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更新時(shí)間:2017-09-22 15:12
作者:匿名
dnf今年國(guó)慶版本元素的技能改動(dòng)了非常多,接近重做了。那么重做之后的技能該怎么取舍,怎么加點(diǎn)。小編這就為您帶來(lái)新版本的技能加點(diǎn)推薦。
dnf元素重做刷圖加點(diǎn)詳解攻略
首先,加點(diǎn)需要消耗SP以及TP 元素師的加點(diǎn)方案主要是被TP點(diǎn)限制的。
TP一共是43點(diǎn),因此我們加點(diǎn)主要的取舍問(wèn)題就是從4個(gè)下位,4個(gè)中位,4個(gè)上位從這12個(gè)技能中選出4個(gè)技能加滿SP和TP,中位和上位技能TP加滿需要10點(diǎn)TP,而下位技能的TP不是很必要,你可以把剩余3點(diǎn)分配給這個(gè)下位技能。
這個(gè)問(wèn)題也可以等同于從4個(gè)中位技能,4個(gè)上位技能中選取4個(gè)加滿。
國(guó)慶新版元素加點(diǎn)分析
在4個(gè)中位技能中,其實(shí)輸出/CD的話,差距不大,但是因?yàn)閷?shí)戰(zhàn)中,元素有諸多需要站樁的技能,比如元素震蕩,隕星幻滅,以及第六元素,所以很難做到全方位利用冷卻,所以這里我們優(yōu)先考慮冰墻這一單發(fā)傷害非常高的技能。
在4個(gè)上位技能中,四個(gè)技能輸出大概都是40000-60000之間,新晉的輸出技能天雷不僅輸出合格,而且冷卻也比較理想,唯一缺點(diǎn)就是要站樁了吧。晉升為45技能的杰克降臨輸出是四個(gè)上位技能中最高的,冷卻也是最久,不過(guò)根據(jù)我們優(yōu)先考慮輸出面板的宗旨,杰克降臨還是要點(diǎn)滿。(奧義對(duì)杰克降臨和黑洞的BUFF率為32%高于天雷以及極冰盛宴。杰克降臨和黑洞的優(yōu)先等級(jí)提高,不過(guò)對(duì)整體加點(diǎn)抉擇影響不是很大,在輸出差不多的情況下,我們優(yōu)先考慮技能形態(tài)。)
在最上級(jí)技能中,我只舍棄了元素之幕這一技能,因?yàn)檩敵鰧?shí)在太低,所以只點(diǎn)1級(jí)用來(lái)打連擊量。
我在四個(gè)技能的取舍中,選擇了冰墻,杰克降臨,極冰盛宴這四個(gè)技能,我相信大多數(shù)玩家和我的思路差不多。
元素重做加點(diǎn)方案1
方案1,照舊。在這個(gè)模板基礎(chǔ)上,加滿黑洞的SP和TP,天雷只點(diǎn)一級(jí)用來(lái)拉怪,剩下的SP用來(lái)點(diǎn)出一個(gè)下位技能,大家通常會(huì)選擇黑貓或者雪人吧。PS,此加點(diǎn)方案的附魔優(yōu)先為純冰或暗冰或全屬?gòu)?qiáng)。
元素重做加點(diǎn)方案2
方案2,加滿天雷。理由:天雷的輸出相信已經(jīng)達(dá)到了值得點(diǎn)滿的程度。黑洞雖然可以提前引爆,但是會(huì)失去一部分輸出,而且增加了操作量,改版后的元素技能范圍都非常大,而且還有元素震蕩這一控制技能,黑洞的聚怪本來(lái)就是用來(lái)服務(wù)火山的,如今火山已經(jīng)不在了,再點(diǎn)滿黑洞意義其實(shí)不大了。剩余還有一部分SP,可以選擇加滿一個(gè)小技能,也可以選擇補(bǔ)給黑洞一部分。PS,此加點(diǎn)方案的附魔同上。
元素重做加點(diǎn)方案3
方案3,舍棄冰墻,加滿四個(gè)上位。正如前文分析,四個(gè)上位技能均有點(diǎn)滿的價(jià)值和理由,那就全部點(diǎn)滿好了,不過(guò)這樣的加點(diǎn)方案,會(huì)消耗所剩余的所有SP,不夠再學(xué)滿小技能了,此時(shí)有兩個(gè)方案:1,天雷用來(lái)做清圖的技能,反正冷卻快,輸出也足。2,舍棄掉元素震蕩,因?yàn)樵卣鹗幹灰?級(jí)就可以達(dá)到控制的目的,剩余的SP可以學(xué)滿一個(gè)小技能,會(huì)在清理小怪和補(bǔ)刀方面更加順手一些。PS.此方案的附魔比較廉價(jià)一些,可以用任意單屬?gòu)?qiáng)。
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