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CSGO和CSS有什么區(qū)別,哪個更好玩更值得買?

更新時間:2017-07-10 16:04

作者:匿名

Counter-Strike:Source發(fā)行于2004年8月11日,在中國被翻譯為反恐精英;起源。簡稱CS;S或CSS。這款游戲的發(fā)行讓很多中國玩家都大吃一驚,為啥不出CS1.7 CS1.8 -.- 哈哈,調(diào)侃完畢,說正題。

這款游戲在2004年論畫質(zhì),絕對屬于高端游戲之一,但是此款游戲?qū)儆贑S系列比較失敗的一款,很多老CSER對其很是反感,接受度不高....也有很多人不知道這款游戲。為什么會這樣?,先來簡單談?wù)勥@款游戲與以往CS的不同之處,從CSS開始,有了玩家成績統(tǒng)計和成就。它使用了為了《半條命2》研發(fā)出的Source引擎,拋棄了以往CS的GoldSrc引擎,Valve打算用CS;S代替以往的舊CS。他們已經(jīng)發(fā)覺舊的游戲引擎已經(jīng)不能滿足玩家對于游戲畫質(zhì)日益飆升的需求了,對畫質(zhì)的強(qiáng)化,也是FPS游戲發(fā)展的趨勢,CS;S用了法線貼圖、高動態(tài)范圍成像、布娃娃系統(tǒng)等技術(shù)重新再制而成,不論是游戲畫面或者是游戲人數(shù)、地圖精致度、武器界面、電腦AI等,皆與早先《反恐精英》系列有許多不同處,如通過Source引擎使地上的鐵桶、垃圾等都可與角色有互動關(guān)系。此款游戲與以往CS差別非常大,它完美的還原了現(xiàn)實(shí)當(dāng)中的物理效果,有利有弊,相對來書弊更大,利是讓游戲更真實(shí),更貼近生活,也是CS成熟的標(biāo)志和發(fā)展的趨勢,弊是太真實(shí)了,有些完全用不到,地圖上會妨礙移動的小物體便時常遭人埋怨和批評,因為借由物理引擎來驅(qū)使的可動物體會產(chǎn)生不可預(yù)測的隨機(jī)反應(yīng),導(dǎo)致玩家有時會有被“堵”住的感覺。比如可以鞭尸...完全是在白白耗費(fèi)電腦的性能,有些雞肋,這也是它失敗的原因之一。

CSS地圖少,對系統(tǒng)的需求太高,2004年我記得基本上都在用奔騰的CPU。有些槍械殺傷力過高導(dǎo)致不公平??傊容^失敗的原因是因為和以往CS的差別太大,沒有過度性。玩家融入并且適應(yīng)它需要的周期長,致使很多CS玩家對其完全喪失興趣,再加上盜版橫行,CS;S在中國,是個比較失敗的版本,國外也有很多人對其進(jìn)行吐槽。我對它的感覺倒是還可以。畢竟我玩AWP,差距不大,只是上子彈的時候多了個拉槍栓的動作延遲,機(jī)槍的彈道正在適應(yīng)中。這個版本總體來說還是很不錯的,雖然人們對它的意見比較大。

Counter-Strike: Global Offensive發(fā)行于2012年8月22日,在中國被翻譯為反恐精英:全球攻勢,距上一作正統(tǒng)的CS續(xù)作已經(jīng)過去了8年,CSGO在短短的8年中可謂是進(jìn)化成了競技類射擊游戲的完全體。

CSGO充分吸收了CS前幾作的優(yōu)點(diǎn)并在此進(jìn)行了大量的優(yōu)化的加強(qiáng),開發(fā)人員在最為經(jīng)典的地圖于規(guī)則玩法上不斷細(xì)化,也正是開發(fā)人員一路不斷的跟新與優(yōu)化才使得CSGO能成就今天這般的高度,而CSGO為了其主打的競技性也在不斷的平衡游戲中的各種系統(tǒng)。CSGO相較于前幾作CS系列在目前來看毫無疑問是更有熱度與活力的一作。

從ESWC2012 當(dāng)CSGO進(jìn)入這頂級的電子競技賽事時,它還不是那么的完善。盡管在當(dāng)時游戲性不夠優(yōu)秀個別道具還存在著禁不禁的爭議,但隨著游戲的進(jìn)一步更新 完善 除錯 吸取意見和建議,如今的CSGO已今非昔比而爭議的道具也完善的較為平衡。我們看到了開發(fā)組的努力——他們想讓這款游戲成為優(yōu)秀的作品,而當(dāng)初的固執(zhí)走革新路線現(xiàn)在也看到了回報正是因為差異才使得CSGO有了繼續(xù)活下去的理由,事實(shí)告訴我們,改革不一定都會喪失原有的玩家群體也正因為改革 創(chuàng)新 變更 才使其煥然一新卻不失熟悉的感覺,那份曾經(jīng)的回憶,仿佛迎來了第二次春天但這還遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠玩家和開發(fā)組之間還有很多工作要繼續(xù)下去,而也只有不斷的完善 優(yōu)化 才能使CSGO 重回1.6之巔 就目前來說 CSGO值得一個競技型玩家購買,至于娛樂玩家如果沒有一定的毅力CSGO對他來說就是一個難度增加的CS1.6。

在目前這個競技游戲火熱的時代,如果你想繼續(xù)玩會最為純真樸實(shí)的CS但卻在猶豫究竟在CSS和CSGO間如何選擇時,請聽小編一句。從游戲總體素質(zhì)于經(jīng)營狀態(tài)上來說,如果你喜歡和朋友一起開黑組隊,喜歡更加公平的競技,喜歡更加刺激的比賽。毫無疑問,CSGO是你最好的選擇,目前CSGO正是活力無限的時候,不間斷的更新與賽事輪番轟炸,并且各類箱子飾品又能夠豐富你的角色與槍支,更高級的起源引擎技術(shù)帶來更高級的畫面與游戲體驗。如果你只是一名普通的休閑玩家,只是想和朋友們甚至只是自己一人尋回而是窩在網(wǎng)吧打CS的回憶,那CSS也是不錯的選擇,經(jīng)典的玩法,經(jīng)典的音效,原汁原味。不用擔(dān)心打輸了比賽被隊友辱罵,更不用擔(dān)心永無止境的箱子地獄,只需要放開心情沉入體驗即可。

以上就是小編為給位玩家分析的CSGO與CSS的區(qū)別的購入建議,希望能對您有所幫助,想要了解更多相關(guān)游戲資訊、攻略教程等,就上973游戲網(wǎng),后續(xù)內(nèi)容,更加精彩,詳情請關(guān)注973游戲(ropkwcs.com)。

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