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更新時(shí)間:2017-09-01 10:45
作者:匿名
歸家異途手機(jī)版普通難度無劇透怎么通關(guān),歸家異途中的普通難度還是比較容易,不過對于生存能力的考驗(yàn)仍舊非常的大。一起看看普通難度的通關(guān)攻略。
普通難度無劇透攻略
OK,接下來說正經(jīng)的。歸家異途這個(gè)游戲,如果你已經(jīng)嘗試著玩過一個(gè)小時(shí),你大概能知道它實(shí)際上就是對玩家兩方面的考驗(yàn):資源不足下的生存能力,應(yīng)對敵人的戰(zhàn)斗能力。
關(guān)卡的難度大致是這樣:
第一章的資源并不算充足
到第二章會明顯改善,基本上你就算大吃大喝也不會出現(xiàn)食物與飲水短缺。
相反,第一章的敵人都相對較弱(好像更新之后會強(qiáng)一點(diǎn)點(diǎn)),因而大體的戰(zhàn)略可以確定,即第一章以生存為主,后面幾章(具體有幾章不透露)以戰(zhàn)斗為主。
第一章既然以生存為主,那么升級廚房就是重中之重,廚房到了1級之后,就不用再升級了,升級之后也沒什么新花樣。
該有的1級廚房都有,你的主食就是烤肉。
那么從這個(gè)角度上看,自帶1級廚房的廚師是一個(gè)相當(dāng)親和新手的職業(yè),基本上你完全不用擔(dān)心吃飯了。
飲水問題
第一章相當(dāng)缺水,因而能帶多少水帶多少水,前期也不存在負(fù)重問題。綠洲自不必說,如果遇到馬桶,你喝還是不喝呢?個(gè)人認(rèn)為還是喝了吧,畢竟水資源挺短缺了,頂多腹瀉20秒,之后一個(gè)烤肉就補(bǔ)回來了。畢竟糧食肯定是夠的。
生存還有一個(gè)不可忽略的因素,那就是心情。
心情
影響你的經(jīng)驗(yàn)值,以及你的回血能力,前者尤為重要,因而盡量時(shí)刻保持90以上的心情。因此有些事情可做,有些事情最好不做。
可做的事情包括:獲取資源(翻垃圾堆,釣魚,拆機(jī)器等,裝水),割肉(如果你食物不足)。
不該做的事情有:乞討,打劫,偷盜??傊@一類“不光彩”的事情能不做就不做(翻窗、砸門、撬鎖除外)
事實(shí)上,不做這些“不光彩”的事情,還有其它的原因,這里不作透露
只要你行動,心情必然會降低,尤其是晚上。心情與血量的最大回復(fù)途徑是什么?當(dāng)然就是睡覺咯。于是一到晚上,建議大家別趕夜路,睡了吧,點(diǎn)四次睡覺按鈕,就到第二天了。第一章基本上不用擔(dān)心追兵問題,反正我第一章從不趕夜路,也沒碰到過叛軍。
那么照著“不趕夜路”這個(gè)邏輯,火把就沒必要造了。撿到的資源用來造出1級車間和1級板車。
由于第二章追兵追得很緊(不管你第一章甩他們再遠(yuǎn),第二章都和你一個(gè)起點(diǎn)),因而火把在第一章后期或者第二章早期要造出來。
升級板車可以理解,加負(fù)重,加移速,個(gè)人認(rèn)為移速對于擺脫追兵相當(dāng)重要。
那么,升級車間是做什么呢?沒有錯,車間等級高了,才能制作升級其它東西的材料。更重要的是,車間能夠生產(chǎn)裝備。
所有的高級裝備都是通過低級裝備改造上去的,打個(gè)比方最開始你只能造“破爛衣服”,升到1級車間后就能造“好衣服”,而“破爛衣服”是“好衣服”的原料之一。
2級車間能夠造“木衣服”,而“好衣服”正是“木衣服”的原料之一。以此類推。因此裝備盡量跟著車間一塊兒升級。
說到裝備,就不免要提到戰(zhàn)斗了。
人物屬性
然而講屬性之前,我必須要說一下“暴擊”。
暴擊可以通過普通攻擊的形式觸發(fā),這取決于你的暴擊率(受智慧影響)。也可以通過憋怒氣然后用大招觸發(fā),注意一點(diǎn),普通攻擊如果觸發(fā)了暴擊,那么怒氣槽會微微下降。
戰(zhàn)斗的套路無非兩種:一種是硬碰硬,“來啊,互相傷害啊”!一種是通過防御憋怒氣的方式進(jìn)行防守反擊。然而后者的實(shí)用性很低,特別是敵人有些動作“迅如疾風(fēng)”,根本來不及預(yù)判,更別說你預(yù)判還不一定準(zhǔn)確了。因而我強(qiáng)烈推薦大家使用前者,跟敵人“互相傷害”
這就不得不提到另一點(diǎn),也就是我剛剛沒有說到的一點(diǎn),那就是暴擊可以打斷敵人的動作。比如你的敵人一棒子給你敲過來,你如果正好在他抬手的時(shí)候觸發(fā)了暴擊,那么他的攻擊就會被打斷。同理,電腦的暴擊也會打斷你。
攻擊有兩種類型。一種是傷害型(力量),一種是攻速型(敏捷)。我最開始走的傷害路線,主加力量,結(jié)果被一個(gè)攻速型的boss虐慘了,因?yàn)榱α啃脱b備的攻速過低,因此我老是被打斷,最后被活活虐死。
雖然更新之后力量型武器的命中率提升,并且點(diǎn)“體質(zhì)”也有更多的防御加成。但是高攻速+高暴擊這種打得對方?jīng)]有還手之力同時(shí)傷害又高的套路,依舊應(yīng)當(dāng)是首選。
加點(diǎn)方案
第一章全點(diǎn)敏捷,
第二章開始點(diǎn)智慧,保持敏捷:智慧=2:1。
第三章開始點(diǎn)力量,把力量加到10,以后就繼續(xù)點(diǎn)敏捷和智慧,保持這個(gè)比例。
體質(zhì)不用點(diǎn)。這個(gè)比例并不是最科學(xué)的比例,只是我個(gè)人的直覺而已。
每升3級會得到一個(gè)技能點(diǎn),建議全部用來提升戰(zhàn)斗方面的技能。有個(gè)加生命上限的不用點(diǎn),加得太少了。還有個(gè)加移速的,也不用點(diǎn),盡管我一開始說移速很重要,但后來你板車和鞋子等級高了之后移速快得飛起,反而經(jīng)常會導(dǎo)致?lián)觳坏劫Y源。
裝備也應(yīng)按照敏捷路線來走。我走的是“獵刀”路線,當(dāng)然,別的敏捷武器也可以考慮。從統(tǒng)計(jì)學(xué)的角度上來看,它們的差別并不大。前期建議先升級武器,再升級衣服,然后是防具,最后是鞋子。但要注意,車間升到4級后,要把武器升級到終極武器相當(dāng)困難,因而可以考慮先升級防具,最后來升級終極武器。不過很不幸的是,我打到最終boss的時(shí)候終極武器還沒有造出來,結(jié)果被boss虐慘了,讀檔了好多次才打贏。
出裝加點(diǎn)說得差不多了,接下來再來說說追兵。被追兵追上會怎么樣呢?你會經(jīng)常碰到“叛軍士兵”,并且會跟他們交手。事實(shí)上,只要你有更新裝備的好習(xí)慣,打叛軍如同砍瓜切菜,但畢竟耗時(shí)耗力。而且別忘了,你跟叛軍交手之后,生命值會下降,你要補(bǔ)血,就不得不睡覺,但你一睡覺,就更甩不掉叛軍了,形成一個(gè)惡性循環(huán)。解決的辦法就是:如果你被叛軍追上了,那么就日夜兼程地趕路吧,生命值不夠就嗑藥,三個(gè)藥草能夠合成一個(gè)補(bǔ)15生命值的藥,回血能力還算蠻強(qiáng)的。
講到“甩掉叛軍”,不免又要提到移速。影響移速的有哪些呢?負(fù)重啊鞋子啊板車等級啊這些基本的我就不說了。我這里只專門提一下紅藍(lán)buff。
吃飯值≥90時(shí),獲得紅buff,飲水值≥90時(shí),獲得藍(lán)buff。兩個(gè)buff的作用都是提升一定的移速與戰(zhàn)斗能力。第一章沒什么明顯用處,且糧食飲水比較短缺。但從第二章開始,資源充足起來了,也就不必考慮“節(jié)約”了,吃飯值一下90立馬補(bǔ),飲水值一下90……這個(gè)倒不要立馬喝,畢竟水資源也不是那么充足,不過飲料什么的可以盡早喝掉。這里說明一點(diǎn):材料是很寶貴的,超出負(fù)重時(shí)盡可能不要丟材料,把吃的丟了都行,尤其是土豆這種重量級食物。
飲水方面的補(bǔ)充:水壺盡可能保持在4個(gè),除非你負(fù)重有盈余。
第四章往后會進(jìn)入一個(gè)“缺水期”,還請記得在第三章后期囤一些水。
紅藍(lán)buff的另一個(gè)作用就是打boss。在和boss交手之前先把自己喂飽,能有效提升戰(zhàn)斗力。值得一提的是,每章最后都有一個(gè)很強(qiáng)悍的boss,請務(wù)必有意識地在到達(dá)一個(gè)章節(jié)重點(diǎn)之前準(zhǔn)備一些有增益效果的料理。然后在99%進(jìn)度的時(shí)候存?zhèn)€檔(走近了就存不了了),然后去跟boss交手。
如果你被打敗了,那么讀檔之后,在與他交手之前,先使勁給自己吃料理,憑借多重buff把boss干掉。特別需要注意的是,最終boss的強(qiáng)悍程度遠(yuǎn)超前面幾個(gè),切勿大意。我打到最后一章的時(shí)候,除了武器還停留在3級之外,防具已經(jīng)全都4級了,并且用料理給自己加了4個(gè)buff,但還是死了一次又一次,反復(fù)讀檔才干掉了最終boss。
每一章開始的時(shí)候,你跟追兵都處在同一起跑線,因而到了一章的結(jié)尾,實(shí)際上沒有必要在意追兵的進(jìn)度了。換言之,你可以不用考慮負(fù)重了,大不了跑慢點(diǎn)兒。因此我建議在85%進(jìn)度的時(shí)候就開始囤積有增益效果的料理。
歸家異途還有許多值得注意的tips,但這些要玩家自己摸索才有意思。我就不多說了。本文謹(jǐn)送給那些(和我一樣)一次又一次被逼無奈重開進(jìn)度的新手們
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