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更新時(shí)間:2017-10-09 13:02
作者:匿名
在冠軍電競(jìng)經(jīng)理中陣容怎么搭配?哪個(gè)陣容最厲害?下面我們就一起來看看冠軍電競(jìng)經(jīng)理陣容搭配大全吧!最強(qiáng)搭配陣容究竟是什么呢?
冠軍電競(jìng)經(jīng)理最強(qiáng)陣容推薦
容易入手的卡:
酷兒:
獲得方式:首抽必送。絕大部分新手玩家和內(nèi)測(cè)玩家對(duì)此卡不抱好感,因?yàn)橐恢北粏螝?。其?shí)是開局沒去研究技能的結(jié)果,也可能是卡牌太少不具備配技能的可能性。但是我還是得說一下這個(gè)卡成型后,其實(shí)是可以作為平民的過度卡用到等出S+的最強(qiáng)s卡。這個(gè)卡的特點(diǎn)是對(duì)線賊弱,團(tuán)戰(zhàn)賊強(qiáng)。但是技能的觸發(fā)條件很苛刻,必須保持對(duì)線期不死,但是不得不說,30%的團(tuán)戰(zhàn)輸出加成,是讓所有s卡望塵莫及的。那么根據(jù)前面所說,要對(duì)線期減少死亡可能性,就需要堆對(duì)線意識(shí)。因此,技能搭配選擇:穩(wěn)健抗壓(拆自己),意識(shí)加持(a卡里面找),意識(shí)提升(b卡里面找)。配完之后,假設(shè)不升級(jí)的情況會(huì)提高到213.6-231.4,外加戰(zhàn)術(shù)選擇龜縮,酷兒的對(duì)線意識(shí)可以達(dá)到S+級(jí)別(雖然不存在,反正非常高),可以大大降低被殺概率,觸發(fā)自帶技能。順帶一說,無狀態(tài)被抽出來的概率還是蠻高的,穩(wěn)健抗壓不算特別奢侈的技能,同時(shí)和上面分析的一樣,別看經(jīng)濟(jì)壓制被降低了30%,對(duì)于酷兒來說真的無所謂,第一本身就不高,第二影響本來也不大。
夕陽:
獲得方式:首沖。首先這張卡賣6元,屬于超高性價(jià)比的S+,說200倍都不過分。這個(gè)卡很多人不喜歡也是因?yàn)閷?duì)線總是劣勢(shì)(其實(shí)說真的他的對(duì)線意識(shí)不算特別低,被殺主要是大多數(shù)人不會(huì)優(yōu)先培養(yǎng)他)。然而他的優(yōu)勢(shì)其實(shí)在后排屏障這個(gè)技能,對(duì)線死多少次完全不影響他的技能發(fā)揮,除非遇到狼行,或者對(duì)方有香鍋還設(shè)置的上路核心(這個(gè)情況應(yīng)該很少見)。再說大多數(shù)人都是夕陽,不太會(huì)死的?;旧线@是4保1最強(qiáng)卡,在你ad相對(duì)不錯(cuò)的情況下,夕陽肯定是有出場(chǎng)價(jià)值的。因?yàn)槟阃耆珱]必要浪費(fèi)太多資源去提高他的屬性,他就可以產(chǎn)生不錯(cuò)的效果。技能選擇上可以考慮:磐石屏障(拆自己,ziv),荊棘光環(huán)(957),抗壓高手(圣槍哥)以及A走位加持和意識(shí)加持??箟焊呤挚赡茉胶竺嬖街匾稽c(diǎn),畢竟夕陽只有技能是核心,越后期廢技能的技能越多,對(duì)線意識(shí)就可能更重要。荊棘沒特別推薦,因?yàn)槲覜]用過,看起來好像適合。
PYL:
第三日簽到獲得。這是一張自爆流的卡,但是當(dāng)前版本自爆流技能很少,配不出有意思的陣容,所以他的存在不是特別好。那由于他的入手難度偏低,還是得用一下,他就比較適合帶兩個(gè)光環(huán)技能?;蛘呶矣X得拆了吧,其實(shí)有A卡可以上的,搶二是有用的過渡技能。
Yihan
第一周明星招募獲得。這張卡是爆發(fā)流卡,增加敵方輸出核心被秒的可能性。玩法核心思路是放完技能就去死吧。他這個(gè)技能傷害可以非常高,取決于你輸出核心的養(yǎng)成情況。同時(shí)他是團(tuán)戰(zhàn)開始就會(huì)使用的技能,技能優(yōu)先級(jí)非常高,在沒有其他團(tuán)戰(zhàn)開始時(shí)的技能,這就是第一個(gè)釋放的技能。技能搭配:陷陣之志(eimy),輸出加持。
SMLZ
簽到第七天獲得。這張卡我沒用過,作為最容易入手的s+ad,在沒有an(這里抬一手an,在有好的爆發(fā)陣容的時(shí)候,其實(shí)很挺好用的),或者其他s+ad之前肯定是要用的啦。技能上選擇任意可以獲得的加團(tuán)戰(zhàn)輸出的就好。
A卡可以上的基本上都是對(duì)4保1有幫助的,推薦的A卡有,帶有瘋狂生長的中單,帶輔助開團(tuán)的輔助。過度ad卡可以是帶胯下輸出的adc。
高配卡:
這里我先分析一波各個(gè)位置的S+排序,外加部分好用程度堪比S+的S卡。
上單:
上單不太好排序,因?yàn)檫@些S+都是各有各的作用。然后由于有夕陽的存在,s卡基本別想上場(chǎng)了,當(dāng)然喜歡研究的可以去研究一下s的上單技能,使用情況自己考慮一下吧,符合任意配陣思路的可以試試。957用來打技能爆發(fā),但是反應(yīng)有點(diǎn)低啊,感覺這個(gè)地方得改成團(tuán)戰(zhàn)開始技能,都飛身留人了為什么不是先手技能呢?Gimgoon是自己玩的,可以打廢對(duì)方上單,打團(tuán)就是個(gè)S-級(jí)卡,帶輸出加持為c位加buff。夕陽是4保1的,狼行是打控制和aoe的(建議帶反應(yīng)加持),theshy是個(gè)內(nèi)測(cè)huni(輸出全看臉可以打出總額80%-600%的輸出量,可以逆天可以醬油)。
中單:
這個(gè)是有排序的,肉雞=小虎>小學(xué)弟>雅典娜=兮夜。肉雞反正就是強(qiáng),沒的說,而且*在他是當(dāng)前版本唯一有機(jī)會(huì)克制小虎+香鍋的中單。小虎在沒有香鍋的時(shí)候發(fā)揮不出小虎的強(qiáng)大,一旦有了,就可以和肉雞55開了,反正對(duì)線殺一次就是無限的后續(xù)擊殺,同時(shí)團(tuán)戰(zhàn)會(huì)顯示出敵我中單差距。小學(xué)弟是低配版的肉雞,原因在于榮耀的獲取難度太低了,技能就弱太多了。雅典娜就是穩(wěn)。兮夜么。。。內(nèi)測(cè)大師兄,觸發(fā)的是增益就逆天,是debuff就呵呵。
ADC:
直接按照身價(jià)排下來就可以。UZI是個(gè)bug級(jí)別的卡,因?yàn)樗寄芡瑫r(shí)帶了buff流和護(hù)盾流效果,內(nèi)測(cè)時(shí)候我說過有aphroomo的情況下imp和uzi差不多,但是由于aphroomo沒了,uzi就完爆其他任何adc了。這里推薦2個(gè)S的ADC,An和Iboy,都是可以配合技能流打輸出的,我個(gè)人感覺An更好,因?yàn)槲矣X得只要對(duì)方?jīng)]直接減員這本身就是爆發(fā)流的失敗,何必上個(gè)iboy去收割?我見過Uzi收割,見過SMLZ收割,見過大舅子收割,還真的沒見過S卡瘋狂carry翻盤團(tuán)戰(zhàn)的。到目前來說,更多人喜歡iboy,我在二區(qū)屬于另類,在第二天換An上場(chǎng)了,并且至少在中午破解了全區(qū)第一的香鍋無腦抓下的打法。
輔助:
Meiko版本最強(qiáng),2000R入手,土豪必備,關(guān)鍵這卡百搭。S卡里面Megan的技能很有意思,好不好用我沒試過;根據(jù)情況可以使用Zero的技能是4保1的,但是除非是沒輔助可以用,拆出榮耀更重要;Ming也是4保1(特別注意,有人和我提過拆死亡判決給meiko,我明確的說別,Meiko是有更好的選擇的);小五,還是保ad,弱化版的榮耀,在沒有榮耀的情況下可能是最好的S輔助,畢竟榮耀無敵,這個(gè)弱化版也半無敵;其他的無所謂了。
打野:
T1打野只有兩個(gè),香鍋和廠長,一個(gè)是buff流打野,遇到小虎便成神,一個(gè)是技能流打野,遇到肉雞便成神,遇到scout變半個(gè)神吧。香鍋的技能成型比廠長簡單非常多,基本就是有就上吧,一定好用。廠長當(dāng)然也是有就上吧,但是需要隊(duì)友技能去幫他觸發(fā)他的技能。這里說一下這兩個(gè)T1打野的最強(qiáng)拆解技能,都是拆自己,也就是說終極打野配置,你得有兩個(gè)香鍋一個(gè)廠長或者兩個(gè)廠長一個(gè)香鍋。另外,有很多人和我爭(zhēng)論過廠長小學(xué)弟的edg組合,還是廠長肉雞的雜牌軍,我很肯定的說肉雞更好,這里面有兩個(gè)原因。1. Gank狂人,肉雞的技能在對(duì)線期就可以觸發(fā),并且傷害高得離譜,很容易擊殺,幫助廠長疊buff;2.肉雞的技能雖然可能打前排,但是足夠一個(gè)人打殘人家前排了,而廠長技能是按照擊殺的人的血量算的傷害,打前排帶來的aoe效果比秒后排更高,同時(shí)不打雙c更好,不會(huì)被榮耀擋掉作廢,雖然這個(gè)設(shè)定有違moba優(yōu)先殺c位的思路,但是確實(shí)就是更好用。T2打野有康帝和sofm,康帝在龍團(tuán)是s++打野,其余時(shí)刻都是s-打野,用他的時(shí)候你必須在其他團(tuán)戰(zhàn)能贏一次,那他靠兩次龍團(tuán)是可以讓你躺贏的;sofm是弱化版的廠長。T3打野為寧王和遺憾。
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