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刀劍斗神傳新手操作體驗(yàn)如何?傷害,這才是真正的傷害!

更新時(shí)間:2017-10-17 18:09

作者:匿名

作為即將公測(cè)的硬派戰(zhàn)斗的MMO動(dòng)作手游《刀劍斗神傳》,其獨(dú)居中國(guó)武俠色彩的宣傳畫,著實(shí)點(diǎn)燃了一些喜愛(ài)武俠游戲的玩家的期待,其戰(zhàn)斗系統(tǒng)也是吸引人的地方,有哪些特色呢?

格斗元素完美融入 極致動(dòng)作體驗(yàn)

在經(jīng)典的單機(jī)主機(jī)中,通常會(huì)有浮空、倒地、抓投、破防等元素加入,以加強(qiáng)戰(zhàn)斗體驗(yàn),《刀劍斗神傳》也是如此。另外,開(kāi)發(fā)組還進(jìn)行了戰(zhàn)斗系統(tǒng)的創(chuàng)新,引入了連擊數(shù)加成傷害的機(jī)制,隨著玩家連擊數(shù)的提升,傷害也會(huì)逐步升高,這使得整體的戰(zhàn)斗深度進(jìn)一步加強(qiáng),連擊不僅是數(shù)字,同時(shí)也意味著傷害。

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