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Switch寶可夢(mèng)鐵拳DX怎么使場(chǎng)地發(fā)生變化? 場(chǎng)地變化條件一覽

更新時(shí)間:2017-09-20 14:04

作者:匿名

Switch寶可夢(mèng)鐵拳DX將于9月22日正式發(fā)售了,對(duì)于一款wiiu和街機(jī)的格斗移植作品,還有很多玩家不知道怎么使場(chǎng)地發(fā)生變化?下面就和小編來(lái)一起看看吧。


會(huì)使場(chǎng)地發(fā)生變化(Phase Change)的條件

3D場(chǎng)地(FP)=>2D場(chǎng)地(DP)

●抓投攻擊(Y+B)命中

●向前射擊(前+Y)命中

●追蹤格斗攻擊的最后一段命中

●寶可夢(mèng)技能命中(根據(jù)精靈不同各異)

2D場(chǎng)地(DP)=>3D場(chǎng)地(FP)

●不論通常·格擋技,蓄積滿(mǎn)一定程度的傷害

●抓投攻擊(Y+B)命中

※通過(guò)寶可夢(mèng)技能使出的抓投攻擊雖然會(huì)產(chǎn)生傷害但不會(huì)造成場(chǎng)地轉(zhuǎn)換。

另外,寶可夢(mèng)技能存在只有3D或只有2D才能使出,同一技能在不同場(chǎng)地也會(huì)有不同輸入指令的情況。攻擊范圍,判定等也會(huì)改變,所以仔細(xì)把握好精靈會(huì)有怎樣的行動(dòng)吧。

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