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刀塔傳奇:新手必須知道的六個(gè)技巧

更新時(shí)間:2015-03-23 16:28

作者:匿名

很多人以為卡牌游戲就是在屏幕上點(diǎn)點(diǎn)就可以了,《刀塔傳奇》就不是的,今天給玩家?guī)?lái)一點(diǎn)玩家必須知道的技巧,因?yàn)殛P(guān)系你以后實(shí)力知否強(qiáng)大,基礎(chǔ)打牢才是硬道理,以后風(fēng)風(fēng)雨雨輕輕松松解決。

傷害區(qū)分

《刀塔傳奇》中傷害分為兩種一種是物理傷害一種是魔法傷害。因?yàn)橛⑿鄱际怯形锢矸烙湍Хǚ烙模捎诟黝?lèi)英雄成屬性不同以及佩戴裝備不同,所以英雄可能是物理防御很高或者魔法防御很高,更有甚者則兩者都很高。比如電魂的魔法防御石比較高的物理防御偏低,宙斯大招打到電魂身上,那么傷害就是很低,如果用小黑去打,那么傷害是很高的。一般來(lái)說(shuō)法系技能不要打到魔法防御高的人身上,物理技能不要打到物理防御高的人身上。總的來(lái)說(shuō)就是法攻打物防,物攻打魔防。

傷害區(qū)分、法術(shù)傷害、物理傷害

能量回復(fù)

在游戲內(nèi)英雄施放大招都是需要能量的,那么我們要知道英雄能量來(lái)源有幾個(gè)途徑:攻擊、被攻擊、擊殺敵方、過(guò)關(guān)回復(fù)、裝備回復(fù)。比如說(shuō),船長(zhǎng)在前排吸收的傷害較多,那么能量回復(fù)也就越快,還有就是搶人頭也是能量回復(fù)最多的,敵方殘血,比如說(shuō)宙斯直接大招殺了1-3個(gè)基本上等到下回合又回滿了。

能量回復(fù)、攻擊

注意事項(xiàng):防止?jié)M能量英雄獲得擊殺獎(jiǎng)勵(lì),有些輸出高的英雄搶人頭可以保證下回合關(guān)鍵大招(輸出、控)做準(zhǔn)備。

站位

《刀塔傳奇》的站位是分為前排、中排、后排的。所以我們安排英雄站位的時(shí)候就需要注意了,千萬(wàn)不能只做前排或者中排或者后排,那樣是很容易被對(duì)方團(tuán)秒的。最好是前排、中排后排都需要,前排既可以吸收傷害,中后排又可以盡情的輸出。

站位、英雄站位

攻擊前搖

攻擊前搖也叫起手,是英雄釋放技能或者進(jìn)行攻擊前一個(gè)很明顯的動(dòng)作。

攻擊前搖、起手

注意事項(xiàng):某個(gè)英雄在施放其他技能(非大)時(shí)候,千萬(wàn)不能直接點(diǎn)大區(qū)攻擊,因?yàn)樾〖寄苓€沒(méi)放完大招就放了導(dǎo)致小技能不能放出去,而減少了己方傷害(除非敵方要施放大招時(shí),我們需要去打斷那樣放大才沒(méi)多大關(guān)系,畢竟減少了己方所受到的傷害)。

打斷

打斷又分技能打斷和普通攻擊打斷。如何區(qū)別打斷以及如何打斷敵方技能攻擊,請(qǐng)點(diǎn)擊“打斷詳解”

技能攻擊順序

《刀塔傳奇》中,每個(gè)英雄技能都有四個(gè),第一個(gè)都是大招屬于主動(dòng)施放的。每個(gè)英雄的攻擊都會(huì)有一定的順序的,大多數(shù)英雄攻擊順序是:普通攻擊->二技能->三技能->普通攻擊。我們要了解英雄攻擊順序,那樣才能更完好的組合起來(lái),才能在競(jìng)技場(chǎng)、副本中占有優(yōu)勢(shì),知己知彼百戰(zhàn)百勝。

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