怎么辦?”每個符文分支都有其目標(biāo)角色群體,而巫術(shù)分支 — 一個能為法師提供不少法強和手段的分支 — 最終帶來的都是些伊澤瑞爾們或者杰斯們想要的東西。巫術(shù)分支中的法術(shù)強度并不適合這些英雄。我們嘗試了下干脆提供兩種屬性,但那些雙修英雄又一發(fā)不可收拾了。
符文不會隨著游戲而變化。而裝備很重要的一點是能讓你對敵方的投資有所應(yīng)對,比如對手在出肉裝 — 而裝備可以買賣本身就有一定的靈活性 — 進(jìn)一步提升靈活性只會讓你再也無法明智地去應(yīng)對敵人。但符文的話,從讀取界面彈出的那一刻就已經(jīng)定型了,也就是說我們可以讓每個符文本身更加靈活一些。
開始“自動適應(yīng)”。
再說完美主義者
“自動適應(yīng)”剛剛開始測試時,我們就發(fā)現(xiàn)它可以讓我們更多地嘗試那些能在意想不到的方面提供戰(zhàn)略協(xié)作的符文。
當(dāng)生命值高于80%最大生命值時,獲得最多14點攻擊力或者20點法術(shù)強度,自動適應(yīng)(基于等級)
— 完美主義者 —(又見面了)
完美主義者就是一個很好的例子。設(shè)計完美主義者的時候,我們想要的是一個不那么注重火拼,更多以少量線上換血為主的符文。它的目的在于借助出色的換血能力,讓一名隊友能通過治療與你配合。不過我們還發(fā)現(xiàn),有人希望它并不只屬于“我和我的好基友”那條線。上路不痛不癢的肉搏也展現(xiàn)出另一種希望。而盡管中單們一直在到處游走忙個不停,但是他們也很想要這樣的互動?!白詣舆m應(yīng)”讓我們不必去重新創(chuàng)造符文,只是屬性上的小小變化就能滿足所有人的需求。
更直觀的取舍
就符文而言,我們還會探索一些我們一直以來都在回避的領(lǐng)域:有直接負(fù)面作用的效果。
這些“甜蜜的痛苦”效果都非常巧妙。沒什么人希望自己確實在某方面很差勁,特別是幾局游戲結(jié)束新鮮感慢慢退去之后。順利的時候,“甜蜜的痛苦”能讓你更清楚地看到自己在取舍中所獲得的威力。這么說來,那么痛苦的時候更多的就剩下“我還能怎么辦?”
鼓舞是一個注重非直觀能力以及規(guī)則變化的分支,我們向這方面所做的努力體現(xiàn)在其中一個很明顯的例子上:
— 魔力足具 —
你可以在10分鐘后獲得一雙免費的鞋,但是在此之前你不能購買任何鞋子類裝備。(除了鞋子的其他效果外)可以為你提供+10移動速度
魔力足具就體現(xiàn)出了這種“甜蜜的痛苦”理念。無論面對什么英雄,移動速度都是非常強大的屬性。對抗一些英雄的時候,強大的裝備可以幫你抵擋...至少一陣子。魔力足具打算放手一搏,換來的是非絕境中化險為夷的能力,你會尖叫著看技能緩緩地和自己擦肩而過或是跳出近戰(zhàn)英雄的指向攻擊范圍,當(dāng)你面對其他英雄開始對移速有所需求時,你可以免費獲得一雙鞋。除此之外還有點別的效果。
未來的幾個月,大家還能在符文重鑄系統(tǒng)中看到更多的全新機制和理念,我們很快還將帶來更多關(guān)于系統(tǒng)自身的細(xì)節(jié)信息,所以請密切關(guān)注。
感謝大家的閱讀!我們會在評論區(qū)逛逛,非常期待各位的反饋!
以上就是小編給大家?guī)淼娜績?nèi)容啦~希望大家喜歡~
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