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大談3A游戲圈 為什么游戲的制作商需要依賴發(fā)行商?

更新時間:2017-09-26 10:00

作者:匿名

今天咱們閑來無事聊一聊3A游戲圈的那些事兒,大家可能都發(fā)現(xiàn)了,一些游戲的發(fā)行商和制作商并不相同,而且不少制作商,也就是游戲工作室,曾經(jīng)和不同的發(fā)行商進(jìn)行過合作,而發(fā)行商隸屬的工作室中主創(chuàng)出走另立門戶也并不是什么新鮮事。不少玩家往往會覺得發(fā)行商的存在限制了游戲的創(chuàng)造力,污染了游戲產(chǎn)業(yè)的環(huán)境,那么究竟為什么開發(fā)商需要發(fā)行商,兩者的關(guān)系究竟如何呢?接下來就跟隨小編我來一探究竟吧。

“3A游戲”這個概念大家可能都很耳熟,但這其實最早是指的“付出大量時間,使用了大量資源,投入了大筆金錢”的游戲,但如今這一概念產(chǎn)生了一些變化,指的是那些投資大,素質(zhì)出色且宣傳到位的游戲。而發(fā)行商在一款游戲從制作到最終面市的過程中,最主要的作用就是市場宣傳和分銷,雖然隨著網(wǎng)絡(luò)購買渠道越來越受到玩家們歡迎,分銷這一功能正在從發(fā)行商身上減弱。但玩家們并不能洞察整個游戲市場的狀態(tài),也不知道每天有多少新游戲完成,這一切都需要發(fā)行商來打廣告,做宣傳,最終玩家們才“有機會”聽說一些游戲,例如《黑色洛城》就是由Team Bondi負(fù)責(zé)制作,R星只是游戲的發(fā)行商,但沒有后者,這款游戲又能夠獲得這么高的知名度嗎?

而如今大多數(shù)玩家們詬病發(fā)行商的一點,就是他們往往會限制游戲的內(nèi)容,或者對于游戲的整體架構(gòu)進(jìn)行干涉。因為雖然游戲是由開發(fā)商,也就是工作室們負(fù)責(zé)制作的,但無論是開發(fā)人員,甚至是制作人,往往對于游戲的最終形態(tài)沒有決定權(quán),因為大多數(shù)的工作室并不能“自給自足”,開發(fā)一款3A級別的游戲相當(dāng)燒錢,他們沒有這個資本,而這筆用來錢則是發(fā)行商提供的。因此發(fā)行商為了拿回自己的投資,也會想辦法讓開發(fā)者們將游戲內(nèi)容拆分成一個個DLC,甚至加入一些微交易系統(tǒng)。

只不過如今大多數(shù)的工作室都仍然需要來自發(fā)行商的支持,當(dāng)然也涌現(xiàn)出了獨立游戲,和《地獄之刃:塞納的獻(xiàn)祭》這樣自己制作自己發(fā)行的精品。

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