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更新時(shí)間:2017-10-18 09:49
作者:匿名
《惡靈附身2》已經(jīng)發(fā)售數(shù)日了,很多玩家已經(jīng)購買了游戲并且已經(jīng)快要打通游戲了,但是還有部分玩家對(duì)本作持觀望狀態(tài),很糾結(jié)這一代游戲性怎么樣,游戲態(tài)度如何?相比一代亮點(diǎn)有哪些?這都是很多玩家比較關(guān)注的要點(diǎn),那么接下來就隨小編一起來看看具體內(nèi)容吧!
1.最大的特點(diǎn)是把緊湊的線性流程變成了沙盤游戲。雖然近些年沙盤在歐美游戲中風(fēng)靡,但不是所有的游戲都適合改成沙盤,《惡靈附身1》是由于高度的緊張感,窒息壓抑的氣氛,巧妙的關(guān)卡地形設(shè)計(jì),帶入感強(qiáng)烈的音效,瘋狂強(qiáng)悍的敵人,靈活多變的打法,一氣呵成,具有電影般的流暢性,觀賞性,和游戲性。但改成沙盤之后,變成了跑圖,撿垃圾,閑逛,偶爾出現(xiàn)兩個(gè)僵尸打打,完全失去了1的感覺和精髓,讓游戲再也緊張不起來,在也沒有被小姐姐追著跑的緊張感了,變成了《輻射4》,不得不說,不但游戲的味道變了,游戲性也下降了很多。
2.劇情的老套。1里面劇情撲朔迷離,讓人大開腦洞,不禁為貞子姐弟的遭遇而嘆息,也讓人們很關(guān)心后續(xù)的劇情發(fā)展,和人物關(guān)系的變化。而2則不然,老爸救女兒,這是20年前《寂靜嶺》系列的老主題了,居然還在使用,真是讓人覺得劇情莫名其妙的廉價(jià),另外,美劇般的大量對(duì)白,白開水般的對(duì)話,真是讓人很容易犯困。
3.其他游戲的影子,剛開始講到找女兒,當(dāng)然聯(lián)想到《寂靜嶺》,來到小鎮(zhèn)后,見到地上的大坑,和一排排房屋,灰暗的天空,確實(shí)很強(qiáng)烈的《寂靜嶺》即視感,但當(dāng)你開始玩的時(shí)候你又覺得這是《美國末日》,毫無隱晦的撿零件,工作臺(tái),改武器,就連僵尸的造型,和戰(zhàn)斗方式也是美末的,看來制作人真是受其他游戲影響太大,太多,只是盲目借鑒和抄襲,沒有做出具有靈魂的游戲,拼湊出這樣的大雜燴。哪個(gè)都像,哪個(gè)都不討好。
4.場景風(fēng)格,1是一種復(fù)古的歐式風(fēng)格,2則是科技感十足的美式游戲,不得不說,制作人根本沒有什么情懷。
5.雜兵戰(zhàn),BOSS戰(zhàn)等等也沒有1代有特點(diǎn),整個(gè)游戲的戰(zhàn)斗基本沒有什么可反復(fù)研究的地方。
6.制作人的變化。想想三上的《生化1》《生化4》和《惡靈附身1》,給玩家留下的何止是情懷?制作人變了可以,但一定要保證之前的品質(zhì),但新制作人很平庸,根本沒有自己的想法和精神,有的只是大雜燴般的抄襲和東拼西湊。不由讓我想起了《忍龍3》《生化6》等等因?yàn)閾Q人后的尷尬。
說了很多自身感受,最后希望這個(gè)系列能發(fā)展得更好,希望3里三上能從新回來,為我們從新制作經(jīng)典!
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