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更新時(shí)間:2015-09-30 08:52
作者:匿名
戰(zhàn)士擁有磐石一樣的身軀、堅(jiān)不可摧的意志以及永不言棄的信念,這些無不帶給他們無與倫比的破壞力。戰(zhàn)士的單體爆發(fā)輸出非常高,可以利用長時(shí)間的延遲來發(fā)揮出超高的傷害。
戰(zhàn)士技能加點(diǎn)
主動(dòng)技能:所羅門之怒+正義審判+亂舞擊
被動(dòng)技能:利刃加持+無堅(jiān)不摧/利刃加持+鋼筋鐵骨
推薦戰(zhàn)寵:強(qiáng)力攻擊型戰(zhàn)寵,如亡靈騎士、希望女神等
神之刃戰(zhàn)士作為近戰(zhàn)輸出,現(xiàn)在主流的加點(diǎn)方式是走強(qiáng)攻路線,大部分玩家都使用的是“所羅門之怒+正義審判+亂舞擊”的主動(dòng)技能組合。一般在人物30級之前優(yōu)先加滿正義審判和所羅門之怒,在30—40級時(shí)主加亂舞擊,一群攻技能和兩個(gè)單體輸出技能基本可以滿足大部分戰(zhàn)斗的需求了。
當(dāng)前版本戰(zhàn)士加點(diǎn)的分歧主要是在被動(dòng)技能方面,可以提升物理攻擊的“利刃加持”毫無疑問是必須要點(diǎn)滿的。而無堅(jiān)不摧增加的“破格”屬性和鋼筋鐵骨增加的“生命”屬性也都是戰(zhàn)士所需要的屬性,破格可以保證戰(zhàn)士的輸出,生命則可以保證戰(zhàn)士的生存能力,具體選擇哪個(gè)這就需要玩家根據(jù)自身的屬性進(jìn)行選擇了。
神之刃中的技能搭配多種多樣,只有適合自己的才是最好的,所以小編只是給大家推薦一些主流型的加點(diǎn)方式,但并不一定適合每一個(gè)玩家。
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