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怪物彈珠陷阱類型屬性全解析

更新時(shí)間:2017-09-07 16:23

作者:匿名

怪物彈珠陷阱都有什么?怪物彈珠不同的陷阱有什么不同的影響?不清楚的小伙伴們,趕緊來(lái)看看下面小編帶來(lái)的怪物彈珠陷阱類型屬性解析吧~

陷阱種類

以下都是以無(wú)被動(dòng)作為前提的描述。

傷害壁

蹭一下就會(huì)掉血的陷阱,機(jī)制應(yīng)該是在傷害判定區(qū)域有每移動(dòng)一定距離就造成一次傷害判定,傷害從單次4000到單次30000不等,是新手在接觸這個(gè)游戲時(shí)90%的撲街主要原因。

地雷

碰到就會(huì)爆炸。會(huì)有自帶的引爆回合數(shù),回合計(jì)數(shù)到0就會(huì)自動(dòng)爆炸。每個(gè)地雷爆炸都會(huì)對(duì)周圍所有的彈珠造成傷害。

重力護(hù)罩

每次進(jìn)入重力護(hù)罩的邊緣時(shí)都會(huì)直接減去100的速度,當(dāng)你已經(jīng)停留在護(hù)罩內(nèi)進(jìn)行行動(dòng)時(shí),會(huì)直接產(chǎn)生一次判定。如果整個(gè)移動(dòng)軌跡都沒(méi)有越出過(guò)重力盾的范圍,則也只產(chǎn)生一次判定。

激光護(hù)罩

免疫所有激光系技能,無(wú)論你是哪種激光炮,包括激光系的必殺。除非一種情況,那就是你和boss的模型幾乎貼在一起,這時(shí)候激光雖然距離被抑制在很短的范圍就消失了但是依然會(huì)產(chǎn)生傷害。

黑洞

你從一個(gè)黑洞進(jìn)去,就會(huì)從另一個(gè)黑洞出來(lái)。并且發(fā)生一次傳送速度都會(huì)減去40左右。一些副本的黑洞行動(dòng)方向是恒定保持你進(jìn)黑洞前的方向的,一些副本的黑洞則會(huì)隨機(jī)改變方向。

磚塊

就是墻壁,有的時(shí)候會(huì)出現(xiàn)升降使地圖發(fā)生改變。

魔法陣

碰到就會(huì)變成小雞,小雞形態(tài)下彈珠的攻擊力減弱,并且無(wú)法使用必殺技。

加速/減速器

碰到就會(huì)朝指定方向加速/減速。

吹風(fēng)機(jī)

會(huì)把一定范圍內(nèi)的彈珠吸向自身或者吹開(kāi)彈珠。

釘板

經(jīng)過(guò)就會(huì)有傷害,目前沒(méi)有一個(gè)是針對(duì)這個(gè)陷阱的被動(dòng)。

擊種變換陣

經(jīng)過(guò)的瞬間會(huì)讓你從反彈變?yōu)樨炌?,貫通變?yōu)榉磸棥C總€(gè)陣只能生效一次。

攻擊翻倍墻

目前只在新光爆有。碰一下就會(huì)攻擊翻倍,連續(xù)碰可以疊加,乘算增加。只對(duì)第一次碰到敵人的第一擊生效,每個(gè)板每回合只能生效一次。

摩擦噴火器

目前只在新暗爆有。路過(guò)就會(huì)對(duì)附近的敵人噴射氣彈,不能反復(fù)點(diǎn)亮同一個(gè),必須通過(guò)點(diǎn)亮另外的噴火器來(lái)使原來(lái)的噴火器再次變?yōu)榭缮顟B(tài)。

火山

每回合扣除8K血

密林

行動(dòng)前速度直接降低80%

雪原

行動(dòng)前攻擊直接降低80%

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