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Switch寶可夢(mèng)鐵拳DX全精靈基本屬性與技能連招詳解之達(dá)克萊伊篇

更新時(shí)間:2017-09-20 10:25

作者:匿名

Switch寶可夢(mèng)鐵拳DX將于9月22日正式發(fā)售了,對(duì)于一款wiiu和街機(jī)的格斗移植作品,還有很多玩家不知道每個(gè)精靈有哪些技能,技能怎么操作?下面就和小編來(lái)一起看看吧。

噩夢(mèng)神 達(dá)克萊伊


◆共鳴大招:無(wú)限日蝕(屬性:通常)

向周?chē)尫徘驙畹暮诎悼臻g攻擊對(duì)方。范圍很廣,可以看到對(duì)方跳躍時(shí)使用但傷害不是很高,被防的話(huà)會(huì)受到確定反擊。

◆角色概要

利用多樣的陷阱技及其派生攻擊來(lái)擾亂對(duì)方的技巧型角色。陷阱技后用詭計(jì)(后A)可以觸發(fā)性質(zhì)變化,另外黑洞(前A)擊中對(duì)方的話(huà)會(huì)進(jìn)入“噩夢(mèng)變換”的強(qiáng)化狀態(tài)。

每用一次陷阱技,噩夢(mèng)神的中心會(huì)出現(xiàn)最多4個(gè)紅色球(計(jì)數(shù))。集滿(mǎn)4個(gè)時(shí)候蓄力惡之波動(dòng)(A長(zhǎng)按)會(huì)覆蓋很廣的范圍,不論場(chǎng)地都很強(qiáng)力。

3D場(chǎng)地中使用射擊(Y),前射擊(前Y)像墻壁一樣牽制對(duì)方的接近,惡之波動(dòng)(A)或詭計(jì)的性質(zhì)變化在遠(yuǎn)距離削減對(duì)方的體力。對(duì)方中陷阱后用追蹤格斗(X)追打并接上黑洞取得噩夢(mèng)變換。

在2D場(chǎng)地,如果沒(méi)有取得噩夢(mèng)切換的話(huà)就不太強(qiáng)了,想辦法用重攻擊(X)或輕攻擊(Y)命中后接上黑洞,或者用抓投早些回到3D場(chǎng)地。如果已經(jīng)取得噩夢(mèng)變換,可以用惡之波動(dòng)牽制,或者用不容易被對(duì)手反擊的蹲重攻擊(下X)或重攻擊來(lái)戰(zhàn)斗。

◆連段

難易度分為 1 簡(jiǎn)單 2普通 3稍難

【3D場(chǎng)地】

以上就是小編為您帶來(lái)的全部?jī)?nèi)容了,希望能對(duì)您有所幫助,想了解更多相關(guān)游戲資訊、攻略教程,就上973游戲網(wǎng),后續(xù)精彩內(nèi)容請(qǐng)關(guān)注973游戲網(wǎng)(ropkwcs.com)。

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