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更新時(shí)間:2017-07-21 09:12
作者:匿名
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自由之戰(zhàn)2和王者榮耀那個(gè)好玩?很多王者榮耀玩家都開(kāi)始有了想換游戲的想法,恰好自由之戰(zhàn)2最近開(kāi)啟了體驗(yàn)服,玩家們紛紛有了心動(dòng),但是不知道自由之戰(zhàn)2怎么樣,下面小編就為各位玩家?guī)?lái):自由之戰(zhàn)2王者榮耀玩法對(duì)比分析
者榮耀玩法上小編就不做太多的介紹了,主要玩法就是1.匹配、人機(jī)賽、排位賽、賞金賽、娛樂(lè)模式幾種,玩法上大家也比較熟悉了,小編在此就主要針對(duì)自由之戰(zhàn)2向大家做做介紹吧~
個(gè)人見(jiàn)解:
玩法上,自由之戰(zhàn)2以傭兵系統(tǒng)為主,主要公布了29位英雄,雖然比較少但是在陸續(xù)增加。
傭兵模式很好的增加了玩家的互動(dòng)性,讓游戲后玩家的線下溝通能更加密切。
其次自由之戰(zhàn)2開(kāi)啟了交易模式,交易模式對(duì)于MOBA游戲來(lái)說(shuō)是比較新穎的存在,這一點(diǎn)小編個(gè)人認(rèn)為比較有趣。
其次在玩法上自由之戰(zhàn)2更是有眾籌玩法,這屬于傭兵玩法的一種衍生玩法
缺點(diǎn)對(duì)比:
王者榮耀缺點(diǎn)小編就不多做評(píng)價(jià)了,玩家心中自有定義,畢竟上線這么久了,玩家心中也有了定義。
自由之戰(zhàn)2作為還在測(cè)試階段的話,在游戲英雄平衡性方面還有待加強(qiáng),英雄技能、殺傷力這些方面還需要加強(qiáng)。
其次自由之戰(zhàn)2的對(duì)局耗時(shí)會(huì)比王者榮耀相對(duì)較長(zhǎng),對(duì)英雄發(fā)育時(shí)間比較嚴(yán)苛。
榮譽(yù)不再是簡(jiǎn)單的排名
在全面解決平衡性基礎(chǔ)構(gòu)架的同時(shí),《自由之戰(zhàn)2》還將用全新的榮譽(yù)系統(tǒng)把勇士們的真實(shí)實(shí)力最客觀的展現(xiàn)出來(lái)!
在傳統(tǒng)MOBA游戲里,大家在天梯中達(dá)到鉆石、王者等段位,這些設(shè)定除了能帶來(lái)榮耀地位外,并不能提供其它游戲體驗(yàn),僅僅起到了一種標(biāo)簽的作用。這種傳統(tǒng)的榮譽(yù)表達(dá)思路,在《自由之戰(zhàn)2》中將會(huì)得到顛覆性解決。
《自由之戰(zhàn)2》將通過(guò)全新的“身價(jià)系統(tǒng)”讓這些象征著榮譽(yù)的標(biāo)簽具有實(shí)際價(jià)值,并且具有流通性。這將是一種有趣的設(shè)定,每位勇士都將會(huì)擁有自己的身價(jià),而身價(jià)是靠每場(chǎng)戰(zhàn)斗實(shí)實(shí)在在打出來(lái)的,這便形成了傳統(tǒng)MOBA游戲天梯排名的金錢(qián)量化標(biāo)準(zhǔn),當(dāng)勇士的實(shí)力通過(guò)身價(jià)系統(tǒng)進(jìn)行貨幣量化后,就意味著具備了流通屬性??梢源竽懴胂?,一旦勇士們的實(shí)力被貨幣量化,將會(huì)產(chǎn)生怎樣新奇的玩法和設(shè)定呢?
《自由之戰(zhàn)2》中,大家將可以“雇傭他人”一起戰(zhàn)斗,不再擔(dān)心遇到不認(rèn)真對(duì)待戰(zhàn)局的人;成為一名有信仰的傭兵“被他人雇傭”,從狼級(jí)傭兵一直打到傳說(shuō)級(jí)的龍級(jí)傭兵;甚至支付一定“轉(zhuǎn)會(huì)費(fèi)”組建自己的“傭兵團(tuán)”,去參加各類(lèi)活動(dòng)及賽事……
這就是《自由之戰(zhàn)2》將帶來(lái)的全新榮譽(yù)系統(tǒng),它不僅僅是一個(gè)標(biāo)簽,而是在平衡公平的體系下,為所有喜歡MOBA的勇士們帶來(lái)全新的、從未感受過(guò)的游戲體驗(yàn)。
用自由交易的資源打破群體歧視
所謂資源,是游戲釋放給玩家的各種游戲權(quán)利?!蹲杂芍畱?zhàn)2》將各種外形和特效打散重構(gòu),勇士們可以在游戲中打造心儀的武器外觀或者技能特效等,隨心所欲的表達(dá)自己的個(gè)性:同樣施放一個(gè)技能,別人是山崩地裂,而你的特效中還能帶些飄花與落葉,殘酷之下體現(xiàn)了你想對(duì)對(duì)手表達(dá)一種惺惺相惜的憐憫之情。
與此同時(shí),《自由之戰(zhàn)2》還將通過(guò)資源系統(tǒng),理論上把不同的自由勇士分為貨幣充裕型、時(shí)間充裕型、實(shí)力型三種模型。在地位上,這三種類(lèi)型的勇士都是平等的,只是各自所掌握的資源不同,因此在資源分配制度上,《自由之戰(zhàn)2》搭建了一套公平的“生產(chǎn)制造體系”,通過(guò)與傭兵、交易所、身價(jià)等系統(tǒng)的擬合,讓三類(lèi)群體可以自適應(yīng)的運(yùn)轉(zhuǎn)起來(lái),從而打破對(duì)任何一個(gè)群體的歧視。
在對(duì)資源體系的認(rèn)知和理解上,《自由之戰(zhàn)2》推崇“各施所能,等價(jià)交換”的原則,而這也將是另一個(gè)層面上的均衡與公平。
千元機(jī)也能流暢運(yùn)行的次世代畫(huà)質(zhì)
在視覺(jué)表現(xiàn)方面,隨著手機(jī)性能的提升,移動(dòng)端的游戲畫(huà)面實(shí)現(xiàn)了質(zhì)的飛躍,端游和手游的界限已經(jīng)越來(lái)越模糊。為了給熱愛(ài)《自由之戰(zhàn)》的勇士們帶來(lái)更多驚喜,《自由之戰(zhàn)2》首次在移動(dòng)端拋出了次世代畫(huà)質(zhì)的概念。
《自由之戰(zhàn)2》采用了當(dāng)下最前沿的Unity5.0引擎,在次世代畫(huà)面表現(xiàn)上要比《自由之戰(zhàn)》所使用的4.0引擎優(yōu)秀很多,研發(fā)團(tuán)隊(duì)耗費(fèi)了大量的時(shí)間和精力使《自由之戰(zhàn)2》的畫(huà)質(zhì)有了巨大提升:游戲中的英雄展示模型將達(dá)到3500-4000個(gè)渲染面,在戰(zhàn)斗內(nèi)也高達(dá)2500-3000面,比《自由之戰(zhàn)》提升了3-4倍,而場(chǎng)景貼圖量也增加了3倍左右?!蹲杂芍畱?zhàn)2》中的角色和戰(zhàn)場(chǎng)場(chǎng)景均考慮到法線和高光,而這兩者也被業(yè)內(nèi)視為次世代畫(huà)質(zhì)的重要標(biāo)準(zhǔn)。
在提升畫(huà)質(zhì)的同時(shí),手機(jī)性能與兼容性之間的平衡也是一個(gè)重要的發(fā)力點(diǎn)。目前《自由之戰(zhàn)2》的次世代畫(huà)質(zhì)能夠在絕大多數(shù)千元機(jī)上流暢運(yùn)行,這會(huì)讓更多的自由勇士體驗(yàn)到擁有嶄新視覺(jué)和樂(lè)趣的《自由之戰(zhàn)2》,而更加真實(shí)、細(xì)膩的畫(huà)質(zhì)也會(huì)帶來(lái)更強(qiáng)的投入感和競(jìng)技體驗(yàn)。
以上就是小編為各位玩家?guī)?lái)的自由之戰(zhàn)2和王者榮耀那個(gè)好玩 自由之戰(zhàn)2王者榮耀玩法對(duì)比分析,希望對(duì)各位玩家有所幫助~
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