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當(dāng)前位置:973游戲網(wǎng) > 手游頻道 >  游戲雜談 > lol9月14日最新維護(hù)更新公告 2017維護(hù)更新公告時間一覽
lol9月14日最新維護(hù)更新公告 2017維護(hù)更新公告時間一覽

更新時間:2018-11-11 13:54

作者:匿名

lol官網(wǎng)于9月14日凌晨2點(diǎn)進(jìn)行了7.18的停機(jī)版本更新,那么lol9月14日凌晨2點(diǎn)版本停機(jī)更新公告里更新了哪些內(nèi)容呢?lol9月14日凌晨2點(diǎn)版本停機(jī)更新到幾點(diǎn)?什么時候結(jié)束呢?下面就一起去看看吧。

lol2017最新維護(hù)更新公告到幾點(diǎn)?

更新公告結(jié)束時間一覽:

LOL將在9月14日2點(diǎn)關(guān)閉排位賽入口(不影響已經(jīng)在進(jìn)行中的對局),凌晨2點(diǎn)全區(qū)停機(jī)維護(hù),更新7.18版本,預(yù)計停機(jī)時間為02:00-12:00。

lol9月14日7.18最新維護(hù)版本更新公告內(nèi)容一覽:

英雄

暗裔劍魔 亞托克斯

R的攻擊距離加成提升。

R浴血屠戮

攻擊距離加成:175 ? 225

高玩點(diǎn)評:R的攻擊距離提高,小幅加強(qiáng)

沙漠皇帝 阿茲爾

R基礎(chǔ)傷害提高。

作為一名脆皮法師,當(dāng)阿茲爾想要在游戲后期通過閃現(xiàn)大招切入敵方后排時,他需要承受成噸的風(fēng)險。而他在后期游戲“洗牌”的獎勵應(yīng)當(dāng)對得起他所承擔(dān)的風(fēng)險。

R禁軍之墻

基礎(chǔ)傷害:150/225/300 ? 150/250/450

高玩點(diǎn)評:16級有3級R的傷害提升明顯,大后期加強(qiáng)

魔蛇之擁 卡西奧佩婭

E對中毒敵人的額外傷害從基礎(chǔ)傷害轉(zhuǎn)移到了技能收益上。

【雙生毒牙】的高基礎(chǔ)傷害讓卡西奧佩婭能夠在選擇防御裝的同時在前中期的游戲中輸出“玻璃巨炮”般的傷害。因此如果卡西奧佩婭想要溶解她的敵人,那她就必須有所付出。

E雙生毒牙

對中毒目標(biāo)的額外傷害:15/40/65/90/115 ? 10/30/50/70/90

對中毒目標(biāo)的額外收益:0.4法術(shù)強(qiáng)度? 0.5法術(shù)強(qiáng)度

高玩點(diǎn)評:E基礎(chǔ)傷害降低,AP加成提高,故前期傷害減少,后期提高。

蜘蛛女皇 伊莉絲

W基礎(chǔ)傷害減少但收益提高。

E冷卻時間在較高級時提高。

伊莉絲是目前版本首位法傷打野,尤其是在職業(yè)舞臺中。她在游戲前期能夠完美的利用雪球能力,但即使伊莉絲的所在隊伍沒有滾起雪球,他們也不需要付出多少代價。減少伊莉絲在游戲后期使用【盤絲】的頻率將減少她對所在隊伍的基礎(chǔ)貢獻(xiàn)(引誘敵人使用技能),以及讓她脆弱的身軀能夠暴露更長一段時間。結(jié)果便是,她也不得不更多的利用前期的優(yōu)勢來影響團(tuán)戰(zhàn)(以及在團(tuán)戰(zhàn)中求生)。同樣,【自爆蜘蛛】基礎(chǔ)傷害的下調(diào)讓伊莉絲需要更高的法強(qiáng)門檻來在游戲后期輸出同樣的傷害,換言之,我們認(rèn)為伊莉絲只有在真正建立了黃金優(yōu)勢后,出法強(qiáng)裝才變得可行。

W自爆蜘蛛

基礎(chǔ)傷害:60/110/160/210/260 ? 55/95/135/175/215

收益:0.8法術(shù)強(qiáng)度? 0.95法術(shù)強(qiáng)度

E盤絲

冷卻時間:26/23/20/17/14秒 ? 26/24/22/20/18秒

高玩點(diǎn)評:W基礎(chǔ)傷害降低,AP加成提高,故前期爆發(fā)減少,后期要出AP裝備才能恢復(fù)之前傷害,提高了生存風(fēng)險。E冷卻時間后期提高,整體削弱

無雙劍姬 菲奧娜

被動移動速度提高。大招現(xiàn)在會在其作用范圍內(nèi)提供被動移動速度加成。

回到7.14版本,我們削弱了菲奧娜的機(jī)動性,但那次的削弱伴隨著版本的更迭讓【決斗之舞】陷入了一個艱難的處境。在一個沒有【棘刺背心】存在的世界里,強(qiáng)迫菲奧娜追上敵人并黏住他們是有價值的。但如果這個世界出現(xiàn)了【棘刺背心】,菲奧娜造成的傷害被減少了(敵人有更高的護(hù)甲),并且續(xù)航能力也減少了(【棘刺背心】所施加的重傷效果),因此我們所設(shè)置的削弱就不起作用了。我們回調(diào)了7.14的機(jī)動能力削弱,并且會繼續(xù)觀察菲奧娜的動態(tài)。

被動-決斗之舞

移動速度加成:15/25/35/45% ? 20/30/40/50%

R無雙挑戰(zhàn)

【新增】當(dāng)處于【無雙挑戰(zhàn)】的效果圈內(nèi),菲奧娜會再度獲得【決斗之舞】的額外移動速度

高玩點(diǎn)評:被動加速提高,開R近身后,能獲得被動加速,持續(xù)追擊。整體加強(qiáng)

迷失之牙 納爾

小納爾的基礎(chǔ)生命值減少。

納爾又再次回到了上路的頂尖之選行列。雖然我們對于他能夠壓制坦克感到高興,但我們也想要給予敵人更好的機(jī)會來造成擊殺,尤其是當(dāng)他們利用了納爾走位失誤的時候。

基礎(chǔ)屬性

基礎(chǔ)生命值:540 ? 510

高玩點(diǎn)評:基礎(chǔ)生命少了30點(diǎn),前期較大削弱

酒桶 古拉加斯

基礎(chǔ)護(hù)甲減少。E碰撞檢測半徑減少。

古拉加斯是一位穩(wěn)定且安逸的打野英雄,他的一切能力都太棒了。我們想要移除他的一些穩(wěn)定性,因此我們讓他的清野舒適度降低,也讓【肉彈沖擊】能夠更公平的被對手躲避。

基礎(chǔ)屬性

基礎(chǔ)護(hù)甲:29.05 ? 26.05

E肉彈沖擊

【新增】:指示器改動,現(xiàn)在它將更加準(zhǔn)確的反映命中框體

高玩點(diǎn)評:基礎(chǔ)護(hù)甲減少3點(diǎn),降低前期戰(zhàn)斗力,刷野更傷。E的命中范圍減少,整體小削弱。

翠神 艾翁

E的爆炸基礎(chǔ)傷害及收益增加。

【種豆得瓜】在本賽季受到了多次削弱,但上一次的改動伴隨著輔助裝的削弱,它也曾是造就艾翁主宰地位的原因之一。上次的雙重削弱讓艾翁有些喘不過氣,因此我們還原了上次對于【種豆得瓜】的傷害削弱(雖然部分的傷害現(xiàn)在已經(jīng)被加入了技能收益中)。

E種豆得瓜

基礎(chǔ)爆炸傷害:50/70/90/110/130 ? 60/80/100/120/140

爆炸收益:0.7法術(shù)強(qiáng)度 ? 0.8法術(shù)強(qiáng)度

高玩點(diǎn)評:E護(hù)盾和傷害的基礎(chǔ)值和AP加成都提高,恢復(fù)到之前能力,整體加強(qiáng)

德瑪西亞皇子 嘉文四世

W基礎(chǔ)護(hù)盾和每個英雄施加的額外護(hù)盾減少。

現(xiàn)在,德瑪西亞皇子能夠入侵?jǐn)橙说乃泻笈?,并且能夠吸收敵人隊伍在此過程中對他輸出的所有傷害。我們下調(diào)了他的耐久度,因此現(xiàn)在強(qiáng)開脆皮英雄是一項更艱巨的任務(wù)了。

W黃金圣盾

基礎(chǔ)護(hù)盾:65/90/115/140/165 ? 60/85/110/135/160

每個英雄施加的額外護(hù)盾效果:2/2.5/3/3.5/4%嘉文四世最大生命值? 2/2.25/2.5/2.75/3%嘉文四世最大生命值

高玩點(diǎn)評:W護(hù)盾值削弱,前期對線影響不大,后期團(tuán)戰(zhàn)沖進(jìn)人堆后,坦度有所降低。

復(fù)仇之矛 卡莉絲塔

R冷卻時間提高。

卡莉絲塔的技能機(jī)制能夠很好的與隊伍相協(xié)調(diào),因此對于她能夠出現(xiàn)在職業(yè)舞臺的BP列表而沒有在常規(guī)游戲中有著相似的表現(xiàn)我們并不驚訝。我們下調(diào)了她使用【命運(yùn)的召喚】的頻繁程度來減少她出現(xiàn)在職業(yè)舞臺的頻率,而不那么依靠團(tuán)隊的能力我們則原封不動的進(jìn)行保留。

R命運(yùn)的召喚

冷卻時間:120/90/60秒? 150/120/90秒

高玩點(diǎn)評:R冷卻時間提高30秒,1級R達(dá)到150秒,高過大多常規(guī)英雄。故前期對線能力削弱,會出現(xiàn)對方R好了,自己R還沒好的真空期。

盲僧 李青

W的護(hù)盾值在低級時提高,在滿級時減少。

在沒有硬控制的前期游戲中,我們想要保證李青是2v2決斗的最佳人選。我們增強(qiáng)了【金鐘罩】的早期護(hù)盾值來讓盲僧的完美突襲更有影響力。

W金鐘罩

基礎(chǔ)護(hù)盾:40/100/160/220/280 ? 55/110/165/220/275

高玩點(diǎn)評:W護(hù)盾值提高15點(diǎn),前期刷野和2V2給隊友的戰(zhàn)斗力均提高,加強(qiáng)

圣槍游俠 盧錫安

E冷卻時間在低級時提高。

盧錫安正在成為中路的線霸英雄。我們增加了盧錫安在進(jìn)攻性的使用完【冷酷追擊】后的脆弱空窗期:如果盧錫安想要沖入危險中,他就必須殺出一條后路。

E冷酷追擊

冷卻時間:18/17/16/15/14秒? 22/20/18/16/14秒

高玩點(diǎn)評:E冷卻時間提高,靈活性降低,一波小團(tuán)戰(zhàn),可能刷不出2個E。副E加點(diǎn)在13級后恢復(fù)之前數(shù)值。故前期削弱,壓制力降低。

深海泰坦 諾提勒斯

Q的法力消耗不再隨著Q等級提高而提高。Q現(xiàn)在會在命中地形后返還一半的藍(lán)耗。

【疏通航道】會消耗大量的法力值,這意味著諾提勒斯在想要搞事情或是放棄壓力保存實力時都會快速消耗掉資源。我們讓諾提勒斯能夠更頻繁的使用Q技能,來鼓勵他投擲船錨,而如果他是個想要優(yōu)先對團(tuán)隊做出貢獻(xiàn)的玩家,我們也潛在的開啟了主Q諾提勒斯的玩法。

Q疏通航道

消耗: 60/70/80/90/100 法力值 ? 全等級60法力值

【新增】:命中地形也會返還【疏通航道】半數(shù)的法力消耗

高玩點(diǎn)評:Q的藍(lán)耗在后期減少,但因為泰坦加點(diǎn)Q是最后才點(diǎn)滿,后期的藍(lán)量并不是很缺,故并沒有加強(qiáng)很多,更鼓勵后期Q有藍(lán)可多次施放,先手開團(tuán)。

狂野女戰(zhàn)士 奈德麗

E治療收益提高。

奈德麗已經(jīng)離開聚光燈一段時間了,而就算是團(tuán)隊需要法傷打野,她也經(jīng)常被忽視。她仍然是游戲中清野速度最快的打野之一,她的輸出仍然爆炸,但她缺少一些其他打野英雄能夠帶來的通用能力。于是我們強(qiáng)化了她的治療能力,尤其是在游戲后期進(jìn)行地盤爭奪戰(zhàn)時。

E野性奔騰

最小收益:0.275法術(shù)強(qiáng)度? 0.325法術(shù)強(qiáng)度

最大收益:0.55法術(shù)強(qiáng)度? 0.65法術(shù)強(qiáng)度

高玩點(diǎn)評:E的AP加成提高,后期治療量更多,在雙方相互消耗拉扯的時候,續(xù)航能力加強(qiáng)。

山隱之焰 奧恩

添加新的大師鍛造裝備:中婭悖論。大招第一段撞擊的最大速度提升了。

奧恩自上線以來已經(jīng)經(jīng)歷了許多磨難,遠(yuǎn)比其他新英雄要多得多。除了其他改動,我們的一些版本中途更新專注于讓他能夠更容易的甩出技能。而在7.18版本我們會繼續(xù)進(jìn)行這項工作。首先,我們要阻止奧恩的隊友因為速出大師鍛造裝備而自廢武功。奧恩的大師鍛造裝備本是游戲后期的特殊裝備,而不是游戲前期的能力提升神器。其次,我們通過減少敵人反應(yīng)時間的方式讓【熔鑄之神的召喚】更容易被使用。

被動-活體鍛爐

【新增】:奧恩的大師級鍛造現(xiàn)在會在13級時解鎖

【新增】中婭悖論

【中婭沙漏】現(xiàn)在可以被鍛造成【中婭悖論】

總花費(fèi):3900金幣(升級花費(fèi)1000金幣)

法術(shù)強(qiáng)度:100(+30提升)

護(hù)甲:60(+15提升)

R熔鑄之神的召喚

【新增】:巖漿元素朝奧恩的引導(dǎo)速度:1050 ? 1200

7.17版本中途更新

生命值成長屬性:85 ? 90

基礎(chǔ)生命值回復(fù):7.18 ? 9

生命值成長屬性:0.6 ? 0.8

攻擊速度成長屬性:1.3% ? 2%

Q火山突塹

熔巖之柱生成時間:1.25 ? 1.125秒

【火山爆裂】的熔巖之柱生成時,如果有英雄站在它的生成位置,現(xiàn)在會改變該英雄的位置

如果【火山爆裂】的熔巖之柱生成位置稍微在墻體中,它現(xiàn)在會嘗試生成在墻體的外部,否則會摧毀本身

W風(fēng)箱炎息

長度:500 ? 550

【風(fēng)箱炎息】現(xiàn)在會在結(jié)束時稍微變亮

E自我減速:65% ? 50%

【已移除】:奧恩的【E熾烈沖鋒】不再擊退奧恩所沖過的敵人

R熔鑄之神的召喚

冷卻時間:150/115/80秒? 130/100/70秒

高玩點(diǎn)評:基礎(chǔ)和成長生命提高,提高了坦度。W的范圍更長,R的冷卻時間減少,第一段R的速度更快,整體加強(qiáng)。被動升級大件裝備到13級才解鎖,可避免隊友前期就升級大件,影響其他裝備成型。

傲之追獵者 雷恩加爾

基礎(chǔ)護(hù)甲提高。

巔峰時期的雷恩加爾能夠穩(wěn)定秒殺脆皮英雄,既然現(xiàn)在有更多的坦克型輔助裝備來讓輔助轉(zhuǎn)移爆發(fā)傷害(例如【騎士之誓】),那么在局面相對均衡的游戲gank中,敵人從雷恩加爾手中逃走的幾率就變大了。結(jié)果就是,敵人能夠更穩(wěn)定的到達(dá)游戲中期,因此我們想讓雷恩加爾的前期清野不那么的困難。

基礎(chǔ)屬性

基礎(chǔ)護(hù)甲:22 ? 25

高玩點(diǎn)評:基礎(chǔ)護(hù)甲提高3點(diǎn),前期刷野減少一點(diǎn)傷害,戰(zhàn)斗力提高。

符文法師 瑞茲

W收益提高。

瑞茲處在很弱的地位已經(jīng)一段時間了。我們并不打算讓他能夠更容易的到達(dá)他最強(qiáng)的游戲后期,但我們認(rèn)為如果他開始注重法強(qiáng)后,理應(yīng)讓他的技能連招傷害更高。

W符文禁錮

收益:0.2法術(shù)強(qiáng)度? 0.6法術(shù)強(qiáng)度

高玩點(diǎn)評:W的AP加成提高到0.6,后期AP裝備成型后,傷害提升很大。

麥林炮手 崔絲塔娜

E炸彈收益減少。

崔絲塔娜的能力到來的有點(diǎn)太早了。尤其是,她在對線階段成功換血的潛力讓她能夠在前期處于主宰地位,快速推塔,并且更快的滾起雪球。

E爆炸火花

炸彈收益:0.5/0.65/0.8/0.95/1.1 額外攻擊力 ? 0.5/0.6/0.7/0.8/0.9額外攻擊力

4層炸彈收益:1.1/1.43/1.76/2.09/2.42 額外攻擊力 ? 1.1/1.32/1.54/1.76/1.98額外攻擊力

高玩點(diǎn)評:E的傷害減少,前期對線和推塔能力削弱。

機(jī)械公敵 蘭博

當(dāng)蘭博將要進(jìn)入危險溫度時,我們對他進(jìn)行了一些微妙的強(qiáng)化。

被動-機(jī)械重組

當(dāng)?shù)竭_(dá)80點(diǎn)或以上的熱量時,熱量槽現(xiàn)在將呈現(xiàn)橘色

裝備與物品

附魔:熔渣巨人

生命值減少。

與7.16版本的售價改動類似,本次的小型改動是繼續(xù)推動【熔渣巨人】能夠為非坦克打野帶來有價值能力的計劃。

生命值:325 ? 300

竊法之刃路線

【冰霜之牙】現(xiàn)在擁有冷卻縮減屬性,【冰霜女皇的旨令】合成路線調(diào)整作為補(bǔ)償。擊殺小兵會更多的推遲貢品的生效時間。

這個賽季較早的時候,我們讓【上古錢幣】成為了一件確實有吸引力的裝備,這也導(dǎo)致了【竊法之刃】的出場機(jī)會不多。當(dāng)然,這跟【上古錢幣】沒有太大關(guān)系,主要是【竊法之刃】的原因:【竊法之刃】這條裝備路線并沒有做好本職工作,讓游戲前期的進(jìn)攻打法更有效。我們移除了【冰霜之牙】升級裝備的冷卻縮減效果,反而移動到了【冰霜之牙】本身,讓它成為了更有效的線上威脅。但它對于解鎖更多的出裝選擇有著副作用:對于那些打算開始做后期裝備的英雄而言,輔助在游戲中期繼續(xù)留著【冰霜之牙】的懲罰減少。

【竊法之刃】裝備路線從歷史上說對于“中單非法捕獵”(擊殺小兵)的懲罰力度不夠,于是我們提高了貢品的懲罰時間,從源頭上解決這個問題。

貢品被動

在擊殺小兵后,貢品的充能回復(fù)將暫停6秒 ? 8秒

冰霜之牙

【新增】冷卻縮減:10%

冰霜女皇的旨令

合成路線:冰霜之牙+惡魔法典+450金幣?冰霜之牙+爆裂魔杖+500金幣(總花費(fèi)未改動)

高玩點(diǎn)評:升到2級工資裝就能獲得10%的冷卻,提升了前期戰(zhàn)斗力。代價是眼石會晚一點(diǎn)出,提高風(fēng)險。

石像鬼石板甲

由【石像鬼石板甲】主動效果所提供的生命值現(xiàn)在部分被視為基礎(chǔ)生命值,而不是整體被視為額外生命值。

兌現(xiàn)上個版本的承諾,我們會通過一系列改動調(diào)整【石像鬼石板甲】對于某些特殊效果的超量協(xié)同能力。但最重要的是,【石像鬼石板甲】現(xiàn)在將知曉基礎(chǔ)生命值和額外生命值的區(qū)別。這件裝備所提供的整體生命值還將與之前相同(下方也有兩個例外),但【石像鬼石板甲】對于受益于額外生命值的貢獻(xiàn)能力相比從前將大大減少,尤其是科加斯的大招和【鋼鐵烈陽之匣】的護(hù)盾這兩個“毒瘤”。

同樣,上個版本【熔渣巨人】的BUG修復(fù)重新上線,這樣克烈就不會為此抓狂了。

提升40%(或100%)基礎(chǔ)以及額外生命值為額外生命值?提升40%(或100%)基礎(chǔ)以及額外生命值為基礎(chǔ)生命值,等同于40%(或100%)額外生命值

【石像鬼石板甲】的主動效果不再受益于【頑石契約】或努努的【Q吞噬】飽餐增益效果

BUG修復(fù):修復(fù)了一個【熔渣巨人】與【石像鬼石板甲】主動效果開啟后的互動BUG,它曾導(dǎo)致這個組合會獲得比預(yù)期更高的生命值收益

騎士之誓

花費(fèi)減少。生命值減少。

輔助裝備相比其他坦克裝備而言價格更低,因此我們可以讓它很有性價比而不需要讓它對其他職業(yè)有所吸引。對于【騎士之誓】而言,它的總體屬性足夠高,因此也吸引了不少發(fā)育型的坦克,我們不得不對它進(jìn)行屬性下調(diào)。通過下調(diào)它的價格和屬性,我們可以更好的讓【騎士之誓】成為一件廉價裝備,兼具它的獨(dú)特效果。

總花費(fèi):2300金幣? 2200金幣

合成花費(fèi):700金幣? 600金幣

生命值:350 ? 250

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